華裔美國總統參選人楊安澤:反對暴雪判聰哥禁賽,遊戲不會導致暴力
對於和遊戲產業有關的所有科技、法律、政治與文化議題,很少會看到有總統或總統參選人直接針對電子遊戲主題發表意見。然而今年,美國民主黨總統參選人楊安澤(Andrew Yang)則積極發表談話。
在一場與華盛頓郵報的訪談中,以科技為焦點的企業家總統參選人楊安澤針對幾個特定的遊戲議題表達個人立場,議題包括:戰利品箱、遊戲成癮(gaming addiction)、暴力電玩,以及日前持續延燒的暴雪爐石聰哥(Blitzchung)事件。
特別是關於爐石選手聰哥的六個月禁賽處罰,上週動視暴雪已經遭到兩黨國會議員的關切與譴責,楊安澤也反對暴雪的決定。然而,他也認為這種情況是大公司在面臨與複雜政治相關決策所面臨的挑戰,解決方案或許需要一定程度的政府介入。
楊安澤說:「我們現在所看到的是,中國的兩股關鍵驅動力開始互相矛盾。第一是中國想要保持強勁的經濟成長。第二是維持社會秩序與壓迫任何政治異議。」「不幸的現實是,由於全球化產業的性質,每天都在迫使眾多公司做出這樣的決策。」
「有些決定最終會需要大量的資源投入,很多公司會覺得『為什麼我要做這些決定?』這些不想讓政府介入參與的公司,他們實際上是在尋找某些指導或協助。這只是表明了,愈來愈多公司處於難以維持的處境。」
在「戰利品箱」的議題,楊安澤呼籲開發人員盡可能讓獲取戰利品的機率更加透明,他將遊戲中的「微交易」描述為發行商與玩家之間的一項合約。
楊安澤說:「我們需要讓玩家有能力提前表達經濟偏好。」他也補充說:「公司想要在獲利的地方賺錢完全可以理解。」
關於 「遊戲成癮(gaming addiction) 」的議題,楊安澤呼籲要有更加廣泛的認可與關注。根據楊安澤之前在社群媒體分享的文章,顯示他支持WHO在今年稍早將「電玩失調(gaming disorder)」列為疾病分類。
但是,楊安澤反對暴力電玩會引發實際暴力的想法,他認為這是來自人們對遊戲的無知。為了進行比較,他指出去年國會議員在聽證會上詢問臉書CEO祖克伯的誤解問題。
楊安澤說:「他們誤解了臉書,而在人工智慧方面也肯定落後。」「對於電子遊戲來說,除非是在暴力的情境下討論,不然根本沒人會去關注。」
「對我而言,遊戲本來就是人類日常會有的經驗,而電子遊戲則是自然而然的演化產物。遊戲具有巨大的潛力,不僅可以為娛樂服務,還可以為其他積極的事物服務。」
參考原文:GamesIndustry