採訪/《戰艦世界:傳奇》亞太區發表會 簡化操作的快節奏海戰
《戰艦世界:傳奇》已在上週 8/12 正式在全球發行家機完整版,簡化操作與更快節奏的海戰,預計將吸引更多非核心向玩家。在遊戲發佈之前,戰遊網東京辦公室邀請台灣媒體前往採訪,以下是當時訪談《戰艦世界:傳奇》亞太區發行製作人 Yoko Sawai 與其背後團隊的問題及內容整理。
Yoko Sawai 是《戰艦世界:傳奇》亞太區發行製作人,生於日本埼玉縣,具有大量電視與娛樂產業的經驗,在2010年轉換跑到至遊戲產業。在遊戲平台商工作的時候,主要是負責數位業務,例如社群、網路商務與訂閱服務。2018年加入戰遊網,成為家機版本的《戰車世界:傭兵團》與《戰艦世界:傳奇》的發行製作人。
在簡短的簡報之後,Yoko Sawai 和她的團隊開始接受媒體訪問。
Q:《戰艦世界:傳奇》今年4月率先於日本上架,目前印象最深刻的玩家意見是什麼?A:在日本玩家活動中,有聽到玩家說遊戲沉浸感極深,會容易忘記時間。每次比賽結束之後,會想要修正自己的技巧再來一局。同時這款遊戲也有兒童玩家,因為家機版本操作容易,比較容易上手,有助於推廣玩家族群。中學玩家則是常常和朋友一起遊玩,遊戲同時也增進他們的社交經驗,無論遊玩或是看別人玩,大家都很開心。
Q:《戰艦世界:傳奇》在遊戲的開發階段,如何決定使用者介面的設定?A:我們研究了業界最好的遊戲,並且對相關產品進行大量研究。邀請實際的玩家進行使用者體驗測試(UX tests),為了讓家機玩家可以有最舒適的介面。
Q:《戰艦世界:傳奇》濃縮了PC版本,取捨是什麼?是船艦變少和海域變小嗎?PS4版本有沒有更好的畫面?A:《戰艦世界:傳奇》是專門為家機玩家調整的遊戲,所有介面都是從頭開發。根據玩家族群的不同,主機玩家較年輕,所以設計上也會偏向快節奏,從核心轉為休閒取向。
家機版的對戰人數從PC版本12vs12變成9vs9,地圖也變小,戰鬥節奏更快。主機版本玩家可以盡量擁有船艦,沒有額外容量限制。
指揮官系統包含收集機制和天賦樹等,全部重做。添加「戰鬥通行證(Battlepass)」機制,也可以說是「戰役」。在戰役中,玩家可以獲得許多獎勵,包含強力的高級船艦(premium ships)。
Q:《戰艦世界:傳奇》在PS4 Pro主機上,有沒有什麼更好的體驗?A:基本上家機版本的所有遊玩體驗都是相同的,之後預計2020年初我們會在PS4 Pro版本支援4K解析度。
Q:《戰艦世界:傳奇》有沒有關於PS5版本的計畫?A:我們會儘快進行次世代主機的規劃。
Q:《戰艦世界:傳奇》未來會不會推出VR版本?A:沒有,我們希望將注意力集中在當前和次世代主機上。
Q:PC版《戰艦世界》的所有合作活動,會不會同步到家機版本《戰艦世界:傳奇》?A:有的活動會同步,有的不會。我們已經和過去的廠商開始合作,也會根據家機玩家喜好來調整。要談相關的活動時程目前還太早,但我們會在今年提供更多消息。
Q:《戰艦世界:傳奇》在亞太區有沒有什麼特別的推廣計畫或戰役?A:亞太地區對我們來說是重要的地區,我們擁有專門的團隊做推廣活動,答案是肯定的。
Q:《戰艦世界:傳奇》是全球共有伺服器,如何解決不同地區伺服器延遲問題?A:目前全球伺服器的遊戲運行非常流暢,允許來自全球各地的玩家互相戰鬥。之後或許會考慮加入在地伺服器,仍有變數。
Q:《戰艦世界:傳奇》官方會支援中文語系嗎?A:目前沒有,根據玩家需求再考慮。
Q:《戰艦世界:傳奇》目前是9vs9的對戰,未來預計推出更小型的對戰嗎?A:今年內會再推出7vs7的新遊戲模式。
Q:《戰艦世界:傳奇》未來有考慮加入新的船艦嗎?A:在當前版本之後,法國戰艦很快就會加入遊戲中。長期來說,我們會持續在每次更新中加入新的船隻與國家。