減緩加班污名?《俠盜獵車手》新作將可能先以小規摸發售再追加內容

遊戲媒體 Kotaku 曾在 2018 年 10 月公開的調查報導中,揭露了《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto) 系列開發商 Rockstar Games 內部的工作情況,其中包括了嚴重的超時加班問題,其中一位員工在接受訪談時甚至用「死亡行軍」來形容這個狀況。

然而,Rockstar Games 的高層似乎也意識到這並非理想情況,他們也向該媒體透露他們已經了解這所謂的「加班文化」(culture of crunch) 不該一直持續下去。

在近日的另一篇後續報導中,Kotaku提到 Rockstar Games 內部最近似乎出現了相當正面的改變。公司高層也出現了一些高調的異動,像是公司聯合創辦人 Dan Houser 在今年年初的離職,而 Rockstar Games 工作室在加州、林肯、英國的負責人都遭到了撤換,其他造成這些負面文化的高層也都有一樣的狀況。一位員工在接受訪談時表示公司的管理階層現在終於「這間公司當成一間公司」來營運,而其他員工也表示公司內部整體的風氣也「更健康」了。

管理階層也向員工們表示,他們希望能夠在未來的工作中盡可能處理加班的問題,採用更好的計劃以及科技應用來協助。Rockstar Games 發行部門負責人 Jennifer Kolbe 告訴Kotaku表示,公司的許多領域都進行了大量的調整,並擬定出了年度計畫,其中包含了更加彈性的排程表、管理與領導階層的訓練、匿名的員工調查,以及加強公司整體的溝通管道。「我們已經採取了相關措施以改善遊戲開發的方式,藉此降低加班的需要。」Jennifer Kolbe 說。

另外一個可行且有趣的方式,就很機會減少開發下一款《俠盜獵車手》新作品時的超時問題。報導中就提到,公司的管理階層打算要讓下一部《俠盜獵車手》先以「較小的規模」發行,然後在上市後透過後續更新的方式漸漸拓展內容。理論上來看,此方法確實能夠稍微降低員工趕工時的壓力。

整體計畫看似不錯,然而僅僅是開端而已,接下來還有很長的一段路要走。值得注意的是,在《俠盜獵車手》新作正式進入完全開發時期的時候,這些全新計畫是否能夠持之以恆發展下去。畢竟,在遊戲還沒有正式進入全面開發時,對於任何計畫的擬定都是相對比較輕鬆的。一旦預定完成時間漸漸接近時,開發團隊內部的風氣也將會再次出現改變。例如,《巫師》(The Witcher) 系列開發商 CDPR 在 2019 年中旬曾經承諾過在遊戲的開發末期會採用更加具有人性的開發方式,也就是「非強制加班政策」,然而到了隔年 1 月,為了讓新作《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077) 能夠如期完成,承認加班已成必要手段。畢竟,開發遊戲絕不是一件輕鬆的事。

參考原文:PCgamer

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