《巫師3》次世代評測:近十年極其豐富的劍與魔法RPG 專屬成人的獵魔旅誌
經過幾度延期,《巫師 3:狂獵》次世代版正式在今(12 月 14 日)和全球玩家見面,感謝 CDPR 官方的邀請,遊戲角落也先行體驗了遊戲諸多的新內容。身為一位將 2015 年巫師 3 破關好多次的玩家,筆者想從到底「哪裡不一樣」的觀點?和大家分享這款遊戲。(註:本文含有輕微次世代內容透露)
初見畫質最有感
製作方強調效能和視覺上的躍進,在一打開遊戲就可以感受到,效能模式每秒 60 張的流暢度,對於之前玩 PS4 版的筆者是相當有感; 30 張光線追蹤模式在畫面明暗上也相當有 FU,在搭配新的「越肩」視角,體驗是更沉浸的。(但容易 3D 暈的人要隨時注意自身感受)。
不過在畫質之外,這仍舊是一款 7、8 年以上的遊戲,所以人物表情和動作生硬,戰鬥系統小卡等硬傷,還是存在。有興趣的新玩家建議上網看一下這些部分,可以接受再入手。
CDPR的巧思與細節
從一些細節處,能看到製作方 CDPR 的人員,真的時常瀏覽 Reddit、Twitter 等玩家社群,有些改動都是老玩家反映的心聲,例如葉妮芙(Yennefer)的房間鑰匙終於改成了任務道具,而不是一般常見的鑰匙,雖然無傷大雅,卻也更有代入感。
新細節的部分,為了不破壞驚喜,筆者只想簡單說,在次世代版和女主角之一的葉妮芙初次碰面後,她會送給玩家相當實用的「禮物」,這組新套裝和武器,絕對是帥氣又實用,也銜接一點故事,幫助主角傑洛特(Geralt)冒險時更強悍!玩家們和葉碰面在王城中時,別忘了搜索背包裡的字條噢。
「配音」感受大不同
台灣玩家喜歡把傑洛特暱稱為波蘭林正英,原因是他的獵妖抓鬼,簡直跟以前的林正英傳說差不多。
而這次 CDPR 還真的找了中文配音的團隊,為遊戲每個主要角色都加入聲演,實際聽過之後,個人感受是和《電馭叛客2077》用了類似的聲優,至少中配還是有點捲舌音等中國大陸口音,但個人是還能接受,甚至還越聽越有味,彷彿在玩武俠遊戲。
因此如果你還聽的順耳,「人聲」這件事絕對是遊戲一大新內容,當然筆者知道有些人是不太喜歡「簡中」版配音,那就無緣了。另外建議聽中配的玩家,也把字幕調成簡中,才對的上每一句台詞。
新任務 經典體驗
如果要說巫師系列最棒的內涵,讓這款遊戲足以讓玩家流連上百個小時的原因,筆者認為「劇情任務」是最大的吸引力,從主線到支線,世界沒有非黑即白的公平正義,和我們的生活一樣,處處充滿灰色地帶和選擇,只是背景成了上古架空世界。
因此身為一個老玩家,筆者在進入威倫的第一刻,就開始找尋 CDPR 多次廣告,和 Netflix 影集版《獵魔士》的連動任務,實際過玩整個任務後,個人認為完成度很不錯,整個任務老玩家玩起來會非常帶感,探索、解謎、選擇等 CDPR 的拿手戲路都有用上,是一個很充實的故事。
回饋品也很不錯,是新設計的狼學派套裝和武器,而且不是直接給武器,是製作圖,只能說製作組又有效拉長遊玩時數了(笑)。
為了不破壞遊玩體驗,筆者僅簡單提到接任務的位置,就在過去盛傳會有 DLC 的「惡魔坑」,其他驚喜的探險,就留給大家品味了。
綜合來說,筆者認為《巫師 3:狂獵》是數一數二中古世界背景的遊戲,豐富的內容是它最強的遊戲性,在個人心中有它《GTA5》的地位,也感受的到 CDPR 想將其推向同等遊戲歷史地位的企圖。
這次的遊玩讓筆者滿意,限制級的內容,遊戲業界最強說故事的能力,如果你喜歡中古世界的背景,傑洛特將會是你最棒的投射,帶來一場絕妙的角色扮演之旅。