玩家控訴暴雪宣傳不實 《爐石》新獎勵系統花更多時間獎勵卻更少
《爐石戰記》在今年10月上線了新的成就系統,其中每日也被大量修改,改成「獎勵軌跡」系統。官方雖然信誓旦旦宣稱獎勵並不會因此減少,甚至可以得到更多將獎勵,但實際實行後,玩家抱怨連連,甚至有玩家試算後發現,實際上得到金幣比以前更少,甚至要花更多時間賺取。
爐石過去的獎勵系統比較單純,撇除基本的成就獎勵外,只有每日任務(活動或節慶任務共用任務欄位)可以獲得卡包或金幣,約在50金到100金不等,例如以某職業連贏三場可以獲得50金等,贏3場也能獲得10金,每日上限100金。
但在新版的獎勵軌跡(其實就是戰鬥通行證,Battle Pass)中,玩家的是通過解任務來獲得經驗值,提升等級就有階層式的獎勵。同時推出20美金的「旅店貴賓證」,購買者除了可以得到升級過程中的所有獎勵還能得到額外獎勵,如下圖的珍娜頭像,並且可以得到經驗值加成。(但3場10金被拿掉了)
然而事實正好相反。天梯玩家實際上拿到更少的獎勵還比以前花上更多時間解任務,而且在達到某個等級後經驗值就提升困難。近期就有許多人試算了新舊系統的差別。根據一名Reddit網友Torgalko的試算,在一個資料片的期間(120天,平均每日玩半小時、每場10分鐘,勝率55%,並完成所有任務),與舊系統相比,獎勵實際縮水了約22%。更可怕的是,如果你想追回原本的獎勵,需要至少每天玩6.5小時才行。
當然這都是最理想的狀態,依據玩家的遊玩習慣可能需要花更多時間,這點就連購買「旅店貴賓證」的玩家也無法避免。
此事當然也有許多實況主或資深玩家關注,這幾天都紛紛發文或拍片抨擊。根據資深玩家J_Alexander的自我紀錄,依照他的遊玩節奏,在一個資料片的120天期間他會少掉5000金幣,也就是50包卡包(一包100金)。
實況主Solem針對此事的評論影片
當然,在新的獎勵制度中,的確也提供比以往更多的非金幣獎勵,像是卡包或是免費傳說卡,然而這些都是開發者設定的,有些人認為給予金幣讓玩家自由買卡包還比較實際。而且,如果你不在該資料片內完成獎勵軌跡,將被下一季的資料片更新覆蓋。
更令玩家感到沮喪的,暴雪想將過去實驗的季中更新常態化,在新資料片《暗月馬戲團》期間,會再推出有35張卡牌的迷你更新;加上平衡更新越來頻繁的情況下──雖然是好事,但無形中也因為環境變動,增加了遊戲成本。
不過一切一切最令玩家惱火的是,開發團隊在之前的官方訪談中表示:「他們不會從玩家中拿走任何你可以賺得的金幣」甚至在新系統下,你還可以賺得更多金幣、更多卡包、更多卡背裝飾,不論你是玩10小時或是1000小時,你都將因為花費的時間得到更多的獎勵。
《爐石戰記》新資料片《暗月馬戲團:古神也瘋狂》即將於18日上市,目前還沒有看到官方或開發人員針對此事回應。