誠意滿滿的重製!《神話世紀:重述》完整評測:新皮裝舊酒 好酒越陳越香

圖/World's Edge
圖/World's Edge

如果你想看各種神話生物在類似《世紀帝國》這種即時戰略遊戲中打架,那你點對文章了!

PC 發展至今已超過數十年,電玩也一直是推動 PC 規格汰舊換新的先驅者。而電玩本身也經歷過不少世代更迭,各種遊戲類型日新月異,現在遊戲玩家普遍喜歡的遊戲類型早不可同日而語。

話雖如此,仍有一派充滿老式浪漫的遊戲開發者與玩家依然熱愛經典遊戲,並致力於將這些好作品以全新風貌推廣給現代玩家(順便滿足老情懷),這正是《世紀帝國》重製版系列的使命之一。

而《神話世紀:重述》(Age of Mythology: Retold)作為《世紀》重製系列的最後一塊拼圖,它的表現是否有符合大家的期待呢?

圖/遊戲畫面截圖
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這是款什麼樣的遊戲?

《神話世紀:重述》是款即時戰略遊戲(RTS),由 Xbox Game Studios 旗下之 World’s Edge 等工作室開發,並於 2024 年 9 月 4 日正式發行,本作可以在 PC 與 XBOX S|X 主機上玩到。

它的前身《神話世紀》誕生於 2002 年,當時《沙丘魔堡》、《魔獸爭霸 3》、《紅色警戒》等經典即時戰略遊戲都在這幾年間相繼發售,可以說是即時戰略的最全盛時期。

而《神話世紀》獨特之處在於它披著約八成《世紀帝國》骨架,加入了另外兩成異想天開的神話元素,成就了一款玩起來既經典又驚奇的即時戰略作品。

藉著整合「希臘」、「埃及」、「北歐」三大神話,以讓人津津樂道的主線劇情與戲劇化的「神力」技能走出了屬於自己的獨特風格,進而受到許多玩家推從。

2019 年開始,微軟遊戲工作室接連將《世紀》系列翻新重製,獲得了不少玩家的好評,唯獨《神話世紀》自 2014 年在 steam 上以 EX 版名義登場後,就一直沒有後續消息,直到 2022 年才公布本作即將進行重製。

重製版的《神話世紀:重述》不僅將美術與聲音全面翻新,基礎系統也針對現代玩家的遊玩習慣做了不少改進。

圖/遊戲畫面截圖
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新舊玩家都能享受到即時戰略的樂趣

感謝微軟讓筆者我有幸拿到測試資格。我在密集的遊玩了數天之後,對於這款遊戲最大的感想是:原來手殘如我也能充分享受即時戰略的樂趣。

我是個不太擅長玩即時戰略的玩家,但我依然被《神話世紀:重述》中環環相扣的劇情細節、精彩的視覺表現以及深刻且豐富的遊戲性給深深打動。

即時戰略遊戲總給人難學難精的印象,每個文明、兵種、建築都互相有千絲萬縷的關係,科技樹打開來密密麻麻的,光是要搞懂單一文明要怎麼玩就夠頭大了,還得顧及敵對陣營的相生相剋,實在不算好上手的遊戲類型。

為了解決這個問題,本作以《世紀帝國》為基礎,設計出了一套較為單純的戰鬥規則:英雄剋傳說生物、傳說生物剋一般軍隊,一般軍隊剋英雄的剪刀石頭布玩法。

圖/World's Edge
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在這個基礎上,如何決定當下戰術發展,相對容易許多。

以我的習慣來說,初期先打好基礎,讓三個兵種都有平均發展的機會(傳說生物蓋神殿、軍隊蓋軍營、英雄人物則是要看不同文明決定生產建築),再藉由斥侯探路偵查敵軍大概的路線,再調整要配置的軍隊。

軍種相剋不只讓發展策略比較容易掌握,同時也讓戰場控兵簡單一些。由於相剋加成非常明顯,直接抓弱點拉去互打就好,頂多後排另外調度攻城單位另外處理建築物,這讓我這種手一忙起來就不知道該怎麼辦的即時戰略笨蛋也可以玩的非常開心。

