《寶可夢》近代作品批評多、各年齡粉絲需求難兼顧 官方:意見都有聽進去
《寶可夢》系列在今年邁入 25 周年,但這系列的正傳作品目前處於一個相當微妙的位置。《寶可夢》雖然在核心設計是以兒童玩家為目標客群,但熱門程度似乎不會因為玩家年齡成長而受到影響。
在每年都有新的孩童初次嘗試《寶可夢》系列的同時,許多成年粉絲在《寶可夢》系列剛起步時就一直陪伴著這個經典系列。因此,寶可夢公司在試圖迎合所有玩家的過程中常常碰到許多困難。寶可夢粉絲一直以來也都毫不吝嗇地向開發團隊表達想法。就在最近推出的幾款《寶可夢》系列作品中,開發團隊都面臨許多粉絲的批評,寶可夢公司現在也終於決定要對此出面的回應。
在接受外媒 Axios 採訪時,寶可夢公司消費者行銷總監 J.C. Smith 表示開發團隊都有聆聽粉絲的抱怨,並試圖找到平衡,滿足所有年齡層粉絲的想法與需求。根據他的說法,寶可夢公司內部的創意團隊與專家閱歷豐富,已經看過也聽過許多意見,甚至練就一身高抗壓、不輕易受人影響的本領。
至於最近幾款《寶可夢》系列作品會受到不少粉絲批評的原因,主要是因為內容缺少一些長期粉絲所期待的要素,或是有一些令他們不習慣的改變,甚至還因此批評 Game Freak 團隊過於懶惰或是遊戲騙錢。
Smith 表示系列開發團隊在挑選將於現代平台的《寶可夢》作品中登場的寶可夢陣容時,會希望能夠確保「每個世代的寶可夢都能夠受到一些關注」。這基本上是在指《寶可夢 劍/盾》,因為這款在 Nintendo Switch 推出的第八世代正傳作品沒有包含一些舊代寶可夢而遭到許多死忠粉絲批評。
打從系列最初元祖的 151 隻,至今這系列已經總計達到將近 1,000 隻寶可夢,而在這個遊戲產業「超時加班」問題漸漸浮現的時代,Game Freak 團隊似乎認為稍微刪修寶可夢陣容是個合理的選擇,至少能確保粉絲多少可以在遊戲中看到一些他們最愛的寶可夢。
製作人增田順一曾表示《寶可夢 劍/盾》團隊刪減寶可夢陣容數量是為了取得平衡,因為要花費許多時間才能在 Switch 上為每隻寶可夢打造出更高品質的模組。對此 Smith 附和這個說法,強調開發者勢必對一款遊戲會有理想,但在實際與理想之間找到平衡也很重要。表示寶可夢公司確實明白粉絲希望《寶可夢》系列能夠走向一個新的方向,將會在明年 1 月的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》帶來許多打破傳統的全新視野。
Smith 表示他們全都聽見了,也認為開發團隊知道粉絲想要什麼,但與此同時仍然希望能將重點放在「讓所有玩家都能體驗到核心內容」上。不過系列持續成長並獲得新客群的同時,開發團隊也越來越難以同時滿足所有粉絲,這也讓不少粉絲認為系列已經開始走下坡。
就連即將推出的全新重製版作品《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》也在正式上市之前面臨許多批評。在重製版內容外流後,大量遊戲的截圖與影片開始在網路上流傳,各種負評也隨之而來。這款遊戲根本還沒發售,就被粉絲們稱為了一款懶惰又破壞童年的作品。當然,仍然有不少玩家看到外流內容仍期待重製版作品。
《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》FINAL PV
就如同許多網路爭議一樣,目前仍然無法確定到底有多少粉絲確實為此感到不滿,或是有著這種想法的粉絲是否只佔少數。就以《寶可夢 劍/盾》來說,即使面臨各種爭議,最終仍然創下了 2,000 萬套的銷售佳績,成為自 Game Boy Color 的《寶可夢金/銀》版以來最暢銷作品。就連《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》也在預購期間登上了 Amazon 網站的銷售榜。
至於粉絲與媒體最終到底將會對《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》會有著什麼樣的想法,目前只能靜待遊戲正式上市後揭曉。即使是對於重製版較無興趣的玩家,也尚有明年 1 月推出的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。
參考原文:IGN
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