其實很正向?底層人生模擬《大多數》心得:苦等九月曇花一現 緬甸的打字工作接不接?
由「U.Ground 遊戲工作室」開發,「Thermite Games」發行的底層人生體驗模擬器遊戲《大多數》,在今年 2 月份發出試玩 Demo,造成廣大玩家迴響後,玩家們歷經工作室晃點多次發行時間,苦等了將近 9 個月,終於盼到遊戲於 11 月 17 日正式發行,遊戲定價為新台幣 408 元,雖然剛發行時有折扣 10% 優惠到 11 月 24 日,但因為出現了部份舊版 Windows 用戶無法下載的災情,Steam 立刻下架遊戲,至撰文截稿前都尚未重新上架,許多玩家擔心會像本作會像《還願》一樣絕版,目前看起來官方都未發布正式的回應,重新上架的機率越來越渺茫了。
因為之前已經寫過試玩的文章了,這次文章會多撰寫一些跟正式版相關的內容。二月 Demo 版的內容,是只有開放身負債務章節的一半故事,故事描述一位年輕男子因為父親欠高利貸跑路,家中還有病母及尚未脫離學校的妹妹,突然需要一肩扛起經濟重擔,面對高利貸的還款追討,還有妹妹生活費跟病母醫療費,玩家每日只能辛苦的去人力市場搶臨時工,工作完還得撿回收,或跟阿伯賭棋局賺取住宿費及還款利息,Demo 版的故事直到妹妹帶著兩萬現金,突然跑到主角家會合而停止。
這次的正式版則是將妹妹到城市會合後的故事開放了,而玩家過完「身負債務」後,又可以解鎖挑戰模式及沙盒模式,挑戰模式則是三個不同副作用的主角讓玩家選擇,有父母不放心,每周末都需要回家一趟的主角;也有技藝能力(初始技能點很多)很強,但每周都要匯錢回家養女兒的爸爸;還有網癮少年,每天不管多累都會溜出去泡網咖,不好好睡覺導致隔天無法工作的網癮少年。而挑戰模式玩家需要選擇預計會達成的目標,像是買房子或買車子,挑戰模式會有限制天數,玩家需要符合每個人生階段需要的要求,而只要達成最終目標就算完成遊戲。而想要比較輕鬆體驗遊戲的玩家就可以選擇沙盒模式,比較不會有時間壓力在。
相較於 Demo 的版本,正式版的遊戲內容開放許多,像是賺錢的門路,玩家可以從手機淘貨在晚上擺地攤,撿回收也不用去翻垃圾桶搞的一身髒,直接找特定店家就可以收取。玩到中期玩家也可以去培訓上課,找時間鍛鍊體能跟泡書店,考完證照取得人生階段「略有小成」成就後就可自己創業當老闆。
而 Demo 版最為人垢病的就是角色晚上九點就休息,正式版給玩家選擇的權利,強迫休息是在晚上十二點,多出來的三個小時玩家可以彈性利用,像是洗澡、洗衣、煮明天的便當,或是去 24 小時營業的網咖上上網舒壓,玩到後期玩家甚至可以開網店又開餐廳,清晨睡醒盯發貨,開車去補餐廳食材時順路去服裝城或 3C 城補網拍需要的貨,中午回來開店到晚上,一天賺個 5,000 不是問題,玩家從身上只有 50 塊露宿街頭,到住高級公寓,還是兩間店面的老闆,每天看著錢錢大把大把進來,成就感真的不可言喻。
而每一個工作的過程,都有不同的小遊戲在裡面,像炒菜要注意料跟火候、當保安要注意住戶的來意選擇拒絕或放進大樓、當餐廳老闆要注意每一桌上菜的間隔避免客人等太久,工作時玩家也可以選擇讓系統自動執行或是玩家手動執行,而手動執行通常會給的獎勵比較多。
除了賺錢以外,Demo 的廣場舞、投圈圈及射氣球有保留下來,同時遊戲也開放了射飛鏢、打麻將、吹牛(猜骰子),生活上也有煮飯、洗衣、交女友等功能,女友是以交往天數跟親密度來看可以選擇的行為,玩家可以對女友抱抱、舉高高跟親親。
另外想提的是這遊戲包羅萬象,我走在路上有怪叔叔問我要不要去緬甸工作,月領 20K 人民幣(大約台幣 10 萬),只要會打字就好XDDD。一面之緣的女孩約我出來喝酒,還一直說她要買醉,要我帶她回我家(驚),我後面是選你還是喝果汁吧,我會送你回去的,隔天就被發了張好人卡被封鎖了(泣),後來看成就,這段應該是仙人跳之類的劇情,人果然還是要正派一點啊。
還有我本來只是去洗個腳,都可以被問要不要 VIP 服務,結果收了我 2,000 元(將近一萬元台幣),然後只是全身按摩的掛羊頭賣狗肉XDDD。
這幾個事件都讓我發噱,也覺得很有趣。
總結一下,以四百元的價格來說,此作筆者認為 CP 值非常高,因為筆者從二月份試玩後每個禮拜在關注正式發行日(打死不完盜版),玩遊戲這麼多年還是第一次看著倒數時間購入遊戲(好吧暗黑三我們跳過XDDD),也慶幸當下有直接買入,《大多數》的遊戲內容對現在的情勢來說太過敏感,也希望開發團隊歷經兩年嘔心瀝血的作品不要這麼被埋沒,等到再上架時也建議各位可以購入遊玩,體驗一下這個有趣的遊戲。