任天堂想挑戰迪士尼地位?宮本茂:除非家長能讓孩子放心玩遊戲
對於許多玩家來說,任天堂常常被視為遊戲界的「迪士尼」。畢竟,在遊戲業界中仍然很少有能夠像任天堂一樣發行了風格多變又極具知名度的電玩系列,像是瑪利歐、薩爾達、星際火狐、銀河戰士或是寶可夢等,甚至是較新的漆彈大作戰等遊戲都以獨特的風格吸引了許多玩家的目光,而遊戲中的人物也各自在流行文化中佔了一席之地。
對比下來,瑪利歐之於任天堂,對於許多玩家來說就等同於米老鼠 (Mickey Mouse) 之於迪士尼。這位經典遊戲人物自從 1977 年就成為了任天堂的門面之一,而公司旗下許多最具代表性的作品都是圍繞在他身上。身為任天堂目前的「創意研究員」(Creative Fellow),宮本茂對於任天堂未來的決策有著相當重要的地位,而他對於公司接下來的方向也有了非常清楚的計畫。
「許多父母都希望自己的孩子能夠遠離電動遊戲」宮本茂在接受日本經濟新聞的訪談中表示「但大多數的父母對於孩子們觀賞迪士尼電影卻都完全沒有意見。」
「除非父母們都能放心地讓孩子們遊玩任天堂的遊戲,否則想撼動迪士尼的地位,還是很困難的一件事情。」
雖然仍然有不少父母願意讓孩子們遊玩任天堂推出的遊戲,畢竟,他們旗下的遊戲確實大多都主打闔家同樂。然而,宮本茂的說法也並非沒有道理,因為對於許多父母來說,電動玩具仍然有著不少負面形象,即使任天堂推出了許多全年齡層都可以遊玩的作品。
任天堂過去 15 年的策略都是希望能夠扭轉大眾對於電動遊戲的看法與印象,許多推出在 Wii 或是 NDS 主機上的遊戲,都將客群瞄準了一般不太遊玩電動的消費者們,甚至也推出了《DS 腦力強化訓練》以及《Wii Sports》等打破傳統印象的遊戲作品,藉此拓展了非核心玩家的客群。就以宮本茂最近的這番言論來看,任天堂今後似乎仍然會繼續朝著這個方向努力。
另一方面,與電影等其他影視媒體相比之下,電玩產業的確算是個相對較新穎的娛樂產業。即使任天堂早在 1889 年就已經創立,早於迪士尼的 1923 年,但任天堂一直到了 1970 年代才開始製作遊戲,而迪士尼的米老鼠則在 1928 年就已經正式亮相,早已深植人心,而瑪利歐則到了 1981 年才正式登場。
兩家公司在許多方面都有著碩大的不同,在流行文化上的影響也帶來了截然不同的方向。即使任天堂已經是家喻戶曉的遊戲公司,但在影響力上與迪士尼仍然存在著相當龐大的差距。話雖如此,任天堂在遊戲產業中仍然有著其他遊戲公司難以超越的地位。
此外,任天堂也將在日本環球影城開設全新的主題公園,並打算要與片商 Illumination 合作打造動畫電影系列;目前來看,任天堂對於外來有著非常龐大的計畫。只是任天堂是否能達到與迪士尼的品牌知名度還有待觀察就是了。
參考原文:comicbook
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