《我的世界:傳奇》評測:老少咸宜有創新!創造、指揮、戰略巧妙融合 順便來4v4對戰吧
輕柔的鋼琴曲;永無止盡的坑道,還有無限的想像與創造,是我對《Minecraft》(官方譯名:《我的世界》,俗稱「當個創世神」)的直接印象。但如果「我的世界」不再讓人和平挖礦了呢?
《Minecraft》在遊戲界中幾乎無人不知無人不曉,應該不需要我多做解釋了。製作這款遊戲的開發團隊 MOJANG 當然不會讓創意止步於本傳,近年來也不斷推出更多以《Minecraft》為基底的新作,而《Minecraft: Legends》(中譯:《我的世界:傳奇》)就是最新誕生的寵兒。
※本次評測之《我的世界:傳奇》遊戲序號由微軟提供,並全程透過 XBOX Series X 平台遊玩與截圖,先行體驗內容可能會與正式版有些微落差。
探險、挖礦、創造...再加上戰略玩法,如何?
遊戲剛公布時就讓我既期待又怕受傷害。因為我是個超級《Minecraft》粉絲,但卻不是很擅長戰略遊戲,所以一直處在一種想玩又怕玩不起來的心情。事實證明我多慮了。
《我的世界:傳奇》繼承了原作的探索與創造精神,再從中加入戰略要素,成為一款具有十足具有原作派頭的戰略動作遊戲。
這款遊戲中,玩家必須全程操作「英雄」,在地圖上進行探索,採集資源,建造設施,生產各種兵種,並攻破敵人陣地,奪回世界的主控權。(如果你玩過《惡黑搖滾》,應該會對這種玩法相當懷念。)
雖然掛著《Minecraft》的名字,但主軸是「戰略」,所以簡化了非常多探索/採集/建造的過程,玩家不會花太多時間採集,更多時候是在探索地圖,以及利用戰略與敵軍周旋。
而戰略的精隨,就是靈活運用資源建設基地並生產戰爭單位攻克敵軍。
遊戲中有許多種資源,包含木材、石頭、鐵礦、鑽石、煤礦、紅石、青晶石...等,比起《世紀帝國》這類即時戰略遊戲還多了不少。但無須擔心,大部分資源都是專用的。例如木材/石頭供應基礎設施、煤礦用於生產軍事單位苦力怕、紅石專門用來生產重型防禦設施等,並不是每個兵種都需要生產,有用到再採集即可(尤其是拯救村莊的獎勵,通常很容易就會資源全滿了)。
我猜為了降低入門門檻,戰鬥系統相當簡潔(和傳統即時戰略遊戲相比)。舉例來說,遊戲中沒有複雜的兵種相剋系統,大致上只分成對生物/對建築兩大種類,並再從中細分遠程或進戰類型的兵種與設施。
其次,玩家操控的「英雄」非常強大。畢竟是從異世界招喚來的英雄,開場手拿鑽石劍身穿附魔裝也是合情合理的,這賦予了玩家本身極大的戰場控制優勢(不過英雄無法升級,強度固定)。
舉例來說,我可以像是傳統戰略遊戲那樣,生產一批對生物士兵,先削弱對方軍勢,再派一波破城單位穩穩進攻。或是,我也可以直接生產一大批破城單位衝進敵營直接拆家,如果遇到敵人士兵攪局,就可直接操控英雄支援,用鑽石劍幫我軍開路。
當然,這一切都是依據敵我雙方的戰場狀況而定,並沒有真正的正確解答,這也是《我的世界:傳奇》的有趣之處。
傳說冒險從這裡開始
