《拳皇15》心得:畫面、連線大改進 找回初衷的3D世代KOF

在上一代故事,金卡法最後被師父剛一強制抓去修行,師母「梁」就和布魯瑪麗以及凡妮莎...
在上一代故事,金卡法最後被師父剛一強制抓去修行,師母「梁」就和布魯瑪麗以及凡妮莎兩人組隊。師母依舊性感啊~

圖/SNK
圖/SNK

話說這一個月,大家幾乎都被「艾爾登法環」的光芒給閃得看不見其他遊戲,真的是難為了其他遊戲廠商,對於 2D 格鬥遊戲玩家們來說,早在一個月前,大家就已經相當興奮地整天玩遊戲,原因就是 SNK 睽違六年,終於又推出了自家旗下招牌遊戲《拳皇》系列的最新作品《拳皇XV》(The King of Fighters XV,以下簡稱 KOF15)!

《KOF15》官方宣傳影片。

對於 SNK 來說,這款 KOF15 真的讓玩家等了很久,自從 2016 年推出 KOF14 之後,僅推出過《SNK女傑大亂鬥》和《侍魂 曉》,原本 2021 年就該推出的 KOF15,受到肺炎肆虐的影響,拖到了 2022 年 2 月才推出。相隔六年,這一次的 15 代是否能夠一掃前雪,給玩家們全新的感受呢?以下讓小虎和大家一起分享~

登場人物雖眾多 依舊難免有遺珠之憾

每一代 KOF 登場人物的取捨,向來都是最讓玩家在意的地方,畢竟,很可能你在這一代很擅長使用的角色,或是已經練到出神入化,爐火純青的角色,有可能在下一代就不見了,逼得玩家就得重新找尋自己用得來的角色,再次由零開始練起。

本次 KOF15 預設登場人物有 39 名。 圖/截自遊戲(部分下同)
本次 KOF15 預設登場人物有 39 名。 圖/截自遊戲(部分下同)

這次一開始有 39 名角色,而今年 2022 還預定要以付費 DLC 的方式推出四隻隊伍,理論上來說,這樣的人數是蠻多的,和前一代相比也不差了。有些久未參戰的角色,又特別回歸,實在是讓人感到高興,不過,難免有些角色還是會成為遺珠之憾。

今年預計會有五次 DLC 角色,包含四次付費和一位免費角色。
今年預計會有五次 DLC 角色,包含四次付費和一位免費角色。

以小虎自己來說,從 98 就是自己愛用角色之一的「大門五郎」,今年居然沒有參戰,這讓小虎真的一時之間很難接受啊.……猶記得上一代,台灣的 ET 選手用大門使出精彩反擊打贏對手的那一幕,本來還期待這一代可以繼續看到大門的英姿,豈料居然被拔掉了,真的希望可以日後用 DLC 加回來。

另外長年以來都是全勤的韓國隊要角「金卡法」(官方定名「金甲喚」),這次也罕見地居然缺席,只能說,假如剛好有你擅長的角色,這次沒有出戰的話,就只好忍耐一點,開發新的主戰角色吧。

好久不見的大蛇隊終於回歸,三位角色都相當有人氣,尤其是性感的夏爾美。
好久不見的大蛇隊終於回歸,三位角色都相當有人氣,尤其是性感的夏爾美。

人物建模有進步 表情變得生動許多

話說在 KOF14 時,大家就對其 3D 建模感到很失望,的確上一代的人物太過塑膠感,不夠生動和漂亮,玩起來難免總覺得不太舒服,相隔六年再次推出,總算 SNK 有加強這部分,也許談不上到 100% 完美,但看得出比起前一代,KOF15 真的進步了很多,幾位大家最喜歡的女角,其美麗與可愛的感覺都回來了,表情也動人,玩起來香味十足啊~

圖上為 KOF14,下半為 KOF15,本次的 15 代的確有在許多人物建模的細...
圖上為 KOF14,下半為 KOF15,本次的 15 代的確有在許多人物建模的細部上下功夫,不會像以前那樣有很重的「塑膠感」。表情生動許多。

當然如果是玩習慣以前風格的朋友,例如 97、98、2002 這些,或是很喜歡 KOF13 那種高畫質點陣風格的,可能還是會對 3D 人物模組有些看不習慣,例如某些角色感覺下肢特別粗厚勇壯等等,這點就試著調適自己吧,畢竟現在以開發成本而言,3D 模組的確是比較有效率的,SNK也許資源不像其他大公司豐富,但看得出確實有認真在改良。

