專訪/如何打造沉浸式遊戲音樂? 聲音設計團隊的秘訣是「三個加法」

一款遊戲的細節,經常是決定玩家遊玩體驗的重要因素。以三國亂世背景戰爭策略手遊《亂世爭霸》,今(26)日釋出聲音設計團隊專訪。《亂世爭霸》聲音設計團隊來自天美音訊中心,並與國際知名音效團隊Hexany Audio一起聯手合作。
官方表示,《亂世爭霸》的音樂被玩家評價為「百聽不膩」,武將在地化台詞也讓玩家印象深刻。「《亂世爭霸》的細節不僅體現在精美的畫面,除了具有可玩性的玩法設計,在遊戲中被人容易忽視的遊戲音樂上其實也下足了工夫。」
音樂之於SLG:是調味品,更是烘托器
「在SLG遊戲中,音樂需要同玩家行為有緊密的聯繫,為玩家營造出更好的遊戲氛圍。」團隊中的派瑞老師這樣表示。他認為,對於SLG玩家而言,遊戲中的聲音需要具備兩種功效:要麼是裝飾性作用,要麼是功能性作用。
試想下,如果戰爭策略類遊戲在沒有音樂的情況下會是怎樣的一種局面?當敵方發起進攻時,玩家將無從得知,只能被動挨打;當敵方使用「高級遷城」貼臉時,沒有「高遷」的專屬音效,玩家被偷襲的風險便大大上升。《亂世爭霸》中的功能性音效,往往具備提醒、警示玩家的功能存在。

另一方面,對於SLG玩家而言,他們為了發展壯大自身實力,往往每天至少會花費三四個小時在遊戲中。如果沒有好的音樂,玩家的體驗將會十分單調而感到乏味。因此,在玩家與遊戲的一系列交互中,音樂需要起到烘托氛圍的作用,讓玩家更願意在遊戲中停留,無論是戰爭、建造城池、還是在遊戲中種田,玩家的不同操作,需要不同音樂的襯托,從而起到裝飾性功能。

這也是SLG遊戲中的音樂創作難點:在玩家長達三四個小時的體驗時長中,如何保持音樂帶來的沉浸感?派瑞指出,《亂世爭霸》在聲音的沉浸感的打造上,做到了三個加法。
隨指而變 三個加法打造沉浸式音樂
第一個加法,是亂世爭霸在音樂與遊戲場景之間的深度結合。
遊戲場景的切換,往往需要不同的音樂來為之烘托,戰爭時音樂便會緊張一點,和平時音樂則會舒緩一點。這是大多數遊戲都能做到的層次。而在亂世爭霸中,場景與音樂之間的結合則更為深度,甚至隨著不同時間段均能展開變化。
比如遊戲中會有白天和夜晚兩種時段,玩家會自然地感受到遊戲中夜晚的音樂要比在白天時安靜許多。玩家在主城內聽到的音樂基調要比在城外舒緩放鬆,從而讓玩家靜下心來好好發育。
甚至是戰爭這一個狀態內,音樂也會做到多樣切換。剛開始出征時音樂的節奏會更密集,緊張感強烈,而在軍隊行軍過程中,壓抑的鼓點與節奏慢慢放緩,進入「不寒而慄」的冷靜期,等到軍隊臨近對方城池時,又進入到吹鳴樂器的小高潮。這樣的戰爭音樂處理,與古代行軍時「銜枚疾進」的狀態不謀而合、
第二個加法,則是在場景音樂的切換間,亂世爭霸做了更多樣化的處理方式,來降低使用者聽覺上的單調感。
從A音樂到B旋律,切換雖然能帶來多樣性體驗,也會由於處理的生疏,反而更為刺耳。《亂世爭霸》通過場景音樂之間的留白,小樂器片段的切換,在音樂切換間銜接更為流暢,做到「無縫切換」,玩家的聽感仿佛進入一個基調統一但又不斷變化的整體音樂氛圍,自然不會覺得無聊或「出戲」。