圖/遊戲畫面截圖
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但這並不代表傳統的兵種相剋就此消失。一般兵種的騎槍茅弓步等兵種相剋依然建在,也能鑽研戰略與控兵的細節,在高手對決的場合中,這些細微的差異往往就是決勝關鍵,可說是上下限很高的一款作品。

此外,《重述》版中有兩個很重大的改動,其一就是過往只能使用一次的神力,這次被改成可以重複施放,只是會有信仰值與 CD 時間的限制。這個改動讓每個文明的差異更為巨大,更能在每一局的遊戲中展現出獨特的戰術風格。

第二個改動我非常喜歡,製作團隊特別加入了 AI 派工系統。對不擅長多工處理的玩家,每一局遊戲玩到後期常常會發生忘記給村民派工、或是沒辦法掌握現在村民採集資源比例的情況。

透過自動派工,我們只需要調整木材/黃金/食物各自需要多少比例,系統就會自動幫村民賦與工作,讓玩家可以更專心再策略佈局、戰場調度的玩法之上。

預設派工順序也會隨著文明不同而改變 圖/遊戲畫面截圖
預設派工順序也會隨著文明不同而改變 圖/遊戲畫面截圖

值得一提的是,這次除了 PC 版預設使用的鍵盤滑鼠,遊戲也針對家用主機的控制器設計了一套全新的控制介面。

這個控制介面很容易就能上手(我從完全不會到順利操控大概花了十分鐘左右),雖然微操精細度、熱鍵速度和鍵鼠比起來還是有很大一段落差,但單純想要懶在沙發上打劇情、打打普通模式的對戰是完全沒有問題的,甚至可以說相當舒適。

這些改動都提供了更為舒適的遊戲體驗,我很感激製作團隊選擇了這種最大化保有經典系統的情況下,加入讓新玩家也能輕鬆體驗遊戲的改進。

控制器版本操控介面 圖/遊戲畫面截圖
控制器版本操控介面 圖/遊戲畫面截圖

經典戰役全新重現

每次聊到《神話世紀》是哪一點讓人覺得它好玩,得到的答案十之八九都是「戰役劇情」。

戰役最大特色就是它以相當巧妙的方式串起希臘、埃及與北歐神話,玩家將隨身為平民的主角亞肯多斯,踏上追尋信仰,拯救亞特蘭提斯的道路上。

製作團隊非常了解什麼才是這部作品的強項,所以《重述》版針對舊有的戰役全面翻新,在不更動原始故事與攻略概念的情況下,針對戰役地圖進行全面性的重製。

不僅人物模型與貼圖、物件大改,就連場景的景色、關卡戰略建築的配置與通關動線都做了不少更替,讓我在遊玩的過程中一點都沒有這是老作品重製的感覺。

圖/遊戲畫面截圖
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戰役的每個關卡都具有獨特的樂趣,有些可能比較偏向教學關卡,藉由戰役的方式教導你希臘、埃及或北歐神話的文明特色在哪、以及該如何駕馭它們,也有許多關卡充滿了創意,必須要控兵潛行、躲過守衛偷偷打開大門,也有聖物保衛戰;當然最有趣的眾神史詩大對決場面也沒有缺席。

說極端一點,我覺得光是戰役就已經讓這部作品值回票價了,傳統對戰與連線玩法更像是錦上添花。

話雖如此,對戰的部分也讓我玩上好一陣子。因為本作的視覺效果做得太出色,每個文明都讓我想試試看,不知不覺就又和 AI 多打了好幾場。是的,本作也承襲了系列的優良傳統,不擅長對人 PVP 的玩家也能自己開 AI 和朋友一起來個 PVE 場同樂。

圖/遊戲畫面截圖
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剛才提到,本作文明是以神話體系作為區分。遊戲中玩家能選的神話體系只有四種,分別是希臘神話、埃及神話、北歐神話與亞特蘭提斯。