即使到了 3D 建模時代,SNK 也沒忘記獨有的「爆衣」要素!感謝百合與 瓊(K...
即使到了 3D 建模時代,SNK 也沒忘記獨有的「爆衣」要素!感謝百合與 瓊(KING)捨身演出!(遊戲中只有她們兩位會爆衣)

單人依舊有劇情故事模式 特殊隊伍組合可以解鎖經典音樂

儘管格鬥遊戲是強調對戰,不過單人模式能夠玩的內容豐富度,其實也是有一定的必要性。本次的 KOF15 在單人遊玩底下,其實可以做的事情也還不算少。劇情模式(Story)自然是少不了,雖然說這次的劇情也很簡單啦,就是套用每次的公式,先從收到 KOF 的邀請函開始,接著就會發現比賽中似乎有些奇怪的事情。而到了比賽最後,就會有神秘的最終頭目出現。

本次的故事模式主要圍繞在新角色德洛麗絲和伊絲拉身上,技巧和瞬影相像,但脾氣十分火...
本次的故事模式主要圍繞在新角色德洛麗絲和伊絲拉身上,技巧和瞬影相像,但脾氣十分火爆的伊絲拉身上似乎有著特別的秘密。

基本上故事模式需要對戰的 CPU 隊伍不多,很快就可以打一輪,除了十三隊每一隊都有自己的特殊動畫與結局之外,小虎我最喜歡的,莫過於遊戲中還有很多特殊的隊伍組合,他們也都有各自的特殊結局影片可以看……其實大概也就一張圖配幾句話啦,但聊勝於無,看到時還是蠻新鮮的。

而這些特殊組合除了可以開啟特殊影片觀看之外,還可以一併解鎖遊戲中的「DJ 模式」,遊戲中其實收錄了許多 SNK 過往眾多遊戲的音樂,除了歷代的 KOF 之外,還包括像是《餓狼傳說》、《侍魂》、《越南大戰》等作品的遊戲配樂。解鎖之後,我們就可以把這些配樂,自行替換作品中的預設音樂,有些過往特別有 fu 的配樂,搭配新遊戲邊玩邊聽,令人格外舒暢!

DJ 模式裡面,有許多等待玩家利用特殊隊伍組合破關的音樂項目,這些都是 SNK ...
DJ 模式裡面,有許多等待玩家利用特殊隊伍組合破關的音樂項目,這些都是 SNK 過往經典遊戲的經典曲目喔!相當豐富!

這樣的特殊組合遊戲中約有十多組,其實這類特殊組合都有一些線索可循,例如:「伊麗莎白、KING、夏爾美」,這三人是因為剛好都出身法國,又或是:「特瑞(泰瑞)、安迪、瞬影」則是剛好都是曾拜師於唐福祿門下,至於「麻宮雅典娜、拉爾夫、克拉克」這三人則是老 SNK 時代的代表人物。其他還有很多,大家可以自行慢慢尋找。

難得看到三位美女穿著洋裝的樣子!原來她們三人都是出身法國~
難得看到三位美女穿著洋裝的樣子!原來她們三人都是出身法國~

同是拜師於唐福祿門下的柏格兄弟和最新的主角瞬影三人也有特殊畫面可看喔!
同是拜師於唐福祿門下的柏格兄弟和最新的主角瞬影三人也有特殊畫面可看喔!

一些有因緣關係的人,在對戰碰頭的時候,也少不了會有特殊對話喔!例如像是泰瑞和布魯...
一些有因緣關係的人,在對戰碰頭的時候,也少不了會有特殊對話喔!例如像是泰瑞和布魯瑪麗這對似有若無的兩人,見面免不了互相撩對方兩句~

新要素MAX模式Quick和粉碎打擊 氣條管理更顯重要

基本上 KOF 的玩法大致上來說,玩家們已經都很熟悉,採用三對三的方式對戰,不會有類似以前 KOF99 時的援助系統了,戰鬥系統大致上與 98 或是 2002 的系統差不多,類似於 MAX2 必殺技的「CLIMAX 必殺技」的指令改為全角色統一,都是「2141236+重拳重腳」。

發動後會有大特寫畫面的 CLIMAX 大絕招,在本作輸入方式全都統一化。
發動後會有大特寫畫面的 CLIMAX 大絕招,在本作輸入方式全都統一化。

不過對戰系統有兩個新要素,一個是關於 MAX 模式,也就是俗稱的爆氣(需要兩格氣才可發動),雖然同樣是單純按 BC(輕腳+重拳)就可以發動,不過這次多了一個「MAX 模式 Quick」,可以用來取消通常技、特殊技、或是防禦時,可以用來繼續連招。

