寶可夢效應…經典作品復活
今年的東京電玩展雖然新增虛擬實境(VR)專區,但主場的PC、遊戲主機遊戲人氣依然暢旺,大廠除了新遊戲,許多大作的續作,玩家黏著度相當強,尤其此次在精靈寶可夢的效益下,預料包括Bandai Namco、Square Enix等大廠,將更活化手上的遊戲IP(智財),值得國內遊戲業者參考。
今年東京電玩展特別開闢VR專區,但遊戲大廠集結的展區,依然是人氣最旺所在,放眼望去包括六年級、七年級生熟悉的「太空戰士」已進入第15代,太空戰士15的試玩區,吸引滿滿的人潮。
其他包括海賊王、遊戲王等大家熟到不行的遊戲,並未因年代久遠而被遺忘,而是隨著玩家經濟能力提升,帶來更多商機。
業者表示,精靈寶可夢之所以吸引玩家,很大的原因是許多玩家從小就看「神奇寶貝」卡通,每個神奇寶貝都如數家珍,任天堂因為釋出IP,讓不同平台的遊戲開發者做更多應用,讓精靈寶可夢魅力大爆發。
精靈寶可夢的模式,也讓各大廠意識到遊戲IP的價值。許多IP對玩家都有相當大的吸引力,包括也有遊戲業者將原來的大作,改成VR版,可望吸引既有的玩家,轉向嘗試VR,都將是未來可行的做法。
尤以此次在iPhone 7發表會上,創造瑪莉歐的宮本茂代表任天堂向全世界宣布,將在iPhone平台上推出超級瑪利歐遊戲Super Mario Run,贏得的歡呼聲比iPhone 7還大,足以證明精典大作IP的魅力。
當然除了大作的續作,還是要加一點新的元素,讓玩家在懷舊中帶有新鮮感,預料在寶可夢的啟發下,未來將可看到更多創新作法。
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