《魔獸爭霸3:淬鍊重生》爆開發內幕 製作沒上軌道仍執意開放預購
《魔獸爭霸3:淬鍊重生》在 2018 年的暴雪嘉年華呼聲相當高,結果正式上市引來鋪天蓋地的罵聲,據報導遊戲會一夕之見跌落谷底,其實跟預算刪減、管理不當以及內部糾紛有關。
《魔獸爭霸3:淬鍊重生》當初由 Classic Games 團隊負責,於去年初推出,然劇情地圖重製誠意不足、戰役版本不連貫、承諾變質等因素,嚴重打擊玩家長期抱持的期待。
根據彭博社報導,《淬鍊重生》受制於暴雪內部溝通不良,加上背負財務壓力,遊戲調整到最後,原先計畫的項目大部分都被取消,其中時任團隊負責人 Rob Bridenbecker 激進嚴厲的管理風格,更是讓團隊成員吃不消,自己還大喇喇在製作期間出國消遣。
與此同時,團隊也面臨動視的夾殺,相較於《魔獸世界》跟《鬥陣特攻》,《淬鍊重生》並沒有獲得動視足夠的重視,成為預算不足的原因之一。
種種跡象讓團隊成員明顯意識到《淬鍊重生》上市可能引發的災難,並多次警告公司高層,可惜團隊發出的求救訊號一一被忽視。
彭博社接獲的暴雪內部檢討報告顯示,當初開發人員不只精疲力竭,還有焦慮、抑鬱等症狀,不單單玩家對暴雪失去信心,連員工漸漸對公司失去信任。
另外,消息也指出整體遊戲開發都還沒上軌道,就已經接受玩家預購。雖然清楚不可能在時間內完成允諾外界的成果,但礙於動視踩死期限無法延期,最終只能硬著頭皮端出如今大家看到的《淬鍊重生》。