始祖?《薩爾達傳說:時之笛》早期Demo曝遊戲曾有「傳送門」
曾經參與過《星際火狐》、《超級瑪利歐64》等其他 90 年代經典作品的前任天堂程式設計師 Giles Goddard 在今年初接受 YouTube 電玩頻道 MinnMax 的訪談時,提到 N64 經典遊戲《薩爾達傳說:時之笛》在開發過程中一度出現過一個類似「傳送門」的遊玩概念,雖然他已經完成了相關的技術展示影片,但這個機制最終並沒有收錄到實際的成品中。
Goddard 今年 5 月向 MinnMax 透露任天堂其實早在 90 年代的一次技術展示中就達成類似傳送門的概念,比 Valve 旗下的經典第一人稱遊戲《傳送門》還要早上十年左右的時間。本週,Goddard 更在個人的推特上公開技術展示片段。
— Giles Goddard (@giles)November 2, 2021
Goddard 在訪談中表示他最近找到了一份由他所備份的舊原始碼目錄,裡面包含了 N64 版《薩爾達》的第一張地圖「海拉魯城堡」。他表示遊戲中有一個可以透視另一邊的「水晶傳送門」,進入後就能立刻到達地圖中的其他部分。在發現這個有趣的細節後,Goddard 立刻展示給他的同事看,雖然同是建議把完整內容放到網路上,但由於版權仍然屬於任天堂,所以一開始沒辦法做到這點。
有人可能會好奇這個概念在當時是不是為了《薩爾達傳說:時之笛》所設計的。對此,Goddard 指出這基本上是為了《時之笛》所進行的「研究開發」(R&D)項目,主要是要測試 N64 主機的硬體效能,並展示出一種能夠看到地圖另一端的傳送門概念。
Goddard 還表示當他在 2007 年看到由 Valve 開發的初代《傳送門》正式上市時,他就立刻想到了這個他們在 90 年代就已經利用 N64 的硬體達成過的遊玩概念,甚至還開玩笑地表示他當時就應該要直接對外公開這些內容的。
根據這位程式設計師的說法,任天堂的主要開發團隊或許根本就沒有看過這個技術展示,因為要在一款遊戲已經開發到一半時直接加入一個全新的技術是一件相當困難的事,這也是這個概念最終沒有出現在遊戲成品中的主要原因。
參考原文:VGC
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