東京電玩展 寶可夢放電
東京電玩展開展,除了遊戲大廠展出年度重量級遊戲,今年首度增設虛擬實境(VR)專區,但主場的PC、遊戲主機遊戲人氣依然暢旺,大廠除了新遊戲,許多大作的續作,玩家黏著度相當強,尤其此次在精靈寶可夢的效益下,預料包括Bandai Namco、Square Enix等大廠,將更活化手上的遊戲IP(智財)。
邁入第廿年的東京電玩展十五日揭幕,共有六百多家廠商參展,使用近二千個攤位,展出內容跨足個人電腦、手機、遊戲主機、VR等平台。十五日雖為商務洽談日,VR專區仍吸引許多參觀者排隊體驗。今年的主題為「娛樂正在改變、未來也在改變」,主視覺設計中,動漫女孩主角就戴著VR頭戴裝置,預測VR將成為遊戲的新顯學。
儘管展場特別開闢VR專區,但遊戲大廠集結的展區仍是人氣最旺所在,包括六年級、七年級生熟悉的「太空戰士」已進入第十五代,試玩區吸引許多人潮。其他包括海賊王、遊戲王等熱門遊戲,也隨著玩家經濟能力提升帶來更多商機。
業者表示,精靈寶可夢會吸引玩家,很大的原因是許多玩家從小看「神奇寶貝」卡通,每個神奇寶貝都如數家珍,任天堂因為釋出IP,讓不同平台的遊戲開發者做更多應用,讓精靈寶可夢魅力大爆發。許多IP對玩家都有很大的吸引力,也有業者將原來的大作改成VR版,吸引原有的玩家嘗試VR。
而宏達電VR產品Vive今年首度參展東京電玩展,在展出設置體驗區,緊臨宏達電攤位旁的是摩智的攤位,摩智榮譽董事長周永明在展場中,特地前往前東家(周永明為宏達電前執行長)體驗Vive遊戲。
由於索尼PS VR即將開賣,索尼除了在VR專區設有體驗區,在自己的遊戲主攤位上,也展出各項VR遊戲,吸引參觀者駐足觀賞。索尼攤位對面就是台灣館,近來正逢多事之秋的樂陞,也在現場展出其VR遊戲。
資策會MIC預估,明年全球VR頭戴裝置出貨量將達四千三百萬台,較今年增加三千萬台,包括遊戲、影視、零售、工業設計領域導入VR應用,將成為帶動市場成長的主要動能。
在遊戲方面,高階VR頭戴裝置價格偏高及使用空間限制,反讓遊樂場所業者以VR大型遊戲或大範圍體驗,成為遊樂場的新賣點。
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