超乎想像的爆紅!《吸血鬼倖存者》開發者透露將辭去工作專注開發
獨立遊戲《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)早在去年 12 月 17 日就於 Steam 平台上低調推出,但一直到上個月才在玩家之間徹底走紅,並在平台上獲得了高達 99% 的壓倒性好評。而根據 SteamDB 公開的數據,本作目前擁有著 62,140 人的最高同上玩家數,相比本作在 12 月 23 日只有少少的 72 同上玩家數,不難看出本作的爆紅程度,而這當然也是製作人「Poncle」Luca Galante 本人始料未及的。
在接受 NME 網站訪談時,Galante 承認《吸血鬼倖存者》成功的程度超乎了他原本預料的 1000 倍以上,其實最初在開發這款遊戲時,他並沒有花費太多的時間,就只是希望週末能夠玩個自製的小遊戲放鬆一下罷了。他甚至表示,遊戲的爆紅讓他不得不放棄最近剛找的新工作,全力投入遊戲開發中。
主要也是因為他把自己宣稱的「搶先體驗」看成是一種對玩家的承諾。然而,他也很快意識到一人獨立開發的難處,現在他會尋求朋友的幫助,請他們抽空在晚上幫忙,同時計畫將遊戲搬到一個新引擎上,讓往後製作遊戲更順利。
Galante 也證實《吸血鬼倖存者》接下來將會推出更多角色、武器、進化以及關卡,而等到遊戲更加穩定時,他還打算要推出模組工具,讓玩家們自行發揮創意。
在訪談的最後,Galante 也再次向所有支持《吸血鬼倖存者》的玩家們獻上最大的感謝,遊戲的爆紅也讓他對遊戲製作懷抱夢想,甚至願意為此辭掉正職工作,將這次難得的好運視為轉機,並希望在未來成立屬於自己的遊戲工作室。
順帶一提,不少粉絲認為《吸血鬼倖存者》與 Konami 經典系列《惡魔城》在風格上有著相當明顯的相似之處,但 Galante 表示本作其實是受到一款名為《Magic Survival》手機遊戲啟發,最初原型比較簡陋,後來才使用了一個明顯受到《惡魔城》啟發的素材包隨意拼湊而成。他也透露正在尋找專業的像素圖美術設計,讓遊戲的風格更統一,並為遊戲添加更嚴謹的背景設定。
參考原文:NME
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