《星之卡比 探索發現》心得:首次全3D大滿足,粉紅惡魔繼續賣萌全世界!
那個圓滾滾的粉紅球球又要用大口吞與可愛來征服全世界了嗎?最不一樣的是,這次夾帶著 30 周年慶的威力,竟然還搖身一變進化成 3D 動作遊戲?
先別擔心,《星之卡比 探索發現》依然是小孩大人都能簡單上手,充滿樂趣的全民遊戲。當然,本作可不只有增加一個維度這麼簡單。遊戲從關卡設計、畫面呈現到遊玩樂趣,每個環節都相當優秀,錯過可惜。
我個人遊玩後的感想先說在前頭:自《超級瑪利歐奧德賽》後,已經很久沒有在 NS 上玩到這麼令我流連忘返的平台冒險遊戲了。
可愛卡比吃遍箱庭世界
《星之卡比 探索發現》是款 3D 平台動作遊戲,但在深入分享遊戲之前我想先簡單介紹一下兩大本作主角:「卡比」與「箱庭世界」。
「卡比」是任天堂旗下最有特色,也最沒特色的角色。和換過成千上萬種職業的瑪利歐相反,卡比生來似乎只有一個目的:吞食。卡比只要張大嘴巴大口吸氣,眼前的大部分物品都會被吞到肚子裡,如果吞下的是有特殊能力的角色,還能複製對方的能力為己用。
也因為複製能力,讓卡比既單純又多變。要不是卡比是個充滿善良心腸的可愛粉紅色球球,根本就是恐怖大魔神等級的最終 BOSS ,會被大家稱為「粉紅惡魔」不是沒有道理的。
而「箱庭世界」在遊戲界中簡單來說,就是製作出一個有限度並打磨光亮的小巧精緻關卡,讓玩家自由探索。關卡精緻度在本作這種以探索為主要樂趣的遊戲中至關重要,因為玩家必須親自跑遍關卡的每一個角落,運用觀察力以及聰明才智挖掘出埋藏在其中的寶物,如果關卡設計不良,那遊戲樂趣可是會大打折扣的。
在世界末日到處塞滿嘴!探索接連不斷的寶藏與驚喜
我有一種感覺,《星之卡比 探索發現》應該就是卡比吸入《超級瑪利歐奧德賽》與《超級瑪利歐 3D 世界》大口吞後的產物。
遊戲最主要玩法如同標題,就是「探索發現」。一關又一關的箱庭關卡中,除了操控卡比通過重重障礙到達終點外,最重要的就是透過探索解謎,找出隱藏機關,拯救被俘虜的瓦豆魯迪們。
每關都有數種隨著關卡特色改變的隱藏目標。例如有風車的世界,可能隱藏目標就會和啟動風車有關;冰天雪地的世界,如果帶著火焰能力或許可以開拓意料之外的道路。
我必須說,我一開始是小看這款遊戲的。最初關卡解謎和闖關難度都偏簡單,害我一度擔心是不是又重蹈前作因為太過簡單而不受老玩家歡迎的覆轍。但隨著遊戲進展,我發現了一件事:在本作中,解謎過程足夠好玩,反而難度不是重點。
這就要講到新系統了。本作把遊戲舞台搬到了「過去已有文明存在的世界」中,並新增了吞下無機物的「塞滿嘴」系統,讓解謎過程突然變的很有意思。
比起以往的純幻想場景,本作因為多了如「時鐘」、「自動販賣機」、「水塔」這種現實生活中常見的物品,我們本來就知道這些物品所代表的涵意,它們散落在關卡中反而成了心照不宣的解題提示。
舉例來說,某個伸手不見五指的黑暗關卡,卡比走著走著發現了太陽能電池,而附近有著一盞燈炮,你會想怎麼做?(但遊戲中的呈現方式並不是你想的那樣,這點很有趣)
當然大部分謎題不會只是眼見所得那麼簡單,由於卡比並不知道這些物品所代表的意義,所以看卡比透過「大口吞」能力變化成各種形體,以千奇百怪的方式干涉整個遊戲世界,真是非常新鮮且充滿想像力的玩法。卡比呀,三角錐真的不是這樣用的啦。
整款遊戲的謎題密度之高,毫無冷場。令我驚喜的是,雖然劇情濃度大概只是童話繪本等級,大多點到為止(畢竟是全年齡遊戲嘛),但「後末世」這個世界觀設定竟然能在最後來個饒富趣味的演出,能在卡比系列中玩到這麼有玩味的劇情主線是我始料未及的。
近乎神奇的操作手感
如果因不擅長 3D 動作遊戲而猶豫,那我覺得至少可以給個機會,嘗試一下 DEMO。
《星之卡比 探索發現》是款很神奇的遊戲。它雖然畫面是 3D,實際上走跳也是三個維度,然而操作起來卻沒有以往 3D 遊戲那種抓不到深淺的微妙距離感(尤其是跳起來的時候)。大多時候玩起來都有如 2D 平面遊戲那樣直覺。為什麼呢?
