2019 東京電玩展/《仁王2》創意總監解釋開場村落與妖怪設計理念
2019 東京電玩展《仁王2》(Nioh 2)公開了最新預告片,而開發團隊 Team Ninja 創意總監 Tom Lee 在Playstation官方部落格分享了一系列遊戲資訊。
《仁王2》當玩家開始冒險時,團隊將帶來稱之為「詛咒的花開之村」(暫譯,The Village of Cursed Blossoms)的華麗新地圖。「詛咒的花開之村」是《仁王2》的開場關卡,從名字來看,融合了自然美景與險惡危機。
Tom Lee 認為既然要開發以日本美學為基礎的遊戲,團隊希望可以設計一個充滿盛開櫻花的關卡,也終於實現在《仁王2》遊戲中。而且Tom Lee 說,工作室旁邊還真的有知名賞櫻地點「千鳥淵(Chidorigafuchi)」,讓團隊可以極其細膩和準確來完善視覺效果。
妖怪(Yōkai)是《仁王》系列的重要基礎,製作團隊在加入這些神話生物都會謹慎考慮。加入新妖怪時,當然不會只是選擇最流行或最知名的妖怪,Tom Lee 說他們會根據每個生物的獨特特徵來精心挑選,然後有效地整合成特定的妖怪。確保妖怪的多種變化範圍相當重要,可以保持玩家的參與樂趣和挑戰。
說到妖怪,最新的預告片以馬頭鬼(Mezuki)為特色:一個拿著怪誕杯子的可怕野獸,揮舞著致命的鋸齒武器。馬頭鬼的首次亮相應該讓玩家在東京電玩展的試玩留下深刻印象,對於那些希望與馬頭鬼打交道的人,Tom Lee 建議:小心走位、有效攻擊。
玩家也會在「詛咒的花開之村」中遇到名為 Sudama 的小型生物,也就是變成妖怪的木靈(Kodama)。就像過去的木靈,Sudama 不是暴力的,但是他們對物質財富表現出無限的渴望。人類世界與妖怪領域的對比與拉扯,是遊戲的中心主體。所以,Sudama 就被創造出來,成為木靈的對立面。
最後,Tom Lee 分享製作人 Fumihiko Yasuda 帶給玩家的訊息:
自從收到封閉測試的反饋意見以來,我們一直以極大熱忱在努力工作。說實話,我們必須克服許多困難與錯誤,例如在設計妖怪的動作機制的「特殊動作(special moves)」、「妖怪動作(Yōkai moves)」,以及黑暗領域(Dark Realm)的視覺呈現都不容易。現在我們相當滿意目前的進度。而我們也會在遊戲發售前持續改進。我們會繼續讓玩家瞭解最新進展,請關注未來幾個月的更多消息,並欣賞令人興奮的東京電玩展預告,以及我們準備的新內容。
參考原文:PlayStation.Blog
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