《瘟疫公司》銷售暴增 開發商:這不是科學模型,但真的有冠狀病毒
因為2019新型冠狀病毒(又名武漢冠狀病毒)的快速蔓延,導致遊戲《瘟疫公司》(Plague Inc)的銷售額直線上升,開發商因此提醒新玩家要記得這是「一款遊戲,而不是科學模型。」
英國工作室Ndemic Creations所開發的遊戲《瘟疫公司》最近又開始大賣,尤其是中國,玩家正在用這款即時策略遊戲更加了解疾病傳播的方式。而現實世界中,截至1/29 晚上六點為止,中國已確診武漢肺炎的病例達6055例,其中有132例死亡。
《瘟疫公司》遊戲中讓玩家可以創造和進化一種致命的病原體,目的是消滅全世界的人類,也需要對抗疫苗研發,要盡快讓病原體傳播出去,並讓致死率維持一定的節奏。身為《瘟疫公司》開發者的James Vaughn,建議人們向當地或中央衛生機構尋求有關冠狀病毒的資訊,而不是依賴《瘟疫公司》作為學習工具。
Vaughn說:「中國爆發的新型冠狀病毒讓人深感擔憂,我們收到很多玩家和媒體的來信詢問。」「《瘟疫公司》已經發行8年了,每當疾病爆發時,我們就會看到玩家數量有所增加,人們希望更了解疾病如何傳播,並了解病毒爆發的複雜程度。」
「我們特別設計讓遊戲更加真實和詳細,同時也不去傳達危言聳聽的現實疫情,這點得到了美國疾管中心和其他先進醫療機構的認可。但是,請記得,《瘟疫公司》是一款遊戲,而不是一個科學模型。冠狀病毒是現實,對很多人造成影響,我們建議玩家直接從當地和全球衛生機構獲得相關資訊。」
上週《瘟疫公司》成為中國 iOS App Store上的銷售冠軍。一位中國微博網友說:「消除恐懼的最好方法就是面對恐懼。」
參考資料:Gamespot
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