廢土類魂ARPG《AI LIMIT 無限機兵》評測:無限換裝的「機兵暖暖」!

圖/遊戲畫面截圖
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《AI LIMIT 無限機兵》是一款標準的類魂作品,關卡、敵人設計與武器技能都有其他類魂遊戲的影子,除了繼承類魂遊戲的精髓外,加入了「同步率」這項獨特系統,並有香香女角與豐富的換裝設計作為特色。劇情是廢土風格,我們扮演「機兵」美少女探索尋找世界的真相,雖然敘事方式仍是破碎的,但比純魂系遊戲來得有敘事與演出性。正式版的優化相較於 Demo 版本進步很多,但仍有一些明確的 Bug 會影響遊玩體驗,除此之外,這仍是一款相當不錯,整體難度中偏易的類魂遊戲,喜歡這類遊戲風格的玩家可以考慮看看。

以下評測內容為遊戲上市前媒體版破關心得,部份問題可能在正式版本中已經修復

圖/遊戲畫面截圖
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故事劇情 – 科幻廢土末日

本作的世界觀設定在人類文明已經崩壞,植物完全從世界上消失,從地底深處湧出被稱作「原漿」的奇特物質。同時,名為「死靈」的怪物湧現於各地並襲擊人類,使得人類只剩下少數幾個團體倖存,其中以遍佈在各地、崇拜聖父的「教會」最為龐大,是唯一能抗衡死靈的派系。而作為第三方勢力的「機兵」,玩家會被死靈與教會都視作敵人攻擊。

在沒有乾淨土地的情況下,源漿成為多數人賴以維生的「食物」 圖/遊戲畫面截圖
在沒有乾淨土地的情況下,源漿成為多數人賴以維生的「食物」 圖/遊戲畫面截圖

擁有詭異外型的「死靈」是主要敵人之一,襲擊了海汶市,導致生靈塗炭 圖/遊戲畫面截...
擁有詭異外型的「死靈」是主要敵人之一,襲擊了海汶市,導致生靈塗炭 圖/遊戲畫面截圖

有些類似法環裡接肢類敵人,但更具線條美感的「教會」也是主要敵人之一 圖/遊戲畫面...
有些類似法環裡接肢類敵人,但更具線條美感的「教會」也是主要敵人之一 圖/遊戲畫面截圖

在故事中,我們扮演是擁有再生能力的機兵「阿麗莎」,新誕生的她收到編枝者的指令,接觸人類並恢復世界各地連接著聖樹的「晶枝」,為此她將需要在敵人橫行的海汶城內四處探索,挖掘末日降臨的真相並尋找延續文明的新希望。

編枝者阿斯忒瑞亞,有點像魂系的防火女,但存在感比較低一些 圖/遊戲畫面截圖
編枝者阿斯忒瑞亞,有點像魂系的防火女,但存在感比較低一些 圖/遊戲畫面截圖

遊戲故事採取破碎性的敘事方式,多數的道具、裝備物品都有相關描述可看,關卡場景各處收集到的文件可以拼湊出一些劇情,遊戲內的NPC有不少台詞,且有一段故事安排來解釋許多機兵的源由,加上簡單的劇情動畫,使得故事體驗比一般類魂遊戲來得完整。比較有問題的是過場動畫的畫質偏低,運鏡表現普通,同時,部份文件在繁體設定下閱讀時會閃退,可能字型問題,因為轉換為簡體設定後就不會閃退,導致我後面讀文件前都先切簡體避免被送回晶枝。

在朝聖之旅中有死靈當保鏢的小女孩雪莉戲份很多,是故事重要且關鍵的角色 圖/遊戲畫...
在朝聖之旅中有死靈當保鏢的小女孩雪莉戲份很多,是故事重要且關鍵的角色 圖/遊戲畫面截圖

武器、裝備、消耗道具等都有簡單記憶可讀取,滿足喜歡拼湊與推論的玩家 圖/遊戲畫面...
武器、裝備、消耗道具等都有簡單記憶可讀取,滿足喜歡拼湊與推論的玩家 圖/遊戲畫面截圖

