《世紀帝國2:決定版》DLC「西方霸主」新種族勃根地人、西西里人簡評
自《世紀帝國II:決定版》於2019年11月14日上市後滿1年,遊戲廣受好評。不過不少玩家仍不滿足,希望官方能釋出更多新文明,不過官方對於這部分始終沒有太多的回應。直到2020年12月16日,官方忽然無預警宣布付費DLC「西方霸主」(Lords of the West)將於2021年1月26日上線,釋出勃根地以及西西里2個新文明以及3個全新的戰役,不過2個文明初步的資料揭露時,玩家們一則以喜一則以憂,喜的是擁有了新文明、憂的是新文明是否會破壞遊戲平衡,趁著遊戲資料上線的同時,讓我們來一探究竟。
遊戲內容與變動
本次遊戲釋出2個新文明以及3個新戰役,同時釋出更新檔44725。
「西方霸主」新戰役分別如下:
長腿愛德華-不列顛人:描述13世紀的長腿愛德華登基後的一生,這時候的不列顛正處於動盪的年代,面對著蘇格蘭、威爾斯甚至是英吉利,愛德華會如何擴張不列顛王國,成為令人膽寒的「蘇格蘭之槌」?
大公爵-勃根地人:描述勃根地公國為了建立一個國家而不斷投資、介入英法百年戰爭,橫在勃根地人面前的不列顛人、法蘭克人,甚至聖女貞德,他們會是勃根地建立國家的阻礙,還是成為王國的踏腳石?
歐特維爾家族-西西里人:描述歐特維爾家族這群諾曼人來到西西里島後,如何逐步發展茁壯,成為義大利公爵、聖地王子甚至是西西里國王的故事。
新文明初步點評
新增的2個文明為勃根地人以及西西里人,文明資料如下:另外,由於官方翻譯有少量錯誤,因此會於下面進行一些敘述上的改正。
勃根地人
作為騎兵文明,雖然缺乏血統,但官方給予了他馬廄科技消耗-50%、同時可以於城堡時代研發重裝騎士,以及讓該文明擁有可以於前一個時代研發經濟科技的能力,可將此看成是優良的經濟加成。
2個特殊科技中,銀冠-勃艮第的葡萄園可以將食物轉換成黃金,對於中後期缺金是一個有利的技術;金冠-佛蘭芒革命雖然會將剩餘的村民轉換成佛萊明民兵導致村民數變成0,但假設作為最後不得已的抵抗手段,這其實是一個不錯的決死一戰科技,後續城鎮中心亦可產出這類單位繼續作戰。
而該文明的特殊單位庫斯蒂利爾,作為集氣型的騎兵單位可以在第一波攻擊造成驚人的傷害,除了可以處理血量偏低的單位、亦有可能讓對方交戰前做出誤判、進而給予對方重創;金冠科技研發後的佛萊明民兵對馬單位有額外加成,而且在城鎮中心研發,除了相對於城堡單位更容易量產,亦可作為抵抗騎馬單位的手段。
因此筆者可以預期,該文明可以以經濟面的雄厚與強大,快速產出大量的騎士、甚至是重裝騎士部隊很快給予敵方強力的打擊,因此該文明在中期會極為強勢,不過比較微妙的在於其經濟科技雖然可以更早研發,但由於需要消耗資源,因此這種經濟加成相對可能更吃當下判斷的選擇,否則其效益可能沒想像來的有效;一旦遊戲被拖到後期,該文明的經濟優勢將不復存在、一旦對手追上其經濟加成,軍事上的優勢可能會大幅衰退;另外城堡單位一直以來不易量產的問題,其實並沒有在這個版本有所改善,如果之後玩家們研究出可以給予勃根地人早期大壓力的戰術,那情況會對該文明很不利,也會是使用該文明需要去思量的部分。
西西里人
身為步兵文明,官方給予了他們陸上單位受到的額外傷害-50%,例如:騎士面對長槍兵的額外傷害-50%,表示在面對兵種相剋時,能有更多的輸出時間,農田只要獲得升級後,就可以提供科技給予的額外100%食物,這對於要量產食物的單位會是一個很大的經濟加成。
雖然沒有箭塔系建築,但提供了特殊建築塔樓,並且可以於封建時代生產特殊單位薩金特衛兵,該衛兵除了可以進行戰鬥,亦可建造塔樓,這在早期可以作為更具威脅性的進攻或防禦手段。
特殊科技中,銀冠-第一次十字軍東征,研發後擁有的每一個城鎮中心可產出10名薩金特衛兵、最多可以產出50名薩金特衛兵,如果作為緊急性的戰鬥單位,應該是不錯的抵禦手段;金冠-兵役免除稅,依照研發完畢後擁有多少軍事單位,給予1個軍事單位15黃金(可視為另一種的「紙幣」,類似越南的金冠科技),多人團戰應該可以給予不錯的幫助。
不過塔樓的問題在於成本極高,要花費75木頭以及200石頭才能建造,經濟加成看起來亦沒有勃根地人來的優秀,前期可能會比勃根地人更為脆弱,因此該文明可能更講求的是軍事單位的微操,上手難度有可能更高於其他文明。
筆者個人猜想,西西里如果使用者的微操優異,可利用農田升級後額外的食物加成、前期的兵種微操以及額外傷害減免逐漸放大優勢,與目前遊戲中另一個耳熟能詳的步兵文明-哥德人相比,哥德強在後期的軍事單位快速的產兵速度、西西里人比較強調步兵單位與其他單位交戰時的額外加成減免,因此很需要高端玩家實戰後的結果才能揭曉其效益。
不過初步來看,這2個新文明確實令人眼睛為之一亮,相信接下來會有更多玩家測試並開發出更多新玩法;本次的介紹希望可以給予讀者對於《世紀帝國II:決定版》新資料片「西方霸主」有更多的認識,我們下次見。