雖然只有四種體系,但遊戲確非常巧妙的以神祇來增加每個文明的豐富度。例如希臘神話中就有宙斯、黑帝斯與波賽頓三個大神。

選擇大神開局後,玩家每進展一個時代,就要從中選擇一位小神作為發展方向,例如宙斯進化到第二個時代時,就要從專攻步兵的阿瑞斯或專攻騎兵的漢密斯擇一。

圖/遊戲畫面截圖
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而小神不僅提供的加成不同,也各自具有截然不同的神力可供使用。有些可以招喚異界的怪物幫助進軍、有些可以降下滋養大地的雨水讓資源更加富饒,甚至憑空生成樹林或家畜,在貧瘠的地圖上讓玩家佔有資源優勢。

這些抉擇,都讓玩家就算選相同的文明,最終的戰略走向也有可能截然不同,是遊戲中最為有趣的部分。

美術與音樂也跟著進化到神話時代

除了系統與玩法的進化,遊戲最一目瞭然的改變就是視覺體驗。《神話世紀:重述》的視覺改善可以粗略分成兩大部份,分別是解析度與模型精緻化,以及動畫機制改進。

遊戲可以支援到 4k 解析度,並且貼圖與模型和原版都有壓倒性的改善,除此之外,場地建模以及細節也提升到不亞於最新推出的《世紀帝國 4》之水準,無論是光影、粒子特效以及材質呈現,比起原版都有非常大幅度的提升。

圖/XBOX 官方 Podcast 頻道
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圖/XBOX 官方 Podcast 頻道
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最令我驚訝的是水體效果。河流與淺灘可以一眼就分辨出來,但又不會失去它應有的透明感細節,而海洋波光粼粼的表現就更不用說了,遊戲中海洋探索是場相當舒服的視覺饗宴,尤其是偶爾伴隨著船隻前進的大翅鯨出現,更是治癒我心。

另外,在動畫機制的呈現上比起過往更加生動許多,每個兵種、英雄、怪物的動態都調整的很不錯,而最讓我驚奇的是建築物的毀壞系統。

在本作中,每個建築物被破壞都有很令我滿意的視覺演出,隨著失火、牆壁倒塌、冒出陣陣煙塵到僅剩下斷垣殘壁,有種我真的是個征服者的快感。

圖/遊戲畫面截圖
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圖/遊戲畫面截圖
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圖/遊戲畫面截圖
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圖/遊戲畫面截圖
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比較可惜的是被破壞的遺蹟不會留存太久,很快的就會消失,地表又變回原本的樣子。如果可以保留最後破敗,那應該可以替戰場增添不少視覺效果。

另外遊戲在發布初期,有一些些玩家對於新的角色插圖感到不適應,認為原本的樣子才對味,關於這點製作團隊似乎有聽進去,特地推出了可以替換成經典圖像的 DLC 包。這個做法是好還是壞,就很見仁見智了。

音樂的部分則高程度的承襲原作,每首曲子的編曲與旋律幾乎都沒太大改編,只有音源變得更加現代、真實,尤其是〈Suture Self〉或〈If you can use a Doorknob〉這些有人聲合音的曲子。這對喜愛經典曲目的人來說應該是個好消息,代表這些經典曲子不僅沒有太多變化,還有全新的 remix 版本可以聽,可說是皆大歡喜的狀態。

圖/遊戲畫面截圖
圖/遊戲畫面截圖

一些缺點

接著我必須老實說,在遊戲的過程中一些讓我覺得並不那麼完美之處。

首先,是關於屍體的部分。

過往《世紀帝國》系列,讓人津津樂道的其中一部分是殺死敵軍後,屍體會經歷數階段的腐化,最後變成一攤白骨才逐漸消失。但這個具有視覺指標的呈現在本作中卻不見了。遊戲中有單位死去,他就只是躺著、慢慢的沉到地底下然後消失。我真心想為失去如此重要的戰場細節而哀悼。

