《電馭叛客 2077》上市前衝刺,CDPR違背承諾要求員工強制加班
在遊戲產業中,「加班文化」(crunch) 一直以來都是相當常見的問題,尤其是目前需要大量人力與成本開發的 3A 大型作品。而 CD Projekt Red 開發的《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077) 在經歷過了多次的延期之後,預計將於 11 月 19 日上市,早已成為了接下來最受玩家期待的作品之一。由於這款遊戲有著極大的規模與野心,外界也開始擔心遊戲團隊是否也會出現類似的加班行為。即使 CD Projekt Red 過去曾經承諾過並不會為了完成《電馭叛客 2077》的開發而強迫旗下員工必須要加班,然而,目前看來情況似乎出現了改變。
根據彭博社的報導,CD Projekt Red 負責人 Adam Badowski 最近向全體員工們寄出了一封 Email,解釋員工們必須要在《電馭叛客 2077》於 11 月 19 日正式上市之前持續加班,而一周必須要工作六天。而 Adam Badowski 也在其中提到這個決定確實與他們過去所承諾過的事情背道而馳。
「我願意獨自承擔這個決定所造成的所有一切反彈。」Adam Badowski 寫到「我也明白這個決定與我們過去對於加班的說法有著不同的方向。不僅如此,這同時也與我個人在過去那段時間所相信的說法出現了截然不同的發展,我當時認為加班永遠都不會是我們的答案。但我們也願意竭盡所能帶領公司處理目前的狀況。」
而針對這次的報導,Adam Badowski 也在之後在推特上正式回應。他表示,最後的這六週是最後的衝刺,開發團隊已經在這款遊戲上奉獻犧牲許多,大家也非常在乎,而且團隊大部分的成員也都能理解這次逼促政策。
他說道「這是他做過最艱難的決定之一」,不過他強調所有人都將因為每份超時獲得相應的補償,而如同近幾年一樣,開發團隊仍然會收到今年公司盈餘的10%作為獎金。
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— Adam Badowski (@AdamBadowski) September 30, 2020
加班文化在不少產業中仍然是一件相當常見的現象,公司高層通常會強制要求員工們花費額外的時間超時工作,有時候也會維持好幾天的時間,而目標通常是為了確保讓某個計畫能夠在預定的期間內完成。然而,這個現象在許多情況下也會變得極為嚴重,不少員工必須要熬夜加班,甚至是周末也必須要繼續趕工。
值得注意的是,CD Projekt Red 聯合創辦人 Marcin Iwiński 在 2019 年接受Kotaku的訪談時,曾經表示過希望能夠讓 CD Projekt Red 建立起一種對於旗下開發者們的待遇都相當人性化的形象,也表示公司內部當時並沒有明確的加班政策。
但由於開發商對於《電馭叛客 2077》的野心,以及這款遊戲本身的龐大程度,且團隊也已經向玩家們承諾不再延期(經過二次延期後),加班似乎也成為一件在所難免的事。
參考原文:IGN