向台灣玩家致敬!《暴雪英霸》團隊:感謝畫了「清潔工李奧瑞克」這麼有哏的設計

由台灣玩家Hunman360兩年前在《暴雪英霸》「一週年座騎創作大賽」所創作的「清潔工李奧瑞克」,不僅引起國內外廣大玩家的討論,甚至還登上了暴雪的官方推特,讓世界都看到!如今這個別出心裁的設計即將化作遊戲造型,並於11月28日登陸《暴雪英霸》。為紀念這特別的一刻,台灣暴雪特別邀請到《暴雪英霸》開發團隊,和遠在台灣的遊戲角落等媒體進行視訊聯訪,分享有關「清潔工李奧瑞克」開發過程,以及遊戲中未來改動的走向。

本次聯訪由首席內容設計師Matthew Cooper、首席系統設計師Joe Piepiora、資深動畫師Lana Bachynski,以及概念藝術家Oscar Vega共同參與,期間他們不斷強調,基於「清潔工李奧瑞克」原先的設計圖就已經相當完美,這讓他們的團隊不需再花多餘的力氣去調整這個造型,最重要的是,不只網友大推,他們自己也都非常喜歡這個構思!

由於本次的聯訪以「清潔工李奧瑞克」的討論為主,有關這部分的細節主要由Lana及Oscar兩人共同分享。

在Lana向動畫團隊的努力致謝後,Oscar便開始針對「清潔工李奧瑞克」的設計過程進行解說,他表示,由於Hunman360在設計上已經完整到「幾乎不用再做調整」,他們只做了外圍剪影的改變。Lana隨後也補充道:「這個投稿作品每個細節都注意到,其中當然包括了招式的細節,讓我們美編團隊輕鬆不少。」

即便「清潔工李奧瑞克」在手稿階段就已經相當完美,但《暴雪英霸》研發團隊仍在幾個地方做了些小小的改變,除了方便遊戲進行外,也有著畫龍點睛的效果。Oscar表示,他們在李奧瑞克的左側多放了一個肩甲,上頭刻有「Hunman360」的遊戲ID,這是他們向創作者致敬的方式。另外就是在帽子上的顏色稍微做得更突出一點,方便玩家更容易從遊玩的視角看出他是誰。

值得一提的是,「清潔工李奧瑞克」的肩甲和夾克背後,都成了設計團隊在不同造型間發揮的地方,以下是不同造型間夾克背後圖樣的差異:

聊完了概念設計,Lana緊接著跟大家分享「清潔工李奧瑞克」在模組上的製作,她表示,在Oscar的概念圖出來之後,他們便著手交給動畫團隊進行設計,儘管稿件原先就很完美,但平面和動畫的團隊仍是經過了數次的來回討論,避免模組出現接不上的情況。在完成3D建模後,我們做了一些很細部的調整,譬如把海綿移到捲起的袖子上等等,不過,李奧瑞克的拖把跟桶子都是根據Hunman360的設計製造出來的,我們甚至還做了「小心地滑」的警告標誌,等於是弄出了一套清潔工標準配備,就算我們還沒想好要在遊戲中如何使用,這也一定要做出來,因為這實在太酷了!

談到動作和技能的表現,Lana表示,在R1大招亡者墓地做出來之後,他們就認為「清潔工李奧瑞克」已經完整了,當他們看到敵方原氏被困在裡面的樣子,就等於是為這個大工程劃下的完美句點。不過,有些招式在做出來之後仍做了一些調整,譬如水桶攻擊當初希望可以讓它彈遠一點,不過這樣或許會讓玩家在遊戲中感覺到困惑。另外,絕望幽爪原先是想直接把水桶套在敵方頭上,但這麼做的話會影響到德哈卡的大招「孤立」的效果,只好作罷。

不過,在塑造「清潔工李奧瑞克」的外型和動作同時,Lana表示,身為動畫師也必須要考慮到他「從骷髏王到清潔工」性格上的變化。和團隊經過多次的討論後,他們決定維持李奧瑞克原本的個性,但他管轄的範圍從一個國家變成一條走廊,所以他拿起拖把的模樣和原先拿釘錘是同樣霸氣的。

至於剛剛提到的「小心地滑」警告標誌以及水桶,Lana和團隊最後決定將其添加到回城動畫中,這段動畫可是以她本人發想的動作去設計出來的呢,以下是Lana當初錄製的畫面。

在聊完了「清潔工李奧瑞克」的製作背景後,接下來是Q&A時間,開發團隊針對各種問題進行回答。

Q:原版設計並沒有把夾克字樣改成中文,這個名稱是怎麼確定的?各國是否有不同?

Oscar Vega:有關他背後的圖案,是我們幫清潔公司取的名字,不同語系會以不同語言呈現出來。

Q:團隊未來還有其他的玩家設計造型相關計畫嗎?

Lana Bachynski:我們目前沒有具體的計劃,但這次合作關係非常良好且愉快,我們團隊完全不排斥下次的機會。

Q:這是兩年前提出的造型,製造的時間大概花了多長?

Lana Bachynski:我們一看到這個設計就非常的喜歡,很想放進遊戲裡,但當時我們還不知道該用甚麼途徑放進遊戲中,因此花了一些時間,製作期的部分大概花了一年,並不是說我們整個團隊花了一年時間製作李奧瑞克,是指說我們大概一年前就計畫把李奧瑞克放進BlizzCon發表會中。

Q:有考慮在其他角色做出一系列的清潔工造型嗎?

Oscar Vega:當時在製作相關動畫的時間,我們也正在準備歐菲亞的新造型,當時我們決定把她設計成校園置物櫃的風格,就這樣,我們把「清潔工李奧瑞克」加入了這個校園,除此之外李敏跟凱莉根也在一同在內。

Q:希瓦娜斯和縫合怪將在12月重製,方向會是如何?

Matthew Cooper:希瓦娜斯的部分,我們希望把她從專家轉移成遠程刺客,所以天賦上會給玩家決定他的攻擊手段,點選不同的天賦能改變她追擊敵人的方式;縫合怪的肉勾會被保留,但是猛敲的張力不夠,我們有做一些調整。

Q:快速對戰目前經常會遇到陣容不平衡的狀況,未來會調整嗎?

Joe Piepiora:我們在下週將會帶來快速對戰的全新機制,可以確保每個團隊都有一個坦、一個刺客和一個輔助。另外,若當前的配對缺乏輔助角,你選擇輔助時將可多得50%的經驗值,依此類推,另外,額外經驗值是可以疊加的,譬如你和朋友一起組隊的經驗加成可以再疊加上去。

Q:有考慮把AI的經驗加倍拔除,藉此激發玩家間的對戰嗎?

Joe Piepiora:我們不會考慮把AI的經驗加倍拔除,另外選角新機制只符合快速對戰,找一群朋友加入快速對戰仍是獲得最多經驗值的方法。

Q:有甚麼話想和「清潔工李奧瑞克」的作者Hunman360說的嗎?

Oscar Vega:謝謝,感謝你讓我們有這麼棒的設計,也讓我們工作起來比較輕鬆,希望未來還能看到這麼好的作品出現。

Lana Bachynski:這設計真的是非常有梗,感謝你!

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