爐石/暴雪設計師Max Ma專訪:珍娜與巫妖王將有獨特互動
《爐石戰記》春季冠軍賽在上海市博中心正如火如荼地展開,暴雪除了於首日揭露新資料片《冰封王座》的消息外,UI總設計師Max Ma也來到現場,接受媒體採訪提問。
本次改版的主題重點是「死亡騎士」,Max表示死亡騎士一直以來都是許多玩家期待的職業,然而「職業」可以有很多種呈現方式,而他們想,要怎麼用一個最好的方式推出,為何不讓大家原本就熟悉的九職英雄成為死亡騎士呢?他很高興能看到玩家們為這樣的設計有著如此開心興奮的反應。
Max透露,身為UI設計師,這次的改版自然也帶來許多UI設計上的挑戰。像是全新的英雄卡的設計,在牌庫管理卡牌時,就得考慮如何讓玩家一眼就能看到其賦予的英雄能力;或是在遊戲中點英雄卡,這些英雄能力該如何呈現等等。這些都是UI設計上的挑戰。
上個版本的任務系統也考驗著UI設計,好比任務卡如何與秘密有區隔,如何呈現秘密的進度,而法師任務中的特殊目標,非牌組原本存在的卡,又該如何顯現出來?這些設計上的細節,都能有效幫助玩家更快速地理解這個遊戲。
另外一個很重要的點就是,雖然想加入各式各樣新奇的東西,但也不想太過干擾玩家、讓玩家分心。
關於冒險篇章
Max接著提到新資料片的獎勵,其中冒險篇章的序章會送玩家一張隨機職業的英雄卡。他認為這是件有趣的事,你可能本來不太愛玩某種職業,卻因為拿到該職業的英雄卡,而會想去玩一下這個職業看看。而此前不久所宣布的「不會重複開到同樣傳說」的消息,想必會對大家收集卡片很有幫助。
被問及擊敗巫妖王後會不會獲得巫妖王的卡牌,Max表示答案是「No」;至於珍娜跟巫妖王會不會有什麼有趣的互動呢?Max則透露答案是「Yes」。不過他還不能公開細節,也不想現在就爆雷,破壞玩家樂趣,但可以保證的是,當玩家打敗巫妖王,絕對有很棒的驚喜在等待著大家。
而巫妖王會不會跟麥迪文一樣形象大變,在爐石中賣萌呢?對此Max透露,巫妖王在爐石的形象跟他一般時候的形象差不多,差別只在於 ── 這邊的巫妖王非常擅長爐石,將來也可能會參加一些爐邊聚會唷。
關於牌桌設計
當被問及《冰封王冠》的新牌桌是否會有類似安戈洛火山的高難度解謎設計時,Max並沒有給出肯定的答覆,只說可以保證肯定可以點,也肯定會有有趣的事情發生就對了。他同時透露火山的設計其實算是個意外,是藝術設計師先畫出了個火山跟鼓,就想說要不要設計個連動機關。這設計連他們自己都覺得要是不告訴玩家,根本就不會有人發現。而過了一陣子有人首度成功讓火山噴發時,那玩家真的是超級興奮,Max也很高興能讓他如此開心。
有些人會問說設計牌桌要做什麼?但實際上真的很多人愛點牌桌的四角來玩。Max透露,這些牌桌在暴雪內部測試時是沒辦法點的,但測試人員總是會一直點,然後再抱怨道為什麼不能點。
關於《冰封王座》的新卡
對於改版後的新環境,Max持比較保留的態度,認為沒有人能真正預測環境會怎麼改變。新的英雄卡很有趣,也很強大,但玩家還是可以自行選擇要不要放到牌組中。而有些乍看之下不怎麼樣的卡,之後卻創造出了不同的玩法;不是設計師讓卡牌變強,而是玩家們讓卡牌變強的。
至於這版本的英雄卡或上版本的任務卡這類獨特的機制,未來是否會持續推出,亦或是只作為單一資料片的主題?Max不願把話說死,只說一切都有可能,設計團隊永遠都會想去嘗試新東西,但也不排斥重複利用過去的設計,好比「發現」就經常出現。
而新卡中擁有獨特機制的二費傳說手下「凱雷希斯親王」,設計的用意在於想創造一種組牌的新方式。想像一個你不能放二費的亂鬥吧!這個機制背後,肯定有許多瘋狂好玩的元素,值得玩家們去挖掘體驗。
此外新關鍵字「生命竊取」,實際上是已經存在於遊戲中的能力,只是特別為其創造了新關鍵字。有人問及,這樣的能力是否是為了抗快而設計,改版後快攻是否會因此減少?Max沒有直接回應,只表示生命竊取絕對會為環境帶來改變,但就算是製作人也常會被打臉,沒有人能預測未來的變化。相信玩家們能藉此創造出更多有趣的牌組。像是牧師新卡「靈魂鞭笞」與法傷連動效果就很好,其他相信還有很多能夠挖掘的地方。