首先,遊戲中從頭到尾都採用固定視角,也就是玩家不能隨意轉動攝影機。攝影機會隨著卡比的移動切換到最合適的擺設位置。所以遊玩過程中,卡比無論是要跳、要逃、要攻擊,大多只需要專注在固定的平面方向,幾乎不會有跳歪或打偏的情況發生。
第二,開發團隊做了許多「模糊性」的調校(詳情請參閱官方訪談第二章),例如原本因為視覺錯位沒打中的敵人,會直接判定打中;尚未落地按下跳,會依狀況判定是漂浮還是再跳一次等等。這些背景技術都是對玩家的體貼,而實際玩起來偶爾也會感覺到:「咦?我剛剛那樣也能跳成功了?算了管它的。」之類的微妙體驗。
《星之卡比》系列一直以來都以流暢的操作性著稱,就算換到了 3D,這項特色依舊被完好的保留下來。
假如你真的對動作遊戲非常苦手,怎樣都無法打過 BOSS ,本作也非常貼心的賦予卡比近乎無敵的「閃避」能力。只要按住 L 或 R 防禦,即將受到攻擊前隨意連打方向鍵,就保證可以完美閃過任何攻擊——而且還附帶會緩速敵人的子彈時間,讓你能輕鬆反偷好幾刀——從頭用到尾,破關無難度,簡直是禁忌大絕招啊。
系列有史以來最華麗的視覺與音樂
我破關後,在關卡體驗有一種強烈的感覺:「難道我是在玩《魔物獵人》嗎?」
本作幾乎將地球上最具代表性的生態系給全部都做成關卡了。隨著一關一關通過,就好像來了一場環繞世界的生態之旅,蔥鬱的、潮濕的、炎熱的、天寒地凍的,應有盡有,超級享受。
由於加入了後末世風格,讓我在探險過程中總是對場景充滿了強烈探索慾望。看著這些文明遺跡如何頹敗,變成全新的關卡,卡比又如何在其中大搞破壞、四處探索,過程真的很舒壓。
本作厲害的地方在於,無論是哪個關卡,視覺與場景設計都相當精緻且充滿魅力。每當進入一個全新關卡,都會來段短短的過場運鏡,從遠景逐漸拉到近景才讓玩家開始探索。
這個遠景基本上只是單純提供氛圍營造用,卻做得非常細緻,而路邊的花花草草也會對卡比的某些行為做出反應(拿到火能力當然要燒光雜草啊),這些無用但有趣的小互動,正是讓人感覺到製作團隊的用心之處。
遊戲中大量使用景深效果也是神來一筆。眾所皆知 NS 主機的效能比較陽春,沒辦法進行龐大運算。於是遊戲把視覺焦點調整成聚焦於卡比周圍,無法精細繪圖的外圍乾脆打上濃厚一層模糊,營造出了一種窺視玩具箱的感覺,更是讓可愛度加倍。
說到可愛,真的是本作最具破壞力的要素。卡比可愛,關卡可愛,敵人可愛,道具可愛……真的是可愛無所不用其極。要萌死多少人呢到底。
最棒的是,幾乎每一個關卡的曲目都非常動聽。遊戲玩起來的感覺有點像是世界之旅,所以也感覺得出來,背景音樂毫不保留的加入了各式各樣的曲風來滿足多變的場景關卡。舉例來說,我尤其喜歡某一段工廠場景,從地表切換到地底那強烈金屬打擊樂營造出來的工業感。
本作的缺點
雖然過程體驗可圈可點,但還是有幾個缺點存在。
首先最大的缺點,就是遊戲竟然沒有拍照模式。
這款遊戲一大堆吸引人拍照的地方,可能是因為系統鎖視角的關係,不能拍照也不能調整喜歡的角度自己截圖,真的很痛苦啊。
接著則是就是遊戲難度。作為一款老少咸宜的遊戲,難度勢必要低一點才能讓大家玩得盡興,也的確大後期有些關卡與挑戰模式真的不簡單。然而,在主要關卡之中,能稱得上挑戰的內容其實不多,就算是支線玩法也一樣。難度感覺上,大約是不常玩遊戲的低年級小學生會覺得有些吃力,但不會過不去的程度吧?
不過還是要重申,難度一直以來都不是《星之卡比》著重的點,只是若想追求高強度體驗(例如《瑪利歐奧德賽》月之暗面那種),在本作目前來說應該是沒有。
第三是小遊戲。《星之卡比》歷代小遊戲完程度之高,總是讓人津津樂道。而且往往包含了各式各樣的玩法,競速、比反應、格鬥、益智,應有盡有,甚至有小遊戲受歡迎到獨立出來製作成一款完整份量的遊戲發售。
只是在本作的小遊戲中實在是有點普通,就真的只剩下小遊戲的格局了。難得關卡中有這麼多新奇好玩的體驗,如果把某些橋段獨立出來做成小遊戲,應該也會很好玩才是呀。
最後,是遊戲份量稍嫌不足。為了不暴雷,我先不講破關後還會哪些東西,但以我個人來說,初次破關約莫 10 小時、而玩到 100% 完全收集大概花了 30 多小時的時間(不含時間挑戰)。但玩到 100% 後其實就沒什麼東西可以玩了,這個遊玩時間以現代遊戲來說並不算多。
但這點就見仁見智,不過至少我個人在這 30 多小時中都充滿著樂趣,沒有一刻是感到無聊、重複作業的。
結語
《星之卡比 探索發現》是一款有著以往系列作核心玩法,但又做出重大突破的好玩遊戲。明明是看似恐怖的後末世風格場景,卻因為明亮且可愛的元素而讓遊戲過程充滿著各式樂趣。
核心重點「探索發現」藉由卡比的吸取與「塞滿嘴」能力詮釋的淋漓盡致,伴隨優質的背景音樂,每一道謎題都巧思十足、每一段冒險都滿是驚喜。
系列首度挑戰 3D 動作遊戲,就能交出如此漂亮的成績單著實厲害,而且操控性優秀,就算不擅長 3D 遊戲的玩家應該也可以輕鬆上手,支援 2P 同機一起冒險也能讓樂趣加倍。
無論你的性別與年紀,只要你想追求來一段快樂、明亮且可愛冒險,那麼本作應該能讓你一路上充滿驚喜與樂趣。相對的,若你想玩的是可以打到天荒地老、又或是充滿挑戰的遊戲,那本作可能就不那麼適合了。
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