另外還有新的反擊「粉碎打擊」(Shatter Strike),類似原本的 CD(重拳+重腳)反擊,同樣需花一格氣,不過它擁有類似打擊防禦的效果,成功擊中後可以使對手產生大硬直,可趁此時追加攻擊。

「MAX 模式 Quick」(圖左半)與「粉碎打擊」(圖右半)是本代新加入的戰鬥...
「MAX 模式 Quick」(圖左半)與「粉碎打擊」(圖右半)是本代新加入的戰鬥系統要素。兩者都需要花費氣條。

本作許多技巧都需要用到氣條(包含 EX 必殺技也要半條),因此對於氣條的管理就顯得重要,甚至還得考慮角色的性能,擺在正確順序(順序也會影響氣條的長度跟累積量),才不會發生無氣條可用的窘境。

Rollback Netcode使連線對戰品質不錯 延遲低

既然是格鬥遊戲,那麼與人對戰這件事情就變得格外重要,以小虎這一個月以來的觀察、測試,以及詢問實況主的感想,大家對於這次的連線對戰品質感到還不錯,基本上都還算蠻順暢的,不太會延遲。

能有這樣表現,主要還是因為 KOF15 採用了「Rollback Netcode」(中文也稱作「回滾網路代碼」)的方式來連線,讓相隔兩地的玩家,可以在幾乎感受不到 lag 的狀態下進行對戰,SNK 在推出 KOF15 之前,就有先將這個技術運用在自己之前推出過的《KOF 2002UM》以及《KOF 98UM》,雖然是老遊戲,但改良之後得到不少玩家好評。

改採「Rollback Netcode」方式後,連線對戰順暢不少,玩家基本上都可...
改採「Rollback Netcode」方式後,連線對戰順暢不少,玩家基本上都可以在低延遲狀態下順利對戰。

比較可惜的,當然就是莫過於「跨平台對戰」(PS4 和 PS5 之間可以)這件事情還是沒有辦法實現,但這確實比較難,以 SNK 目前的資源而言,避開這個棘手問題也是不得已。因此玩家還是得選一個平台來玩。

總結:大幅改進感受到誠意 逐漸找回過往感覺值得一玩

小虎以自己也玩了這麼多年的 KOF 來看,雖然自己稱不上高手,但歷代這麼多款作品的差異,還是可以感受得出來。這次的「KOFXV」的確比起之前 14 代有很大的改進,玩起來的感覺比之前好多了。也把之前像是大蛇隊等經典角色找回來,人物模組有用心修過,整體打起來已經和過往點陣時代的感覺快差不多了。

當然本作也不是 100% 完美無缺,儘管對照之前是進步不少,但還是有讓人感到不夠好的地方。例如連線對戰的配對系統不是很人性與直覺化,讓人常常搞不太清楚;部分出招的特效表現還不夠精緻漂亮;各個角色之間的平衡度強弱則已是老話題,常用強角就是「VRT」那幾隻需要等調整;以及這次的基本售價 +DLC 的價格有些過高……等等。

目前還是有存在角色平衡度的問題,玩家之間常說的「VRT」,指的是相當強勢的三個角...
目前還是有存在角色平衡度的問題,玩家之間常說的「VRT」,指的是相當強勢的三個角色:凡妮莎、拉爾夫、泰瑞。尤以凡妮莎相當強,以蹲下輕腳(2B)的起始連段,距離長、易連傷害又高。

連線對戰雖然托 rollback 之福,得以實現低延遲打鬥,不過在介面上實在有些...
連線對戰雖然托 rollback 之福,得以實現低延遲打鬥,不過在介面上實在有些不夠人性,例如無法自由換人,選單不夠直覺等等。

不過整體而言,這次的 KOF15 已經有慢慢找回以前核心戰鬥的感覺,採用新 3D 技術包裝的技巧,雖說可能還差其他競爭對手一截,但表現已經算是合格了,是款符合現時遊玩感的格鬥遊戲,即便是不捨舊點陣風格的老玩家,也很值得試試看。

在文章即將發出的前一刻,SNK 公佈了新的 FREE DLC 角色,是大家熟悉的...
在文章即將發出的前一刻,SNK 公佈了新的 FREE DLC 角色,是大家熟悉的魔王「路卡爾」(Rugal),另外還公布新模式「BOSS挑戰模式」。預定在 4 月 14 日會更新。 圖/SNK

路卡爾的官方宣傳影片

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