爐石/經典對局回顧:自咬獅子拚斬殺、法潮抽過頭1血飲恨
綜觀爐石發展這麼長的時間,有些對局屬於人人恨得牙癢癢的那種 (例如說:起手123,打牌真簡單),但也有些對局是非常困難,需要謹慎思考後才有辦法獲勝,這次將稍微簡單介紹幾個爐石發展至今著名或者是非常不容易的對局供大家參考。
對局一
時間:2014年4月的DreamHack Bucharest賽事
Reynad的中速獵僅剩一回合下,使用擊殺命令殺死自己的獅子逆轉勝Zmin的法師(BO3第2場)
當玩家處於下回合要被收頭,又只有90秒的思考時間時,該怎麼做呢?
Reynad當時就處在這麼艱困的狀況,面對對手有極高機會下回合擊倒他的處境, Reynad可以去考慮處理掉炎魔,或者是先追蹤看還有沒有擊殺命令(場上火力是5+2,若是有雙擊殺命令,剛剛好),但若是找不到,就是落敗。
連主播在旁邊討論半天也想不出該如何獲勝的情況下,Reynad最後做出了一個大部分人直觀上不會做的方式,他藉由手上的凍原犀牛(5/2/5,你的野獸獲得衝鋒)以及擊殺命令處理掉自己的草原獅,並藉由手上的飢餓的禿鷹(當時是2費,如果是現在的話…),配合里奧克可以提供其他手下+1攻,達到2*4(犀牛+禿鷹+雙土狼)+1*4(里奧克異能)+2(里奧克)+3(鷹角弓)=17,順利帶走Zmin晉級。
這個回合中,Reynad厲害的點有幾個:
1.反直覺的擊殺命令
絕大部分的玩家(抑或是部分選手)會把擊殺命令當作是直擊打頭的傷害手段,能做出殺怪來做為額外傷害方式的人少之又少。
2.選擇
當手上有追蹤以及犀牛,最困難的地方就開始了-到底要先追蹤找牌,還是要拚斬殺?如果要拚斬殺,傷害夠嗎?如果要追蹤,追蹤到什麼才會贏呢?
3.時間壓力
這是大部分人很容易忽略的點,90秒的思考時間配合上第1點及第2點後,還要能冷靜做出妥當的選擇不是一件容易的事情。
先不論Reynad在MTG(魔法風雲會)的行為如何(因為當時Reynad在爐石比賽還是會有人在聊天室刷他曾在MTG違規),能夠做出這樣冷靜又正確的選擇,Reynad的實力當之無愧,不愧是最早組出ZOO術的玩家。
PS:當然,他開實況的murmur跟他的實力一樣精湛(笑)。對局二
Kolento的戰歌奴隸戰,於天梯一回擊倒對手(26滴)
戰歌奴隸戰應該是爐石發展至今,最困難的牌組也不為過,同樣的套牌在你我手上可能打到傳說都很辛苦,但對於高階玩家/選手而言,操作的好,輕鬆上#1,這個對局是暱稱K神的烏克蘭選手Kolento早期使用戰歌奴隸戰的一場漂亮斬殺。
從手牌中可以看到,K神的奴隸主以及戰歌指揮官並沒有被降低費用,換成是各位,該怎麼獲勝呢?
當然,不愧是K神,在經過很長時間的思考後,利用了戰歌指揮官(當時效果:3/2/3,召喚攻擊力小於3點的生物獲得衝鋒)以及白沫狂戰士(3/2/4,場上生物受傷獲得額外1點攻擊力),配合不穩定的食屍鬼以及多張法術造成全體受傷的方式達到26傷害擊殺。
這個現在已經玩不到的對局最困難的就是筆者前面所述:計算。以Kolento這場遊戲的手牌,如果他的戰歌與奴隸主都有降費,我相信至少一半的玩家會告訴我「很好贏阿」,但K神當時的手牌是上圖那樣的時候,如何獲勝,就考驗玩家的智慧了。
對局三
Ostkaka vs Thijs於2015年爐石世界賽4強冰法內戰
在這個對局中,Thijs(台灣社群暱稱太子)好不容易在上一把藉由奴隸戰打下Ostkaka的冰法,因此他還需要再拿下2盤才可以取得決賽門票,雙方在這個對局中基本上需要仰賴的是法術傷害以及疲勞來獲勝,不意外的是最後雙方的確進入了疲勞戰,雙方頭上都掛著秘密寒冰屏障(抵銷你英雄受到的致命傷,並在本回合免疫),在知道太子手上有的火力下,Ostkaka該怎麼辦呢?
令大部分人訝異的是,Ostkaka最後選擇用小火球自點,這讓英文主播賽評Amaz等人都愣了一下,但很快大家發現,這個選擇非常精湛,由於血量壓到了9點,因此太子並沒有辦法於下回合利用法術+疲勞收掉Ostkaka。(傷害會是火球6傷+天生技1傷+疲勞1傷)這樣紅龍回血的效益會達到最大化。
如果沒有自點,太子就能靠著火球6傷+寒冰箭3傷,讓Ostkaka剩1滴血直接被疲勞殺死。雖然最後Ostkaka並未贏得該局(有興趣者可以看完全場遊戲),但這一手,已經可以看出Ostkaka的實力驚人。
值得一提的是,這個對局後來被中國選手小魚魚大仙人評為近年來最精彩的一場比賽,雙方都在最後為了獲勝打出了很棒的操作。
對局四
SuperJJ在2017年中國黃金大公開賽重慶戰中,以控制聖藉由疲勞擊倒OMXhope的元素薩,該場進行約45分
(完整影片已刪除,此為剪輯版本)
在公開套牌的情況下,有時候獲勝方式是可以利用疲勞手段獲勝的。而這個對局中,SuperJJ在該局的4Turn很快就決定要藉由疲勞的方式擊敗OMXHope,因此留下了XHope的法潮圖騰(在你的回合結束時,抽一張牌),這其實是一個非常不容易的選擇,因為抽牌越多,通常表示對手有可能更容易抽到他需要的關鍵卡,但剛好他的對手使用的也是偏解牌多的元素薩,因此有這樣的條件進行。
當然,XHope也不是什麼省油的燈,很快看出了對手的想法,後續處理掉了自己的法潮圖騰,因此雙方很快變成了拉鋸戰,但最後這一手卻成了勝敗的分界線。
有可能是因為打很久的緣故,XHope並未注意到,翻出0/2嘲諷圖騰後,SuperJJ其實已經沒有辦法處理他場上的生物了,除非JJ有辦法生物2個小兵,否則他的血法師是安全的,但因為著重疲勞的點,所以他沒有丟下血法師,這卻因此造成了JJ後續利用禁咒治療(花費所有法力。恢復等同花費兩倍的生命值)回滿後,2邊都在高量疲勞傷害後,以1點的差距落敗。
這場對局困難的點有幾個
1.前期就確定獲勝方式
從JJ的策略來看,他很早就決定利用疲勞逐漸壓垮XHope,XHope不是沒有機會反制,但過晚擊殺自己的法潮圖騰某個程度上讓優勢導向JJ。
2.記牌
我這邊絕對不是在講什麼近期熱門的話題,而是這個對局中,假設XHope有記住幾張關鍵牌,他應該會清楚其實JJ手上已經沒有方法處理他的生物了,只要他丟下血法師,還是有機會獲勝的,可惜上天給他機會了,但他可能太累了而錯失了這樣獲勝的良機。
目前遊戲的環境下,要利用疲勞的方式擊倒對手其實是越來越不容易的,因此這個對局更顯得難能可貴。
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