《我的世界:傳奇》整套遊戲可以區分成三種模式,分別是以對抗地獄豬布林大軍入侵為主的 「活動(傳奇)」故事模式;最多 4v4 進行對戰的 PvP「對戰模式」,以及每個月更新的官方/玩家自製特別玩法「失落傳說與神話」。
每一種模式都可以單人遊玩(對戰模式是與 AI 做教學訓練戰),也可以召集好友一同冒險。
遊戲剛開始,我會建議先從「活動(傳奇模式)」玩起。這是不僅是對抗電腦、有故事性的純 PvE 玩法,更是遊戲的教學模式。在此模式中,玩家會從最基本的基地開始,逐步收復被豬布林大軍佔領的村莊、解救世界中的各個種族。過程中就會由淺至深慢慢解開各種控兵的操縱方式。
如果是玩 PC 版有鍵盤滑鼠還好解決,但若是透過家用主機遊玩的話,一隻手把要操作英雄又要控兵,的確是一大難點,但體驗過傳奇模式後,真的會覺得用手把玩也能非常舒適。
此外,傳奇模式的玩法非常有趣,由於世界被來自地獄的豬布林大軍入侵,世界上的盟友們都過的水深火熱,等待英雄前去營救。
豬布林有三種部落,各自擅長的侵略方式都不一樣,有的以兵海攻擊為主、有的則是具有強大的防禦設施。隨著玩家拯救盟友的基地越多,玩家也會漸漸解鎖各種強化友軍的強大設施與兵種,藉此奮勇對抗日漸難纏的豬布林大軍。
和原版《Minecraft》一樣,遊戲是有晝夜輪替的。夜晚之時豬布林會變得特別強大、具有攻擊性,並挑選隨機村莊發動侵略,所以玩家必須在白天整備好資源與建設防禦設施藉此抵抗。
每個晝夜輪替,都會改變豬布林的計畫。例如原本被剷平的豬布林營地會重建、殘存的營地會升級等等,所以基本上這是個沒有盡頭的模式,玩家可以不斷享受與越來越強大的豬布林周旋樂趣。
除了對抗敵軍外,傳奇模式也有著許多值得探索的地方。在大地圖上冒險,時不時就可以找到遠古盟友助陣,或是強大的防禦建築,甚至是新的坐騎。當然,這個模式支援多人遊玩,可以和親朋好友一起分頭採集、建設、冒險,遊玩體驗想必會更加豐富。
和朋友來場友誼戰吧!
真要說起來,對戰模式我覺得才是這遊戲的主體,傳奇模式只能算是開胃菜。和傳奇模式不同,對戰模式可以容納最多 4v4 名玩家,分成藍與橘兩隊,先打爆對方主塔的隊伍獲勝。
對戰模式每局地圖都是隨機生成的,資源採集與建造方式也和傳奇模式不太相同,步驟更快上許多。
兩方陣營的玩家都從一個簡單的基地開始,逐步擴建自己的家園、強化兵力。由於許多設施都會直接開放(例如生怪磚神殿、高等礦石開採神殿等強化設施),資源有限,怎麼選擇設施建設順序更會直接影響到戰略,若沒先玩過傳奇模式,可能會有些無所適從。
相對的,如果上手後,此模式就會變得非常有趣。由於遊戲的兵種與控兵方式很單純,兵力單位也不算多(頂多數十隻程度),更多時候衝突都是短兵相接的白刃戰。如果是一對一可能還好,但多對多的情形下,畢竟主塔只有兩個,多人遊玩的各種迂迴、偷襲、欺敵等戰術玩起來真的非常熱鬧,非常適合三五好友開團一起開心遊玩。
當然,如果一群好朋友們對自己的戰略技術有信心,組隊和陌生人連線對戰,考驗彼此默契與實力也是很不錯的玩法喔。
未來發展值得期待?
