和赤燭聊聊《還願》的ARG 遊玩人數超乎他們預期
台灣獨立遊戲團隊「赤燭」,因台灣50、60年代為背景設定,製作出了特有台灣味的恐怖遊戲《返校》。時隔2年,赤燭團隊的新作《還願》將在2 月 19 日上市,遊戲角落在台北電玩展期間,至世貿三館特別訪問到了赤燭團隊的赤燭共同創辦人 – 陳敬恆先生以及美術 – 張兆鳴先生,新心靈恐怖遊戲《還願》內容目前都還不能公布,因此本次訪問內容則以前段時間相當火紅的ARG(Alternate Reality Game,也就是另類實境遊戲)為主題。
Q:能透露一下《還願》的內容嗎?或是是否有玩家們很期待的台語版本?
敬:這部分還不能透露,我們比較神秘一點(笑)
Q:當初是為什麼會舉辦ARG這個活動呢?
敬:就像之前《返校》也辦過,不能說慣例,但我們都會想去做比較有趣的活動跟粉絲互動。我們一直覺得ARG很好玩,團隊對這件事情也非常有興趣,當時《返校》的ARG回饋還蠻好,所以我們認為可以再繼續做。
Q:在製作ARG的期間,有遇到甚麼困難跟有趣的事情嗎?
敬:這次的ARG跟上次《返校》比較不一樣的地方是我們有安排實體活動,像是需要到店面說出通關密語等等。其實真的很有趣,玩家們真的會來店面參與ARG的進行與我們互動,有點……你(Tata)有沒有覺得像是大學團康的感覺啊(笑)
Tata:有啊,真的就像是角色扮演一樣,實體下去跟玩家們互動,還不能承認自己是赤燭的員工,要分清楚界線。其實參與《還願》ARG的人數超乎我們預期,沒有想到會有這麼多玩家下來一起來玩ARG,真的受寵受驚……啊,受寵若驚。
Q:還會有下次的ARG嗎?
敬:目前還沒有規畫這麼遠,現在的目標是趕快把《還願》上市,讓大家準時玩到。
Q:《還願》ARG準備了多久的時間?
Tata:從Tiff(公關)有構想開始,大概準備了一年多。
敬:ARG這活動蠻複雜的,包括像是謎題跟店面的擺設,實際做起來蠻花人力跟蠻花時間的。
Q:當初是怎麼跟店面的人接洽?
敬:「你們願不願讓我們做一些奇怪的事情?」
Tata:確實是這樣。
敬:店家人都很好,而且都願意去嘗試做些不一樣的事情,像ARG這個活動在台灣可能比較少見,大家也會好奇會發生甚麼事情。
Q:最後有沒有甚麼話想對玩家說?
敬:從最初走到現在,不管是玩家還是關注我們的人都好,謝謝你們,只要有人注意我們,對我們而言就是非常開心的事情,這是我們(團隊)能持續下去的動力,雖然很老套,但還是老話一句真的非常感謝大家。
"
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