微軟XBOX挺獨立遊戲 至今已支援獨立開發商超過25億美元
依照微軟 ID@Xbox 項目資深總監 Chris Charla說明,從 2013 年宣布啟用 ID@Xbox 獨立遊戲計畫之後,至今已經向獨立開發者支付超過 25 億美元金額,同時在過去 3 年內的獨立開發者版稅與總收入幾乎增加一倍以上。
Chris Charla 表示,過去以來協助不少獨立開發者透過 ID@Xbox 獨立遊戲計畫發行內容,並且透過 Xbox 遊戲平台吸引更多遊戲玩家支持,目前更累積超過 4600 個、來自 94 個國家地區的獨立開發商或獨立開發者加盟,甚至在過去2年就累積超過 1000 名獨立開發者申請註冊。
而為了吸引更多獨立開發者加入 Xbox 平台,微軟此次更宣布推出 ID@Azure 計畫,讓獨立開發者更容易使用微軟 Azure 雲端服務平台,藉此以更具彈性方式打造遊戲內容,例如稍早公布的Azure Game Development Virtual Machine服務,便是隸屬 ID@Azure 項目之一。
另外,微軟也透露目前列為重點發展的 Game Pass 系列服務 (包含 Xbox Game Pass 與 PC Game Pass),已經向開發商、發行商支付數億美元金額,並且持續透過此系列服務吸引玩家挖掘更多值得由玩遊戲,其中也包含眾多透過 ID@Xbox 計畫發行的獨立遊戲作品。
微軟投資 ID@Xbox 計畫的原因,包含獨立遊戲開發商、開發者通常較沒有大型遊戲開發商的「包袱」,因此能打造更具創意的遊戲內容吸引玩家關注,同時往往只是缺乏足夠對外宣傳、發行的遊戲平台,而 ID@Xbox 計畫與眾多獨立開發商、開發者合作,將能發揮互利成效。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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