恐怖遊戲《失憶症:重生》「冒險模式」現已推出 0怪物讓你不再擔心受怕
由 Frictional Game 打造的第一人稱恐怖遊戲《失憶症:重生》(Amnesia: Rebirth) ,玩家必須要前往古老沙漠洞穴以及古墓中尋找失蹤的同伴,但她在這趟旅程中也將會遇到各種恐怖的幻象與怪物。雖然這款遊戲確實有著相當精緻的場景設計,但對於比較不敢遊玩恐怖遊戲的玩家們來說,這款作品似乎很難出現在他們的遊玩清單內。開發團隊也為此特地打造了一個移除所有恐怖要素的「冒險模式」(Adventure Mode),讓所有玩家們都能在這款遊戲中展開一段如同《印第安納瓊斯》般的冒險之旅。
根據 Frictional Game 在最新開發影片中公開的細節,開發團隊在這個模式中移除了遊戲中所有的怪物以及突發驚嚇橋段,而就連一些原本較為昏暗的區域也都被加強了亮度。將於《失憶症:重生》中登場的「冒險模式」在風格上似乎十分接近 Frictional Game 之前在另一款遊戲《SOMA》中加入的「安全模式」,只是這一次更進一步地移除掉所有較為恐怖或嚇人的要素,這也讓遊戲無法觸發一般模式中所包含的「恐懼」機制,同時還會加入許多額外的解謎要素。
《失憶症:重生》創意總監 Fredrik Olsson 表示「並不是所有人都能喜歡恐怖遊戲,而我們也不希望這點成為玩家們體驗故事的阻礙。這個全新模式感覺十分類似一場《印第安納瓊斯》風格的冒險,只是發生在一些原本看起來相當恐怖的地點。」
即使是在少了系列招牌的驚嚇恐怖元素的情況下,Frictional Games 強調《失憶症:重生》依然會是一款充滿懸疑氣氛的嚴肅作品,但因為一些原本較為黑暗的區域都變得更加明亮,這也讓本作少了一點幽閉恐懼症的不安感受,代表玩家能夠在不需要擔心主角精神狀態的情況下自由探索每個角落,並慢慢揭開一切謎團背後的真相。
《失憶症:重生》全新「冒險模式」已經正式在 PC 版本中免費推出,至於 PS4 的版本則需要再多等幾個禮拜的時間。
來源:IGN
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