戰鬥玩法 – 獨特的同步率系統

本作不同於一般類魂遊戲,沒有「體力」或「精力」限制,玩家可以無限制地跑動、翻滾和攻擊,取而代之的是「同步率」設計,同步率在成功攻擊敵人時會增加,使用武器技能、術式或受到攻擊時會減少。同步率會根據裝備與養成而有所不同,分為多個階段層級,但大致是達到100%或更高時,角色的基本傷害會增加;50%~70%左右為正常的範圍;40%以下傷害會下降;0%時角色會進入類似力竭的危險狀態。

同步率當達到100%時加傷害,上限提高時顏色會有藍、紫、紅等變化 圖/遊戲畫面截...
同步率當達到100%時加傷害,上限提高時顏色會有藍、紫、紅等變化 圖/遊戲畫面截圖

圖/遊戲畫面截圖
圖/遊戲畫面截圖

因此,本作鼓勵積極進攻。與 Demo 版本相比,正式版本中的同步率增減幅度更加合理。隨著故事推進,我們可以獲得四種主要戰鬥風格框架:反彈力場、結盾、穿刺爪和纏雷瞬步,各自對應了類魂遊戲常見的完美格擋、格擋反擊、自損增傷和完美閃避。反彈力場是最常用的技能,能讓敵人露出可致命一擊的破綻。結盾與纏雷瞬步對付一些特定 BOSS 或敵人時較為有效,而穿刺爪的實用性相對較低,因為某些武器會自帶穿刺傷害,且操作不當可能會導致自殺,但是打特定 BOSS 時超好用,卡關的話或許能拿出來試試!

機兵的左手上承載了刻印、術式與框架能力,切換框架能力會改變戰鬥風格 圖/遊戲畫面...
機兵的左手上承載了刻印、術式與框架能力,切換框架能力會改變戰鬥風格 圖/遊戲畫面截圖

反彈力場是最實用的框架能力,前中期的敵人都能格檔後進行致命一擊 圖/遊戲畫面截圖
反彈力場是最實用的框架能力,前中期的敵人都能格檔後進行致命一擊 圖/遊戲畫面截圖

戰鬥體驗上,人物動作比 Demo 版本流暢許多,但跑步時鏡頭不會很好的跟隨視角,要邊跑邊轉動視角操作很彆扭,而跑步跟閃避都綁定按鍵 B,若改成蘑菇頭又不好操作閃避。 此外物理碰撞判定有明顯的問題存在,遊戲期間,我不止一次在戰鬥時被敵人碰撞摔至地圖外,還有復活在晶枝時會原地死亡問題,甚至有些 BOSS 戰中,敵人會卡住或消失,這些問題嚴重的影響體驗,目前已經跟官方反映,官方承諾會在正式上線前修復,希望各位不會遇到類似問題。

不論是打BOSS打到一半摔出地圖,還是復活後人不見都是有點囧的BUG
不論是打BOSS打到一半摔出地圖,還是復活後人不見都是有點囧的BUG

養成系統 – 充足的RPG要素

本作的「晶枝」類似魂系列的「篝火」,可以進行存檔、升級角色、強化武器等,角色有武器、衣著、刻印和晶核等四項裝備系統,武器的種類還蠻豐富,有劍、刀、大刀、槍、鐮刀、鑽頭、雙刀、雙斧等,不同武器有不同的技能、能力需求和能力加成,但獨特性的武器數量偏少,每把武器都可強化至 10 級。

衣著方面,多數衣服只是特性差異,像是A衣服抗火高、抗毒低,B 衣服就是抗毒高、抗火低,所以我一般是根據面對的敵人種類來選擇服裝,像是死靈的傷害會讓角色有「穿刺」與「侵染」兩種負面效果累積,穿刺滿了會直接大扣血,侵染滿了則會持續將低同步率並增加受到的傷害,兩種都蠻難應付,有對應的高抗的服裝也有道具能用,只有少數 BOSS 掉落的服裝會全面提升能力,其他情況下按喜好換裝即可,真的是機兵暖暖!(誤)