和大多數遊戲一樣,本作也會持續更新玩法,這些新增的內容大多會被放到「失落傳說與神話」模式之中。
依據系統說明,「失落傳說」模式每個月都會推出新地圖供玩家下載,只要通過挑戰就能獲得獎勵。在我測試期間中,第一波失落傳說地圖「傳送門柱」,就是守塔型的玩法。
這個新地圖已經預設好一個被三座豬布林基地圍繞著的村莊,玩家必須設法活過 20 波攻勢才算完成遊戲。此地圖相當有趣,每一波攻勢都會產生不同的豬布林兵種,完成攻勢也能拿到資源,讓玩家在下波攻勢來襲之前好好整備。
雖然好玩,但由於我實在太菜,在測試的期間中還沒攻略成功過,不知道多和幾個幫手一起遊玩是否會好過一點。若完成 20 波攻勢,將可以得到新的英雄 skin ,所以我應該還是會繼續努力破關。
順道一提,遊戲中也有市集(課金商城)存在,但並不會影響遊戲本體。就和《Minecraft》一樣,你可以透過儲值 Minecoin,並將之用於購買各種英雄與坐騎的 skin 外觀讓自己看起來更酷炫美麗。
關於缺點
我個人猜測,遊戲為了滿足讓小朋友也能開心遊玩的目標,刻意簡化了許多內容,讓遊戲更容易上手,相對的也讓遊戲內容變得更加扁平。最讓我明顯感受到的缺點,就是內容實在太過單薄了。
遊玩初期一切都很新奇有趣,但隨著進展,豬布林的防禦設施越加刁鑽,但我軍能用的單位與攻勢基本上並沒有太多改變,大多時刻還是得靠著玩家的鑽石劍豬突猛進瘋狂亂打,看著越來越龐大的敵營,讓我深深感受到豬布林陣營說不定才是真正的戰略高手,而我是只會依靠蠻力的原始人。
由於遊戲的 AI 寫得實在不是很好,也造成難度不平均的問題。許多敵營常常在很高的地方架設砲塔,小兵上不去只會笨笨挨打就算了,我努力搭了橋後小兵卻也不會遵循指令爬上去拆塔,只好我親自帶著他們走一趟到塔下,然後...我就被射死了。
雖然不常發生,但遇到了還是很無奈。這是何等屈辱的死法,明知塔危險,卻還是得親自衝鋒陷陣,而不是送小兵去執行戰略?
此外,遊戲內容過於重複也是一大問題。《Minecraft》是個充滿無限創造想像的遊戲,可以讓人玩十年還不會膩,但本作在傳奇模式中,大約遊玩 20 小時左右,把地圖清過一遍後,就會面臨重複作業的窘境。
不過說真的這也不太算缺點,畢竟哪款即時戰略的戰役模式不是這樣?隨機生成的對戰模式才是好玩的地方——前提是你要找到朋友陪你玩。
另外還有一些小缺點,例如世界地圖很兩光,指引很不明確、指揮系統雖然好用但是搭上愚蠢的 AI 常常會指揮失敗等,只能期待遊戲上市後會透過更新慢慢修正了。
總結
我相當欣賞《我的世界:傳奇》所做的創新。它將動作與戰略要素結合得很不錯,搭配「創造」、「指揮」、「戰略」三大主軸,成為了一款老少咸宜的新世代戰略動作遊戲。
遊戲繼承了《Minecraft》那明亮、可愛且幽默的點陣風格,騎著可愛坐騎四處探索、順手拯救世界的感覺也讓遊玩過程充滿驚奇。
戰略玩法看起來很複雜,但非常容易上手,跟著劇情模式走,你很快就能享受到帶著苦力怕、殭屍與骷髏弓箭手勇闖世界,智取邪惡豬布林大軍的樂趣。(喜歡豬布林的朋友們抱歉了,它們在這款遊戲中真的只是壞蛋角色。)
可惜好景不常,當你感覺到摸熟這款遊戲後,它的確也就差不多只有這樣了,接下來你會面對的只是無止盡的重複作業,直到更新的地圖上線為止。
這並不是說他是款不好玩的遊戲,只是我覺得在各方面來說它都有點趕鴨子上架的影子,若能多打磨一下、新增更多可供遊玩的內容,肯定會更加有趣。
不過,如果你隨時可以找到三五好友一起來場 PvP 戰鬥的話,這款遊戲應該還是能帶給玩家許多美好時光。
《我的世界:傳奇》將於 4/19 日正式上市,PC/XBOX/PlayStation/Nintendo Switch/Game Pass 等平台都可以玩得到喔。