劍道專家看《對馬戰鬼》的暗殺:「沒有什麼可不可恥的,做掉他們就對了」
和風武士動作遊戲《對馬戰鬼》是由索尼旗下的歐美工作室Sucker Punch Productions開發製作,不過對於日本武士的研究考據透徹,甚至到親自到日本取經,成品連日本人都懾服。雖然遊戲中劍招華麗,玩起來十足爽快,但在專家眼中又是如何呢?
YouTube頻道BuzzFeed Multiplayer在遊戲上市時發布一隻反應影片,請到了劍道專家Daniel T.Ebihara,海老原老師來解析《對馬戰鬼》的戰鬥。海老原老師是美國紐約Ken-Zen Institute道館的館長,是知名的劍道道場。
首先老師先評價了主角境井仁的佩刀方式與武器有錯誤,14世紀的配戴的主要是稱為「長卷」的武器,刀柄更長,老師形容像是「武士刀插在棍子上」,而仁的形象也比較接近18世紀江戶時期的武士。
當然,在過去開發團隊的訪問中,都透露過《對馬戰鬼》的目標是打造出武士風格的遊戲,雖然有大量參考歷史,但基本上從招式、服裝、武器等元素都是各時代的融合,畢竟好玩最重要。
有趣的是,隨著劇情推展,主角一直在成為戰鬼及舅舅的傳統武士道教誨中掙扎,舅舅告訴他,面對敵人要懷有榮譽,正面對決,看著敵人的眼睛殺死他,所以搞暗殺什麼的絕對是不入流的行為。然而,在一段潛入營地的片段中,老師解析「這些人看起來像強盜」、「強盜有好幾個,他(指主角)只有一個人 」所以你可以對強盜使用任何的戰術。「沒有什麼可不可恥的,就是殺了他們就對了,你知道的。」最後還輕笑一聲。老師出乎意料的見解,讓許多網友笑翻,紛紛留言「舅舅離開聊天室,葦名一心進入聊天室…還帶著他的槍」、「感覺使用戰鬼武器時,心情沒那麼糟了」。
影片後段老師也一一分析了遊戲中的劍招「架式」,玩家可以自由切換磐岩架式、流水架式、疾風架式及明月架式,以對應不同類型的敵人。他稱讚磐岩架式符合現實;流水架式則用力過猛,笑說「武士刀很鋒利,砍沒有骨頭的地方就像砍豆腐」,不需如此用力;接著他稱讚疾風架式的步法很好,但敵人沒有穿著盔甲的話就不太需要這樣大動作。
老師也稱讚決鬥的部分做得很好(兩人都身著盔甲的狀況下),這就是古代的武士刀對決,想砍穿盔甲就要像影片演示的那樣(4分48秒處)。最後老師表示,他沒在打電動遊戲,但他認為這款做得非常好。
雖然有些部分仍被吐槽了一番,但開發團隊也是下過苦功的,還從日本請到了「天心流兵法」的傳人來指導他們。在遊戲中每個招式串接起來肯定是華麗大過於實戰,但至少不會奇幻到完全脫離現實,也正是《對馬戰鬼》為人稱道的地方。
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