服裝就是要讓人賞心悅目! 圖/遊戲畫面截圖
服裝就是要讓人賞心悅目! 圖/遊戲畫面截圖

刻印是會影響戰鬥風格,能提升大量能力的一種裝備,每種刻印帶來的加成種類不同,且能加裝小刻印欄位也不同,刻印最多可強化至5級。晶核則是決定打敗敵人能取得多少經驗、死亡損失多少以及吸收經驗時恢復多少的同步率,類似「法環」,BOSS 掉落的晶核能製作成獨特武器或學習獨特術式(法術)。

刻印分為主要刻印,以及組合在主印記上的小刻印,透過搭配提升特定加成
刻印分為主要刻印,以及組合在主印記上的小刻印,透過搭配提升特定加成

打敗BOSS後會掉落「晶核」,能調整角色的碎晶吸收率、保留率
打敗BOSS後會掉落「晶核」,能調整角色的碎晶吸收率、保留率

晶核還能拿來學習特殊術式或鍛造成武器,跟法環一樣BOSS晶核有多用途,要全收集勢...
晶核還能拿來學習特殊術式或鍛造成武器,跟法環一樣BOSS晶核有多用途,要全收集勢必需要打幾輪來湊出足夠晶核

遊戲在 RPG 養成方面算充足,角色和武器裝備升級後效果顯著,中期可取得道具來無限制調整角色點數,方便嘗試不同風格,武器材料雖不難取得,但全部武器想強化完畢可能許要重複幾輪遊戲,遊戲沒有倉庫、負重設定,所有物品都塞身上,UI 設計上找物品時稍有不便,但影響不大,比較明顯的問題是裝備比較時沒有寫出增加與下降的數字,玩家得自己算一下才知道總額差距多少。

裝備跟現有裝備的比較只有顏色顯示,需要自己計算總額差異比較不方便
裝備跟現有裝備的比較只有顏色顯示,需要自己計算總額差異比較不方便

遊戲優缺點

✔️ 獨特的「同步率」戰鬥系統,有別於其他類魂
✔️ 豐富的服裝設計,香香的人設
✔️ 世界觀與劇情有吸引力,破碎敘事外有較完整的演出
✔️ RPG 養成元素充足
✔️ 戰鬥難度適中,大多數BOSS都不會讓人卡關太久
✔️ 良好的關卡設計,區域不大,但有上下多層的探索空間

❌ 敵人卡住或消失,物理碰撞會摔至地圖外的Bug
❌ 繁體設定下閱讀部份文件有閃退問題
❌ 跑步時視角跟隨不佳,閃避跟跑步綁同個鍵,無法自訂改善
❌ 預錄過場動畫的畫質和運鏡表現普通
❌ UI 設計找物品或是比較裝備時比較麻煩

本作關卡地圖設計不錯,繞來繞去都可以回到晶枝,整體是線性不易迷路
本作關卡地圖設計不錯,繞來繞去都可以回到晶枝,整體是線性不易迷路

結論:難度適中且有趣的類魂ARPG,8/10

《AI LIMIT 無限機兵》作為一款類魂遊戲,具備獨特的同步率戰鬥系統和豐富的換裝設計,帶來新穎且富有樂趣的遊戲體驗,儘管目前遊戲有些 Bug 問題,但劇情、角色養成與戰鬥系統都還算令人滿意,本作的戰鬥難度個人覺得在各種類魂遊戲中算是中等偏易,正式版難度比起當初新品節 DEMO 下修了不少,我想多數的 BOSS 設計,都是可以在適當的重複挑戰次數下順利擊敗,只有少數幾位有兩條命的會讓人打的比較艱辛,目前比較大的問題還是 BUG 的問題,如果正式版有順利修復,本作算還蠻適合對類魂遊戲還不那麼擅長,但又喜歡這類遊戲體驗的玩家可以試試的作品。

快來揭露海汶市與機兵的秘密吧 圖/遊戲畫面截圖
快來揭露海汶市與機兵的秘密吧 圖/遊戲畫面截圖

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