瘋狂打寶追求最強裝備!令人沉迷的致命吸引力:「砍殺遊戲」
不曉得大家是否有聽過「Hack and Slash」這個名詞?在日本它被簡稱為「ハクスラ」,發音為「ha-ku-su-ra」,其實就是將前述的英文取字首的發音組成的單字,而中文究竟是什麼意思呢?以字面翻譯的角度來說,hack 是「劈、砍」,而 slash 則是「猛砍、揮擊」,又是劈又是砍加上揮擊,簡單地來說就是所謂的「砍殺遊戲」,也稱劈砍遊戲。
↑ 《恐怖黎明》的最新 DLC「被遺忘的眾神」(Forgotten Gods)之遊戲影片。
砍殺遊戲的定義,大致上就是比較注重戰鬥過程的遊戲,很簡單的原則:拿了武器,殺就對了。然後從殺死的敵人手上獲得經驗值、金錢、道具,或是裝備等等,不停地反覆這個過程,逐步獲得更高層次的報酬,進而完成任務等等,對比之下,遊戲的故事性、劇情、圖像等等,可能就比較沒那麼重要,焦點都放在戰鬥身上。
早期這個名詞是由桌遊 RPG 開始的,最有名的代表作品就是「龍與地下城」(Dungeons & Dragons),後來影響很多 RPG 作品。而直到近代,這種透過砍殺方式推進遊戲進度的玩法,則通常是被用在 ARPG(動作角色扮演遊戲)上,最有名的當屬《暗黑破壞神》(Diablo)類型的遊戲(也有人稱作「Diablo like」、「D-like」),例如《暗黑破壞神2》、《恐怖黎明》(Grim Dawn),以及《流亡黯道》(Path of Exile)。
原本砍殺遊戲給人的感覺,是有點單調的作業感,其實單指「砍殺」這個要素的話,在很多遊戲上都可以看得到,像是即將在 9 月推出最新作的《邊緣禁地》(Borderlands)就是一個蠻好的典範,其它像是《冒險聖歌》(Anthem)、線上 MMORPG《Final Fantasy XIV》,或是相當火紅的《魔物獵人》(Monster Hunter)都算。
砍殺遊戲本身過程簡單,但之所以能夠讓人持續進行這樣反覆的過程,原因就在於「誘因」,在 IGN Japan 的報導裏頭,文章作者有提到兩個概念:「打寶」與「當前最強」。如果砍殺遊戲沒有包含這兩個要素在裏頭的話,就比較難以讓玩家會有想要花時間「農」的意願。
大部分的玩家在面對這兩種要素時,心裡頭會油然升起一種「不服輸」的感覺,你也可以說那是種「賭性」。伴隨而來的遊戲機制,還會加入一點隨機要素,比如隨機的迷宮地圖、敵人配置或是武器道具屬性。通常還會有角色一旦死亡,就得從頭來過或是需要去撿屍之類的設定。
基於上述這些要點,玩家在玩這類遊戲時,由於可以透過單純的砍殺,先快速地得到報酬,接著開始你會發現敵人越來越強,於是你開始祈禱能夠掉落好一點的裝備,並且追求當前最強的配置,或許還搭配著各種天賦技能需要解鎖。為的是什麼?就是追求快速殺敵的爽感,或是一口氣消滅大批敵人的爽感。而你將願意為了這個目標,花上幾十、甚至幾百個小時去達成,這就是它擁有神秘吸引玩家魔力的地方所在。
參考資料:IGN Japan