第二個,是我認為遊戲的 AI 其實沒有寫得很好,尤其是尋路 AI。

上面提到這次導入了 AI 分配村民採集資源,但有時候村民的資源地選擇會非常奇怪,例如明明城鎮中心四周還有一大堆待宰殺的羊群,但他們卻寧願跑去較遠的地方獵殺野鹿;又或是有安全的金礦不挖,甘願跑到別人城牆下挖比較危險的那坨。

圖/遊戲畫面截圖
圖/遊戲畫面截圖

而指定單位走到某個定點的尋路,有時候也會繞到奇怪的地方。這些情況對整體遊戲來說並不會造成太多的困擾,只是遇到時還是會覺得有點討厭。

第三個缺點,是遊戲依然有些小 BUG 沒有解決。例如在戰役中,有些石頭倒塌封住道路的過場,結果倒下來的石頭卻直接卡住我們的英雄,導致英雄沒辦法走出來,也就無法觸發接下來的劇情。

又或是英雄搭乘船隻,結果船隻被擊沉後英雄也跟著石沉大海,但遊戲依然持續進行英雄也沒有復活,導致後續劇情無法觸發等狀況。

類似情形我在整個遊戲過程中碰過了不少次。雖然有時候重打就能解決,但遇到這種錯誤也是覺得又好氣又好笑。

被卡住的英雄(中下藍色框) 圖/遊戲畫面截圖
被卡住的英雄(中下藍色框) 圖/遊戲畫面截圖

最後一個缺點,也是我個人最不喜歡的缺點,那就是在地化沒有做完整。

這次的繁體中文翻譯水準我覺得不算太好,雖然沒到機翻那麼糟糕,但有很多地方感覺就是單句英文台詞直譯,沒有潤飾也沒有前後文呼應,導致整體戰役觀感很奇怪,有些地方有點難弄懂劇情要演什麼。

有時甚至會有台詞缺漏沒有翻譯到的情況,前一秒還在講中文,下一句台詞突然變回英文,真的會令人瞬間出戲。

而這個問題也間接影響到配音。這次微軟依舊很有心的請臺灣配音員特地配了繁體中文語音,但因為有些台詞不太通順的問題,導致聽起來有點像在棒讀,讓我覺得可惜了些。

看了好幾次才大概看懂開綸想說什麼 圖/遊戲畫面截圖
看了好幾次才大概看懂開綸想說什麼 圖/遊戲畫面截圖

結語

《神話世紀:重述》可以說是一款披著新皮裝舊酒的遊戲。

請不要誤會,這評價完全是好的那種。因為酒是越陳越香,不僅保留了原版遊戲優秀的部分,且透過巧手重製,不僅外觀煥然一新,也搭載了許多讓現代玩家會感覺到舒適的新系統,就連我這種即時戰略苦手都可以從中獲得許多樂趣,從以前就喜愛此系列的玩家那就更不用說了。

超過 50 關以上的戰役關卡、變化多端的四種神話體系文明,以及符合現代玩家的視覺與遊戲感受,揉合出了一款讓人可以放心沉迷超過數十小時的優秀遊戲體驗,正式這套遊戲最大的魅力。

當然,它依舊有著些許缺點,例如 AI 不太聰明、翻譯品質不算太好的狀況,但依然不減它所帶來的神話級魅力。

看!是世界奇觀! 圖/遊戲畫面截圖
看!是世界奇觀! 圖/遊戲畫面截圖

如果你是想嘗試即時戰略,但又害怕難以駕馭的玩家,那我強烈推薦你可以來試試《神話世紀:重述》,應該可以從中得到許多過往讓即時戰略玩家津津樂道的遊戲體驗。

而系列老粉就更不用說了,想重溫兒時回憶,本作的重製依舊保持在一定水準之上,應該不會讓你失望才是。

喔對了,我有說過這系列的「密技」依舊建在,而且還新增了幾個全新作弊指令嗎?若想要當個神話異鄉人,神奇網址在這裡,Have fun!

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