成人育種經營《怪獸黑市》榨汁、生產、販賣一條龍 瑟瑟魔物事業太充實啦peko
《怪獸黑市》(暫譯,モンスターブラックマーケット)是由日本社團 Team-Applepai 在 2022 年 07 月 23 月推出的育種經營遊戲。玩家運營一處可疑的建築,並利用地牢中的多種設施,監禁與管理奴隸、魔物的交配受孕等,來擴大自己的經營範圍。
玩家在白天購入女性人類或精靈等奴隸,晚上則購入雄性的魔物,如哥布林、半獸人。將一女一男關押在小型繁殖室之中,兩人會非自願與自願開始性行為,再將稍後女方生產的魔物長大,最終售出,如此便可持續獲得營利。
而遊戲中的所有角色,除了種族特性固定,也擁有可隨機取得與成長的一般特性。隨著逐代交配,只篩選留下有更好特性的魔物,就可漸漸讓生產魔物的事業變的更加順利,也就是說,本作還包括了育種遊戲的玩法。
玩家前期主要放在魔物育種與經營兩方面上,而實際育種的可操作空間則較多。雖然各特性之間所擁有的效果不同,但只要理解綠色越多越好、紅色越少越好這一點就可以了。
父母雙方的種族、特性會影響子代。舉例來說,若父母單、雙方都有「受胎率+5%」的綠特性,那下一代很高機率也有受胎率特性,且還會提升到+10%。再將這個子代魔物與母親交配,就有機會增長到+15%...依此類推。
但若父母都有紅特性,那子代也可能有數值越來越高的紅特性。因此購買奴隸、魔物最好是無紅特性。且子代也會因雙方種族,可能隨機出現新的紅綠特性;總結來說,魔物、奴隸的種類且多為綠特性,對育種就越有幫助。
奴隸與魔物交配,則生出來的子代必定為魔物。但若奴隸是在遊戲二十天後開放的地上娼館與客人(種族不明)交配,那生出來子代才會是與母親奴隸相同的種族,因此遊戲前期可當作無法以逐代更替來改善母方體質。
遊戲許多數值是有上限的。比如魔物的受胎率特性,雖然特性本身可以一路+200% 都沒問題,但在能力參數上顯示最多就 100%,因此改良到一個程度後,就可以專注在販售作業,不用太執著於改善到 999% 之類的。
個人覺得,初次遊玩選普通難度以上來進行比較合適。若擅長此類遊戲進行,那更是推薦可以直接從高難度開始。因為本作難度不高(但遊戲過程是很忙碌),在難得的初次遊戲體驗中,以較高的目標來進行會比較有趣。
玩到中期建築越來越多的時候,遊戲 UI 與操作會變有點麻煩。這時候請善用畫面上的快捷販賣、角色列表,或者壓住左鍵抓起角色後,再按住右鍵拖動畫面。雖說可以找到方法繼續進行,但這方面確實還有改善空間。
本作的劇情橋段較少,四大 NPC 多是短短幾句交代任務或獎勵。這使得玩家很難跟 NPC 有足夠互動,比如她們的個性、背景、行為...由於缺乏足夠對話量,很難投射足夠的感情,變成了有點可惜的部分。
經營模式是會玩上數個小時的主要系統,但第 1 天玩到 50 天,BGM都是同一首。我個人覺得,這一點在遊戲前~中期某些時候,玩家開始心生作業感太重的疲乏感時,會更進一步加重煩躁的印象,甚至可說是缺點了。
遊戲體驗曲線抓的算不錯,隨著每 5 天組織任務完成,如解體、煉金、娼館等次要系統會逐步開放。而 NPC 強化是用遊戲成就得來的獎章解放,整體剛好夠玩家進行 4~5 個小時,也就是在 50 天的時候結束。
且這些目標都會帶有具吸引力的獎勵,從初期只是為了開放新種族等主要系統,到後來提升 NPC 好感度,她們也會帶來一些特殊外觀與固定綠色特性的角色,讓人更有動力去完成其他 NPC 的好感度要求。
做為終局要素,在 50 天後會解放玩家形象角色(也是種族不明),玩家便可將前場全部交給妖精去管理,而自己則是在領地內與奴隸們度過快樂的每一日了。
本作是淡化了解體過程等黑暗要素的殘酷奴隸經營遊戲之餘,個人覺得育種系統更是其精隨,但遊戲中能真正發揮育種價值的部分不多。或者可簡單解釋成,在設計上,這塊讓人感覺還有更多可以調整的空間。
但無論如何,遊戲過程中是很充實的,需要花費大量精神來遊玩。而這些投入在後期可以收穫很豐富的獎勵與回饋,在抵達 50 天的終點前,只要對遊戲以上要素感興趣,個人非常推薦這款作品。
另外,遊戲在剛推出之時並未包括中文語系,不過在近期的 1.0.6 版中加入了簡體中文,如果初期有關注過該作品,但當時因為語言問題卻步的話,現在更是一個適合的時機點喔。