Steam雙人生存《荒野槍巫》評測:飢荒風槍戰5分鐘一局 這比魔杖好用啊!

前言:

《荒野槍巫》是一款風格有點像是《饑荒》的槍戰類 Roguelite,玩法偏重在戰鬥上,雖然有工藝的玩法,但多數的建築都是裝飾用家具,沒有生存要素,遊戲的 Rogue 部分節奏掌握得很好,每一輪都不會拖太長,但初期節奏偏慢,沒呈現出槍戰該有的爽度,要等子彈升級後,才能慢慢感受到戰鬥樂趣,如果喜歡槍戰類的 Roguelite 又喜歡工藝玩法,這是款可以自己或是和朋友一起在荒野中冒險,享受當一名科技巫師的樂趣。

槍巫是一群能將魔法注入子彈,以槍械作戰的巫師。
槍巫是一群能將魔法注入子彈,以槍械作戰的巫師。

狩獵古老齒輪,倒轉時光修復破碎的世界

遊戲的劇情比較陽春,開頭我們在一艘載滿槍巫的飛艇上,隨即遭遇不知名的大爆炸導致飛艇墜毀、槍巫全滅的窘境,僅有玩家所扮演的槍巫存活下來,透過劇情中遇到的友好 NPC 同伴得知世界被「混沌」入侵破壞,我們需要透過收集「古老齒輪」不斷倒轉時光來拯救這個世界。

突然就擔當起新的救世主,展開荒野冒險。
突然就擔當起新的救世主,展開荒野冒險。

而遊戲的 Rouge 機制就是配合這樣的世界觀來建構,新手教學後我們會抵達前一位救世主的「魔塔」,這裡將會是玩家的基地,此處不會被「混沌」毀滅,也不會受到倒轉時光的影響,是囤積物資、研發科技與裝飾的家園。

透過通道便可以外出冒險,尋找資源與齒輪,世界有 5 個地區,區域會有不同的敵人與地貌,並由一位騎士把關,玩家需要找齊共 53 枚齒輪來修復世界,進入通道就會開始倒數 5 分鐘,可以透過破壞混沌的傳送門來延長倒數時間。

5 分鐘一局的玩法,節奏相當不錯。
5 分鐘一局的玩法,節奏相當不錯。

齒輪會從頭上有齒輪符號的敵人身上掉落,一般都是小 BOSS。
齒輪會從頭上有齒輪符號的敵人身上掉落,一般都是小 BOSS。

打倒該地區的騎士 BOSS 就能獲得修復下一個區域的最終齒輪。
打倒該地區的騎士 BOSS 就能獲得修復下一個區域的最終齒輪。

傳送門有兩種類型,小型的能 +30 秒冒險時間,大型的能 +3 分鐘。
傳送門有兩種類型,小型的能 +30 秒冒險時間,大型的能 +3 分鐘。

時間倒數至零後會進入「世界終結」,這時混沌會大量出現破壞世界,玩家需要再次找到通道才能返回魔塔,如果過程中死掉會噴掉包包內的資源、道具,僅會保留身上的裝備,有自信可以趁此多殺混沌來獲得研發用的資源。

每一局都會有「天數」,天數越多遇到的「混沌」會越強大。
每一局都會有「天數」,天數越多遇到的「混沌」會越強大。

倒數至 0 後,混沌會大量冒出,天上也會降下混沌流星雨破壞地板。
倒數至 0 後,混沌會大量冒出,天上也會降下混沌流星雨破壞地板。

成功帶回齒輪,就能裝載到魔塔基地裡的「時間之鑰」中,但返回魔塔後,通道外的世界會直接毀滅並結束這一輪,要重置時間之鑰來重啟下一輪冒險,世界中有九個額外通道對應魔塔的九宮格方位,啟用這些通道可以作為下次冒險的區域捷徑。

魔塔中九宮格的通道可以方便快速通往對應的區域,讓玩家更能善用時間。
魔塔中九宮格的通道可以方便快速通往對應的區域,讓玩家更能善用時間。

槍巫不只拿槍,也要手不釋卷

遊戲初期我們會獲得一本「初版魔書」,熱鍵「F」就可以把它拿起來,這本書類似其他遊戲的掃描器,能讓角色學習各種藍圖,是遊戲相當重要的功能,出外冒險時如果書本熱鍵閃爍就代表附近有藍圖可以掃描。

所有敵人都可以被掃描,一般敵人可以讓我們獲得各種打扮用的造型,而人形的敵人對玩家最為重要,他們是槍枝藍圖的來源,每到一個新地區找出當地的人形敵人便可以獲得槍枝藍圖,還有機會直接打到槍枝。

每個區域的人形敵人會直接解鎖一個新系列槍枝。
每個區域的人形敵人會直接解鎖一個新系列槍枝。

不過掃描有點麻煩,有些敵人會跑來跑去,只要受傷就會打斷,要重頭掃描。
不過掃描有點麻煩,有些敵人會跑來跑去,只要受傷就會打斷,要重頭掃描。

自訂戰鬥風格、槍巫造型,打造自己的家園

成功將資源帶回基地,就能好好來建造家園跟強化槍巫的裝備,家具、武器與科技研發都有明顯的階層,基本上就是到一個新區域學到一套新藍圖,並需要重新區域裡面挖掘各種新資源,場景內幾乎所有物品都能被破壞或回收。

裝飾用的藍圖非常多。
裝飾用的藍圖非常多。

用槍械破壞各種道具來收刮資源,家具槍可以回收 NPC 的家具!
用槍械破壞各種道具來收刮資源,家具槍可以回收 NPC 的家具!

