反烏托邦推理《Nobody Wants to Die》科技帶來永生 你願意付出代價嗎?
《Nobody Wants to Die》是一款把 Unreal Engine 5 發揮的有聲有色,在畫面表現方面極致出色的偵探推理作品,賽博龐克背景的反烏托邦故事,呈現猶如電影《銀翼殺手》與網飛影集《碳變》的世界觀,無良的大型企業/政府控制著社會,人們因為科技便利帶來生命上的永生,但同時也伴隨著代價,劇情中我們扮演剛做完「意識轉移」的老警探,要一邊適應新的身體,一邊偵察一件神秘的連續殺人案件,透過酷炫的「重構」科技在殘破不堪的案發現場抽絲剝繭找線索與證據,並和新搭檔一起揭露不可告人的真相。
視覺與聽覺饗宴,精彩與深刻劇情的體驗
遊戲透過 UE5 的引擎能力,把如同電影《銀翼殺手》、《第五元素》當年描繪的那種科幻場景,具體的呈現在玩家面前,像是高聳林立,看不見頭尾的高樓大廈,穿梭在大廈之間綿延不絕的浮空車輛,以及透明巨大的人形廣告與處處可見的霓虹燈光,遊戲呈現了一個具未來、科幻感,同時彌漫反烏托邦氛圍的新紐約。 遊戲畫面非常出色,因此對配備有一定要求,整體優化並不差,只是首次遊戲時,開頭一定需要給 UE5 引擎跑一下著色器的時間,個人裝置是 R7 3700X + RTX 4070 + 32 GB RAM,被推薦的畫質設定為「極致」,在 1440P 解析度下,抗鋸齒設定為「DLSS + 高畫質品質」可以穩穩的維持在 60 FPS 以上。
故事的時空背景是人類因為研發出「意擴粒」技術,可以成功的將人的意識透過「意擴粒」轉換到新的身體中,至此人類獲得「永生」的權力,這個概念與影集《碳變》極為相似,當身體衰老時人們可以轉移身體繼續生活,政府甚至帶頭下令在年滿 21 歲時,一定要花錢買下自己的原生身體,付不出錢的人會被冷凍意識,身體則淪為拍賣品,人類自然死亡是違法的,所有人都需要值入「意擴粒」技術,這成了專為「權貴」謀福利的政策,長久下來社會更極度貧富不均,普通百姓為了存錢買下自己的身體,只能極為克難的生活,人類不死更導致地球環境急遽變差,空氣污染讓天空被濃厚的髒空氣遮蓋,人無法再見到太陽,紐約市已經是腐敗政客的天堂,低層人民的牢籠,城市劃分為最底層,最髒亂、污染最嚴重,貧民住的一樓,以及政客、富商們才住的起,被稱為奧林帕斯的高樓層。
時至 2329 年的紐約市,我們扮演因為意外死亡,才剛轉換至新身體,已經 120 歲的警探「詹姆斯·卡拉」,身為公務人員的他僅被分配到 E 級別的身體,新身體有各種過敏、脊椎側彎、藥癮等問題,導致他產生劇烈的排斥性,需要定時服用藥物控制,急於歸隊的他跟局長申請跳過「同步測試」,因此私下接了局長交代的「回收」工作,同時在這段期間他需要和聯絡官「莎拉·凱」合作,而當原本單純的回收工作演變成一場神秘的殺人案後,男女主角決定違背局長的指令,偷偷繼續調查下去,這一對老鳥與菜鳥的警察組合因為個性迥異而擦出許多火花,遊戲的演出除了畫面外,主要演員活靈活現的聲音演出都很精彩,尤其女主角莎拉的配音,情緒、轉折都掌握的很恰當好處~
女主角到後面才會露臉,前期和主角的語音對談鬥嘴很有趣,像是在命案現場發現氣味博物館裡有珍藏兩人都沒吃過的巧克力,女主角迫不及待要主角形容其氣味給她聽~
以劇情體驗為主的偵探遊戲
本作的偵探玩法會更偏「敘事遊戲」一些,推理跟解迷部分沒有什麼刁難的成分,基本是讓玩家用酷炫的科技手段來享受偵探辦案的過程,遊戲中主角使用一種「重構」裝置,它能做到把案發現場所有物件還原的神奇能力,只要探索到線索就能針對線索還原出部分當時樣貌,而遊戲理我們就是要這樣一個一個線索的區域還原,最後完整還原出整個事件的先後順序、流程,除了這個神秘的重構裝置,玩家還有紫外線、X 光燈等道具來輔助辦案,並且在完整收集證據資料後,最後還要做出案件分析與定論,不過本作並沒有「推理失敗」的設計,即便不善於解迷的玩家也能在重複嘗試中試出最終答案。
而辦案過程的另一種樂趣就是各種可以互動的案件環境物品,而且互動過程中,遠在電話另一頭的女主角莎拉也會一同做出評論,兩人對話過程會有許多選擇,這些選項將會影響後續對談是否解開額外的對話選項,玩家做出的種種選擇對故事發展影響很有限,只有幾個關鍵決定會影響走向兩個不同的故事結局,這點是比較可惜的地方,玩家並不能因為成功推理或是做出特定選擇讓故事有所改變,這終究會是一款充滿「賽博龐克」風格的黑暗故事。
遊戲優缺點一覽
👍 出色的畫面、光影,滿滿賽博龐克氣氛的紐約市
👍 精彩、戲劇性十足的故事表現,演員配音傳神到位
👍 好玩、不困難的偵探推理,高科技辦案
👍 發人省思的賽博龐克題材,探討永生的代價
👍 還原早年「黑色電影」的氣氛、風格,既復古又科幻
👎 劇情設定有些沒交代清楚,最後一段有點趕戲
👎 角色對談中對人名形容過於理所當然,玩家第一時間會不知道在講誰
👎 玩家種種選擇只影響對話,對故事影響很有限
結論:精彩值得一玩的短篇故事,9/10。
本作長度不長,大概6小時上下能破關,可以當作是拍成三部曲的偵探電影來觀賞,遊戲雖然有探索和解謎的設計,但本質上這仍是一個敘事為主的一本道故事,遊戲的賣點在於故事精彩、吸引人,同時優秀的畫面表現與演員的聲音演出,都讓劇情有足夠的帶入與沉浸感,喜歡這類賽博龐克、反烏托邦的故事,這是玩了不會後悔的作品!