《天外世界》道德系統不是非黑即白,玩家選擇說謊有額外「獎勵」
《天外世界》(The Outer Worlds)有道德系統並不奇怪,一般角色扮演遊戲都會要求玩家在各種黑白之間做出決定。而黑曜石娛樂正是少數可以根據玩家選擇與後果,來持續講述高品質故事的開發商。《天外世界》將RPG的道德兩難提升到新的層次。
根據最新一期PC Gamer雜誌,玩家在遊戲中最困難的事情就是「說實話」,理解對話是遊戲的主要設計之一。為了這個目的,黑曜石娛樂在每個地方都放了豐富的NPC角色。基本上,玩家如果不是在射擊,就是在對話。
並非每個NPC都會給任務,但是他們會嘗試測試玩家的道德底線,在某些情況說出真相可能會使玩家任務更加艱難。在這種嚴苛的世界中,每個人都試圖找地方生存,當你告訴他們「下地獄去吧!」,大家都不會喜歡。顯然,玩家可以選擇說謊,這就是樂趣所在。
例如有個任務,玩家必須追踪毒品交易,你可以欺騙毒梟為自己保留毒品,用在其他地方。還有另一個任務,玩家必須找到失踪的小男孩,了解後續小男孩的命運之後,可以對哭泣的母親撒謊。同樣,商店賣家希望玩家追踪他被偷的貨物,你可以撒謊並保留這些資源。如果玩家認為自己在現實世界中是誠實的話,那麼《天外世界》的道德系統將會改變玩家。
《天外世界》實際上鼓勵玩家說謊,甚至有些場景你必須說謊來擺脫困境。那麼感覺「說謊」是遊戲其中一個特色囉?沒錯,遊戲就有設計一個同伴Perk來幫助玩家說謊成功,並只對玩家本身有增益。「Bonus Support Lie」就是一個增加玩家說謊技巧的Perk。
有趣的是,資深設計師Brian Heins表示,主要劇情將會是灰色地帶,不會是單純的善良或邪惡,這正是黑曜石娛樂所擅長的。
參考原文:SegmentNext