而遊戲的重頭戲便是武器系統,新武器來源就像上面說的可以掃描敵人獲得藍圖來製作,擊殺敵人獲得與開寶箱取得,武器種類分為左輪、霰彈、狙擊和衝鋒槍,武器可以裝備兩種子彈,對應滑鼠左右鍵,子彈還能依附不同魔咒來改變攻擊的風格,品質越好的武器能附魔越多種類。

四種武器風格,主要有基礎傷害、攻擊距離、射擊速度的差別。
四種武器風格,主要有基礎傷害、攻擊距離、射擊速度的差別。

獲得藍圖需要在地圖中找到 NPC 才能製作出來。
獲得藍圖需要在地圖中找到 NPC 才能製作出來。

每把槍能裝兩種元素子彈,子彈能再注入魔粉自訂戰鬥風格。
每把槍能裝兩種元素子彈,子彈能再注入魔粉自訂戰鬥風格。

子彈是消耗品,一級子彈跟二級子彈需要的資源也不同。
子彈是消耗品,一級子彈跟二級子彈需要的資源也不同。

遊戲中子彈分為八個種類,從基本的火、冰、電、毒,還有治療、魅惑等另類的子彈,這些子彈都有自己的技能樹,可以用來提升攻擊力與獲得新魔咒,不過收集資源就比較累了,如果每種技能樹都要升級,就需要多跑好幾輪,但不同的子彈可以形成不同的連攜風格,比如冰凍打破、靜止推動等等。

子彈 I~III 這類階層升級是分開的設計,比較奇怪,所需資源不同。
子彈 I~III 這類階層升級是分開的設計,比較奇怪,所需資源不同。

左鍵用汽油彈,右鍵用火箭彈,就能創造燃燒這類的連攜效果。
左鍵用汽油彈,右鍵用火箭彈,就能創造燃燒這類的連攜效果。

除了槍枝與子彈,收刮來的藍圖與資源還能打扮我們的槍巫造型,造型選擇相當豐富且每個造型部位都能附魔來取得一項能力加成,造型消耗的資源很少且不會影響附魔,所以我們可以隨心所欲的更換造型。

角色共用七的裝備欄位,還有一個眼睛與顏色。
角色共用七的裝備欄位,還有一個眼睛與顏色。

造型很多,藍圖來自各種敵人,槍巫隨時可男可女。
造型很多,藍圖來自各種敵人,槍巫隨時可男可女。

裝備提供各種特殊咒語,包包擴大非常好用。
裝備提供各種特殊咒語,包包擴大非常好用。

遊戲優缺點

💯好看的手繪美術風格
💯多樣化的子彈與魔咒組合,簡易的連攜技
💯關卡設計大小適中,每一局的長度剛好,過程流暢
💯支援兩人合作,有多人合作專用的技能設計
💯有豐富的槍巫造型可以選擇,盡情打扮
💯豐富的工藝內容,光是地板就好幾種

💢初期戰鬥較悶,缺少戰鬥爽快度
💢教學不足,子彈研發與升級應該多教學,不然很容易覺得都打不痛敵人
💢故事劇情缺少鋪陳,以文獻記載居多,比較沒有吸引力
💢控制器操作不方便,要一直控制右蘑菇頭來調整角色面對方向

不同區域會遇到不同居民,沼澤區的 NPC 都很克蘇魯。
不同區域會遇到不同居民,沼澤區的 NPC 都很克蘇魯。

遊戲的故事完全依賴 XX 之書記載,有點不夠吸引人。
遊戲的故事完全依賴 XX 之書記載,有點不夠吸引人。

遊戲有超多地板可研究,探索時能自己造路來走捷徑。
遊戲有超多地板可研究,探索時能自己造路來走捷徑。

結論:有趣的射擊 Rogue,多人應該會更有趣

個人評分:7.5/10

因為故事的觀賞性不是很足夠,遊戲樂趣落在戰鬥、冒險上,尤其進入世界終結狀態下刺激的大混戰很有意思,而這點在多人合作應該會更凸顯其樂趣,治療跟復活子彈也是多人合作才會派上用場。 單人獨狼玩起來也不難,只是除非很熱愛收集、工藝,不然故事進展比較少讓人持續下去的誘因。

推薦對象:

·熱愛射擊 Rogue 類玩法
·對這類「飢荒」風格的美術有愛
·有伴想一起玩這類探索、冒險遊戲

打造自己風格的槍巫,來一場荒野冒險吧。
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