DLsite紳士養成《侵蝕的催眠》瑟瑟版實況野球?別讓學生會墮落成「棒囚」啦
《侵蝕的催眠》(暫譯,侵蝕のヒプノシス)是由 ALLDICE 開發,於 2023 年 11 月 04 日在 DLsite 上推出的回合養成遊戲。主要能體驗從「被催眠」方而產生記憶缺失、日常異變的主線故事,另一特色則是類實況野球般的美術風格,與其作品相似的角色數值養成玩法。
說起對這種畫風的印象,筆者立刻就聯想到實況野球口袋版(パワプロクンポケット)。特別是從 GB 到 NDS 總計 14 代左右的作品,儘管遊戲核心一樣是養成角色打棒球,但故事卻是從改造人到世界毀滅的邪惡組織等,有著相當多破天荒元素的劇本。
而本作在劇本風格上也有相似之處,主角的日常生活,出現了許多無法以常識理解的狀況,周圍的朋友忽然間消失、家裡突然來了位家庭教師、在公園陌生男性蹓寵物的身影感覺相當熟悉...將這一切的真相查明清楚,便會在 100 日內迎來結局。
故事描述女主角柚子坂ひなた所處的學校,睽違兩年要再次舉辦學園祭這樣的大型活動之際,卻在全校集合時,突然出現了巨大神祕圖案,並使她短暫失去了記憶。在這之後,發現學生會的其他夥伴全都消失,學園祭也即將因學生人數不足而中止。
一般催眠題材,會從施術者角度或者第三人稱角度來敘述故事,而本作則是從「遭到集體催眠卻擁有輕微催眠耐性的受害者」角度來體驗,因此對於有催眠耐性的女主角來說,在其他人遭到集體催眠而口徑一致的狀況下,只能獨自尋找真相,就是本作的故事特色了。
至於角色數值玩法部分,實際上只是故事階段性對於能力數值的檢查要求。部分事件需要滿足能力值才可觸發,為了提升能力值而需要進行特訓,再來心情與行動力則影響特訓結果等,就只是穿插安排時間進行強化,遊戲多半還是以劇情事件為主。
遊戲的 H 部分則是跟主線劇情分割開,當女主角在各個事件點觸發劇情,與某些人物的互動,對她而言會出現短暫的記憶障礙或者缺失(黑背景)。在這之後,會提示解鎖了催眠劇情回憶,玩家就可以在回想片段裡,查看到當時劇情的真實狀況。
故事中融入了不少經典的催眠橋段,例如使用手機催眠女主角,讓對方以為自己是學生會長的班級低存在感男同學カゲジキ。或者在公園用催眠的力量,將女高中生變成了自己寵物的陌生男子犬飼等等,可以欣賞到許多熟悉的催眠展開。
由於主線劇情跟這些人物有著密不可分的關係,例如犬飼的劇情,關係到救回學生會成員,而第一階段的主線劇情,就要求學生會人數增加到 4 名以上,因此與他們打交道是不可避免的,但仍需要控制女主角催眠數值,否則遊戲也會迎來失敗結局。
就筆者個人而言,由於遊戲加入了實況野球的 Q 版角色畫風,與相似系統的養成介面,自然特別期待其遊戲機制能與這塊相融合。不過正如前幾段所述,遊戲過程並沒有真正怎麼用到這些數值與系統,實際上只是階段性對能力值的要求罷了。
因為失去了養成→「驗證」的這一環節階段,實質體驗上更類似於傳統 AVG 遊戲,只不過多了每回合點點行動選項,然後依照條件與事件結果去看 AVG,在遊戲互動性上體驗並不強,畢竟沒有驗證而直接跳到結果的催眠 H 劇情撥放,就覺得這部分有些可惜。
因此,如果同樣是因為畫風而期待有這些要素的玩家,對於本作選擇上可能就要比較謹慎。但除此之外的話,本作的催眠題材種類、劇情量相當飽滿,應該符合多數玩家的期待。
總結來說,《侵蝕的催眠》是一款以女主角為視角,體驗對抗(或者更多的是墮落)被催眠的劇情向遊戲。作為戲份給好給滿的第一女主角,上至懷孕下至抵抗轉變屈服,幾乎包辦了常見能想到的催眠題材,是本作最勞苦功高的角色。
不過除了女主之外的其他學生會成員,很遺憾她們在本作中 H 戲份占比不高,或者說,她們的過程多半都只有很少的 CG 搭配,如果是衝著她們而來的話,可能多半就要失望了。另外就是遊戲沒有 H 配音,只有少量的呻吟輔助氣氛。
至於結局方面,只能說多半的結局中都與催眠路線有關,而來玩這款遊戲的玩家,是否真的期待女主角與朋友們能得到完美救贖結局並解開真相...這恐怕就見仁見智了。
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