《要塞英雄》新模式太像《Among Us》惹議 Innersloth多名成員吐苦水
2018 發行的獨立遊戲《Among Us》在 2020 年以「太空狼人殺」的玩法出乎意料闖出名號,深深影響當年的流行文化。最近由 Epic Games 發行的熱門遊戲《要塞英雄》(Fortnite)也新增名為「Impostors」的全新模式。由於整體玩法與風格都跟《Among Us》類似,讓《Among Us》開發團隊 Innersloth 有些不滿。
Innersloth 社群總監 Victoria Tran 在推特表示如果 Epic Games 選擇與他們合作的話,那一定會很酷。可惜事實並非如此,Epic Games 新增此模式之前完全沒有知會 Innersloth。
Tran 補充說明如果模式的遊戲機制跟《Among Us》相似那還好說,但主題跟用詞至少要有區隔。
like game mechanics fine, those shouldn't be gatekept, but at the very least even different themes or terminology makes things more interesting? 😕
— Victoria Tran 🧋 (@TheVTran) August 17, 2021
因為 Epic Games 的作法,讓身為獨立遊戲開發人員的 Tran 感到相當「無力」,產生設計故事內「一點都不重要」的感受,甚至認為跟女性和有色人種在科技業的處境有得比。
不只 Tran 跳出來說話, Innersloth 程式設計師 Gary Porter 也發表看法,特別把《Among Us》的太空船「The Skeld」地圖拿來跟《要塞英雄》「Impostors」模式的地圖進行比較,表示自己雖然不負責製作 The Skeld,不過還是覺得被冒犯,更以稍帶開玩笑的語氣表示至少《要塞英雄》有把「配電室」以及「急救室」的位置互換,然後將「保全室」和「餐廳」連在一起。
I wasn't even around for the development of Skeld and I'm still kind of offended.
— Gary Porter (@supergarydeluxe) August 17, 2021
Anyway that's my piece on the whole thing. Gonna get back to adding butts to among us or whatever
就連團隊的聯合創辦人 Marcus Bromander 也指出就算《Among Us》遊戲機制沒有申請專利,還是希望 Epic Games 能夠多花點心思增加原創性。
We didn't patent the Among Us mechanics. I don't think that leads to a healthy game industry. Is it really that hard to put 10% more effort into putting your own spin on it though?
— Puff (@PuffballsUnited) August 17, 2021
另外也有團隊成員幽默以對,動畫師 Jake Clark 就惡搞把《要塞英雄》「Impostors」模式宣傳圖的人物全數改成《Among Us》船員。
— Jake (@JakeClarkDude) August 17, 2021
不難想像 Innersloth 團隊為何會對這個結果感到沮喪,畢竟推出一個「受到《Among Us》啟發」的模式跟完全複製玩法還是有明顯差異。身為獨立團隊的 Innersloth 當然也沒有資源可以面對 Epic Games 龐大的法律團隊,最多可能只能在社群媒體吐吐苦水。至於 Epic Games 這方目前尚未對此做出任何回應。
參考原文:Game Rant