承襲二代精神!《異塵餘生》取消續作有望復活 前黑島成員協助開發中
開發過《異塵餘生》系列最初兩代作品的黑島工作室(Black Isle Studios)曾計畫過一款風格更加貼近前兩代的《異塵餘生3》。然而,這款開發代號為「Van Buren」的 RPG 續作最終在 2003 年隨著工作室的關閉遭到取消。多年下來,仍有粉絲相當好奇如果當初這款作品順利開發的話,日後《異塵餘生》系列是否將會出現截然不同的發展。
當時除了黑島工作室母公司 Interplay 面臨嚴重的經濟衰退之外,這種傳統 2.5D 視角 RPG 到了 2000 年初期也開始沒落,一直到 2010 年代中的《永恆之柱》(Pillars of Eternity)和《神諭》(Divinity)才有漸漸回歸的趨勢。即使黑島工作室至今已經解散近 20 年,還是有《異塵餘生》粉絲對這系列最初的風格念念不忘。
到了 2007 年,網路上突然開始流傳一套技術展示以及多達700 頁的設計文件,讓不少玩家將其拿來與由 Bethesda 開發的《異塵餘生3》相比,而「Van Buren」可以說是一款結合怪異、酷炫元素,以及廣闊世界於一身的角色扮演遊戲。這款遊戲中的許多設定和故事最終都為備受好評的《異塵餘生:新維加斯》立下基礎。如今,玩家或許有機會體驗到最原汁原味的《異塵餘生3》。
根據外媒 PC Gamer 報導,一位名為 Adam Lacko 的遊戲開發者於 2017 年正式展開他的「Van Buren 計畫」,並從 2007 年外流的技術展示以及設計文件著手,試圖利用 Unity 引擎打造出完整版本的「Van Buren」,並且免費釋出。計畫中的許多原始碼都是由 Lacko 本人編寫,同時有多位前黑島工作室成員的從旁指導。根據 Lacko 本人的說法,「Van Buren 計畫」的目標是希望能以極其細節的方式重現並且保存遊戲的視覺風格,忠實呈現出原版開發團隊的願景。
Slowly getting beyond what BIS managed to implement in their tech demo - realtime-with-pause combat... with actual pause this time around.
— Adam Lacko (@lacko_adam) November 8, 2021
Next stop - thresholds and fatigue implementation.#Fallout #VanBuren @jesawyer pic.twitter.com/upgBIVejdD
在 Lacko 之前,不少玩家都曾經嘗試過要讓「Van Buren」復甦,像是為《異塵餘生:新維加斯》打造一個名為「Revelation Blues」的模組,但這種方法會動到風格和許多細節。相較之下,Lacko 的計畫則有機會保留最原始的樣貌,就如同博物館收藏的文物複製品,彌補玩家當年「Van Buren」遭到取消時的遺憾。
Revelation Blues
今年 11 月,Lacko 已經成功導入所有計畫的重要功能,像是「可暫停的即時戰略」戰鬥模式,不過目前無法確定計畫何時會完工,有興趣的讀者可追蹤Lacko 個人推特,鎖定開發進度。
參考原文:PC Gamer