而第三個加法,則是在交互音效上下大工夫,讓音效與背景音樂有序疊加,在每一段背景音樂中增加其多樣變化。
比如玩家在點擊遊戲中的資源礦、城牆或是收穫農田時,通過把主題音樂拆分成小的片段,與道具音效進行疊加,產生對應的標誌性的音效,以達到多樣化的聽覺體驗。

「變」是《亂世爭霸》營造沉浸感的必要手段。但若想讓玩家對遊戲音樂百聽不厭,變化只是手段,起到決定性作用,仍是遊戲音樂在品質上的高度與突破。
中西結合+電影級擬音特效,打造世界級遊戲音樂
《亂世爭霸》偏重於三國題材,音樂勢必要有濃濃的中華風。但仔細去聽卻不是以「吹拉彈唱」為核心的傳統中華風。玩家在遊戲主旋律中,甚至能聽到如大提琴、雙簧管、手碟等西方樂器。派瑞表示,中西結合,對中華風音樂進行有序改良,正是《亂世爭霸》音樂的最大突破。「比如我們去看好萊塢電影,去聽《功夫熊貓》裡的配樂,你會覺得這也很好聽,也很現代的中華風音樂,《亂世爭霸》的音樂設計上,也決定採用了同樣的想法。」

在音樂的製作上,《亂世爭霸》便嘗試與國際知名聲工廠Hexany Audio工作室合作,通過西方國際音樂的角度來解讀中華風音樂。有意思的是,在合作過程中,為了達到中西音樂的和諧,《亂世爭霸》甚至嘗試讓樂手去嘗試不同的樂器,例如讓《神鬼奇航》裡的大提琴手Tina Guo來演奏二胡。遊戲主旋律中也加入了西方特有的樂器,例如手碟,形成中西方樂器的串連與混搭。
從效果來講,這種改良的中華風得到了玩家的歡迎,「好聽且不失流行」是玩家對《亂世爭霸》音樂最一致的評價。在「改良中華風」的突破上,並不會偏離古典中華味的主基調,眾多中國知名民樂樂手攜手參與音樂製作,保證了《亂世爭霸》中古典樂器的品質亦達成頂尖水準。

而在遊戲的音效處理上,《亂世爭霸》甚至達到了影視級擬音的考究程度。「為了保證遊戲中刀劍,兵馬的擬音品質,我們在製作音樂時,專門去到了位於北京懷柔的影視基地,借助一些著名影視劇中的古裝道具,如刀、劍、盔甲等,模擬出真實劈砍的聲音,從而形成遊戲中最初的音效素材。」派瑞這樣說道。

擬音並非一件易事,最難之處便在於,想像中聲音與發音介質之間的不匹配,比如《亂世爭霸》中糧草收穫的聲音,如果找一堆真實的乾草搬運,其實很難發出那種讓人愉悅的滿足感。製作團隊通過調整乾草與水混合後的乾濕比,結合乾草和乾草、草和地面的碰撞聲,經過一星期時間的不斷模擬,錄下了上百小時的音效樣本,才獲得了目前遊戲中不到2秒的收穫音效。而這樣的工作數以百計。天美音訊團隊透露:「我們是歷經千百次的模擬,反復試驗,挑選出最適合的片段放出遊戲中。」
同時基於人們的聽覺習慣,《亂世爭霸》的音樂製作團隊也打破了受影視劇影響的固有認知,另闢蹊徑通對擬音進行了展現。例如,在戰爭大廳中的號角聲,玩家聽起來會像是真是號角發出的聲音,其實是通過兩根塑膠管進行誇張的擬音發聲,最終才在遊戲中達到符合人們想像的樂器聲音。

在場景配樂上,未來版本將計畫將主城造型也會具備專屬的音效,應對起每個造型都會有不同的音樂,派瑞也偷偷透露,未來的遊戲音樂,將在中西結合上做更大膽嘗試,例如登陸主城,主城外,戰鬥時的音樂都會有新的變化。
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