前《往日不再》總監:如果你沒有原價購入遊戲,就別抱怨沒有續作
由索尼互動娛樂本德工作室(Bend Studios)打造的 PS4 獨佔開放世界遊戲《往日不再》(Days Gone) 在最近引發熱議。開發團隊曾經在 2020 年向索尼提出了《往日不再》續作的計畫,但卻因為首作銷量表現不如預期等因素遭到了回絕,就在不少玩家對於這樣的發展感到惋惜,在社群聲援續作之時,前《往日不再》編劇兼創意總監 John Garvin 的一席話卻引起了兩極反應。
在出席《戰神》創始人 David Jaffe 的 YouTube 節目, John Garvin 被問到當《往日不再》正式登上 PS5 平台的「PlayStation Plus Collection 」免費陣容後,是否聽到任何關於「有意義的玩家數量增長」的消息時,表示他的確有一個節目聽眾會感興趣,但可能讓一些人不爽的意見。
「如果你真的喜愛一款遊戲,那他X的直接以原價購買。我已經數不清看到多少玩家說出『對啊,我是在特價時買的,或我是在 PS Plus 上領取之類的話』」John Garvin 表示。
然而,對於像是《往日不再》這樣的原創新 IP 作品而言,不少玩家幾乎都會抱持著觀望的態度,並且將「媒體或網路評價」視為是否應該在上市時以原價購入的參考標準。因此,《往日不再》不上不下的普通評價也讓不少玩家選擇等待特價或是 PS Plus 免費贈送。針對這點,主持人 David Jaffe 也認為玩家們必須要實際玩過之後,才能決定自己是否真的「喜愛」一款遊戲。
但 John Garvin 接著補充,如果你沒有在上市時立刻支持的話,那就不要抱怨一款遊戲沒有辦法推出續作。「這好比說,《戰神》在上市不久就創下了好幾百萬的銷量之類的,但《往日不再》當然沒有這種成績。我只是以我個人身為遊戲開發者的身分這樣說而已,我沒有為索尼做事,也不知道詳細的銷售數據。」John Garvin 表示。
除此之外,John Garvin 也在這場訪談中也提到了他個人對於遊戲出現「盜版」的厭惡。並以他作為編劇、2006 年發行於 PSP 平台上的《Syphon Filter: Dark Mirror》當成例子,表示這款遊戲就是被盜版給害慘的,並強調索尼當時並沒有意識到盜版對於一款遊戲在銷量表現上可能造成的傷害。
「於是我們向他們展示了《Syphon Filter: Dark Mirror》的下載『種子』(Torrent)。如果我記得沒錯的話,這款遊戲在其中一個盜版網站上被下載了超過 20 萬次。數字可能不太準,但無論如何,我簡直氣瘋了,這就好像從我的口袋裡偷錢似的。」John Garvin 說。
在相關消息傳開後,網路上也開始爭論他的發言。之後 John Garvin 在推特再次重申他的論點:「這就是我的意思:『如果一個遊戲不賺錢,他就可能不會有續作』,這是基於財務、市場及商業上的現實。』我不敢相信這對一些人來說是個令人震驚的消息。」
他也補充強調,這個論點並不是在評論《往日不再》(指往日不再續作取消一事),他已經離開本德工作室兩年了,完全不清楚內部開發狀況。在節目上,他只是氣盜版給他的遊戲帶來的傷害,闡述他的想法以及一個簡單的道理:「任何不賺錢的東西就是得不到支持」。
「所以,做你想做的。不喜歡遊戲?不喜歡很多BUG?想聽評論的意見再說?覺得價格太貴?選擇都在你。就只是不要在一年後的特價購入後才發現遊戲很棒,然後再抱怨為何不出續作」John Garvin 說。
This is what I said: If a game doesn't make money, it's probably not going to get a sequel. That's a financial, marketing, and business fact. I can't believe this is shocking news to some of you. Also, I wasn't even talking about Days Gone, I haven't been at Bend Studio in ...(1
— John Garvin (@John_Garvin) April 18, 2021
回到 David Jaffe 一開始的那個問題,John Garvin 認為真正的重點並非《往日不再》「玩家人數上的成長」。而是玩家在最初是否有以「原價」購買(或說支持)這款遊戲,並再次強調這才是能夠直接幫助到開發團隊的方式。另外 John Garvin 也在訪談中澄清他之所以會離開本德工作室,其實是基於他個人的選擇,與《往日不再》的銷量表現或續集計畫遭到拒絕並沒有直接的關聯。
對於 John Garvin 來說,遊戲開發的過程伴隨著無止盡的壓力,也有著需要達成的里程碑、利益以及人事管理。就在過去這幾年來,Bend Studio 開發團隊內外都爆發了許多相當火爆的衝突,他也自承自己身為製作人,做得不太好。這不僅成為了一件令 John Garvin 本人感到相當失望的發展,也讓他正式決定離開。
另一方面,《往日不再》遊戲總監Jeff Ross 在本月初也參加了同樣的節目,並且證實他確實曾經一度參與過《往日不再 2》的初期計畫,但由於與前雇主所簽訂的保密條款等問題,他當時無法直接證實這項計畫是否已經遭到取消。幾天後,《彭博社》就在一篇報導中暗示了索尼官方目前已經正式拒絕了《往日不再2》的開發計畫。
值得一提的是,《往日不再》將於今年 5 月正式推出 PC 版本,如果這個版本最終在銷量上帶來出乎意料的優秀表現,那索尼或許真的有可能會重新考慮《往日不再》系列的未來發展。
David Jaffe 訪問 John Garvin 錄影
參考原文:VGC