女力時代來臨!打破性別框架 NBA 2K聯盟首位電競女選手誕生
上周在紐約布魯克林的巴克萊中心,74位男性與一位女性終於實現成為職業電競選手的夢想。
以遊戲大廠Take-Two旗下暢銷NBA遊戲2K19為基礎組成的NBA 2K聯盟,上述選手經選秀後得以參加這場電競盛會。
CNBC報導,Take-Two執行長奇爾尼克(Strauss Zelnick)強調該聯盟引人振奮、高人氣的第二個賽季,也談起整個電競產業重要性與日俱增,「第一個賽季成果豐碩,大家引頸期盼4月的二度開賽,全球逾2.5億人觀看電競做為娛樂,當中一半約1.25億人是電競粉絲。」
根據研究機構Newzoo,電競2019年將能創造11億美元的營收,首度攀越10億美元大關。
今年的NBA 2K聯盟體現了電競業的蓬勃成長。電信商AT&T也加入戴爾及英特爾的行列,成為贊助夥伴,聯盟也從17隊擴張到21隊。今年的選秀池中,美國以外的國際選手達22名,展現產業擴展國際版圖的決心。
來自芝加哥的伊凡絲(Chiquita Evans)是選手亮點,在電競產業面臨多元化及包容性議題之際,成為聯盟第一位女選手。
奇爾尼克相信,NBA 2K般的電競聯盟,最終將拉抬整個電玩產業。
但大型電玩開發商如Take-Two及動視暴雪,雖然投入電競聯盟,仍面臨其他開發商的嚴峻挑戰。網路遊戲開發商Epic Games的要塞英雄,及大陸騰訊持有的Riot Game旗下的英雄聯盟,都是大熱作品。
要塞英雄在休閒及競技網路實況的觀看數上稱雄,英雄聯盟去年世界冠軍決賽吸引近1億不重複觀看人次,超越今年NFL超級盃的9,800萬收視戶。
不過奇爾尼克表示,樂見市場上有更多暢銷遊戲,這將帶進更多玩家,把市場做大。
FB留言