Steam極度好評《核心守護者》試玩:多人合作體驗佳 想當邊緣人錯了嗎

《核心守護者》 圖/Fireshine Games
《核心守護者》 圖/Fireshine Games

「開高」的搶先體驗,期望不會「走低」的正式版。

《核心守護者》(暫譯,Core Keeper)可以看到許多遊戲的影子,像是《泰拉瑞亞》、《別挨餓》等等,玩家要四處挖礦、採集,逐步擴建自己的營地,招募 NPC 加入,同時擊敗潛藏在各區的 BOSS。不過遊戲本身在教學導引與劇情敘事上都不是很足,若沒接觸過這類遊戲的話,很可能完全不知道自己要幹嘛,以目前 EA 版本的體驗來說,和其他玩家一起遊玩跟冒險,會比單打獨鬥來的輕鬆與有趣不少。

神秘的地底世界、神奇的古代遺跡,等著你搶先體驗 圖/擷取自遊戲,下同
神秘的地底世界、神奇的古代遺跡,等著你搶先體驗 圖/擷取自遊戲,下同

關於 EA 搶先體驗版本

1. 遊戲目前版本僅為 0.3,處於早期開發階段
2. 現有 3+1 名主要 BOSS 可以挑戰,破關後就比較沒有重複遊玩內容
3. 遊戲支援 1~8 人遊玩,目前多人體驗優於單人
4. 優化感覺有待加強,火把一多後卡頓情況就比較明顯

玩家可以創造多個世界,並讓不同的角色進入同一個世界遊玩
玩家可以創造多個世界,並讓不同的角色進入同一個世界遊玩

角色跟世界的記錄是分開的,同名角色能進入不同的世界來存取物資
角色跟世界的記錄是分開的,同名角色能進入不同的世界來存取物資

四處開挖,探索神秘地底世界

遊戲劇情講述身為探險隊一員的玩家,在未知之地的探險的過程中,因為好奇觸碰某個神秘遺物而被傳送到地底世界,為了搞清楚發生什麼事情,主角開始探索這座龐大的地底世界。在地底世界中有各種神秘的古人遺跡,怪異生物以及一些友善的 NPC 商人等待玩家去發掘與挖掘。

俗話說好奇心殺死貓~
俗話說好奇心殺死貓~

輕鬆有趣的多人冒險

目前遊戲的設計取向,看起來會著重在多人體驗方面,首先地圖很大、遼闊,但資源比較分散,所以一起玩的玩家越多,尋找資源的速度越快。加上植物種子只有點滿種植技能的角色能在收成時穩定獲得種子,所以每個冒險團隊都需要一名專職的種菜達人!

整體而言會是一款越多人玩越輕鬆的有趣作品,相當適合多人分工拓荒,一起耍笨的時光屋小品。

像官方影片的鐵路競速,所需要的錫礦數量絕對是要好幾位礦工一起來建立的
像官方影片的鐵路競速,所需要的錫礦數量絕對是要好幾位礦工一起來建立的

別的不說,光是在烏漆墨黑的洞穴裡探勘時,有人幫你點火把簡直就是暖心
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中期開始會有密密麻麻的小怪群,戰鬥就是另一個體現多人好處的地方
中期開始會有密密麻麻的小怪群,戰鬥就是另一個體現多人好處的地方

在創建角色時雖有起始職業,但僅影響初期物資跟技能,技能的發展是取決於工作頻率的,一直挖礦,挖礦技能就會快速提高,一直種田則種植技能增加,所以不用太擔心與別人玩時要選什麼職業,可以之後再分攤工作,新玩家會建議選礦工(挖礦一開始較快,有好一點的鎬)或探險家(初期自帶提燈)。

創角時可以自訂簡單造型跟職業,後續主要看自己分配的工作決定發展方向
創角時可以自訂簡單造型跟職業,後續主要看自己分配的工作決定發展方向

開荒建議能有2人專職農夫(兼差當廚師跟釣魚)最恰當,尤其釣魚超難練!
開荒建議能有2人專職農夫(兼差當廚師跟釣魚)最恰當,尤其釣魚超難練!

不過目前的多人機制是以世界為房間的設計,只有在掌握 ID 時才能加入房間,目前還沒有公開顯示的伺服器列表可以瀏覽,玩家主要靠討論區跟社群找伴,以多人的遊戲設計來說這點稍微不便利了些。

另外,目前有發生玩家直播被看到 ID 之後,有陌生人加入後把家裡搬空的情況,擔心的話可以考慮把設定的 ID 顯示隱藏。

五花八門的食譜料理

種田是遊戲的重頭戲之一,但現階段種田是很繁複與重複的工作,且種田收成不一定掉落種子,所以偶爾會出現種子不足的情況,玩家得去找些怪物擊殺來獲得新種子,後續若在生產線這塊加入種田相關的自動化應該就能改善許多。

田地還小時很溫馨~田地大後就很艱辛
田地還小時很溫馨~田地大後就很艱辛

遊戲中有多樣的植物可以讓玩家種田,這些植物除了產出生產所需的材料外,掉落的果實與花朵還能成為各種「食材」,玩家可以將兩兩配對來開發出各種有趣的料理。遊戲本身對於生存進食的需求不高,但料理食物能夠提升角色能力或帶來額外的永久效果,花點時間研究料理絕不會吃虧!

料理是一項小特色,透過組合不同的食材來開發各種菜單
料理是一項小特色,透過組合不同的食材來開發各種菜單

讓人期待後續的發展

遊戲現有大概可以玩 10~20 小時的內容,地圖會依照礦物資源種類劃分層級,玩家需要在每個層級開拓並製作出對應層級的科技物品後再往下發展,能體驗到循序漸進的成長樂趣。

目前每個層級能製作、升級的物品種類數量有限,此外本作還有簡單,算是雛形的生產線系統(目前主要應用於挖礦),若未來能將這些項目給豐富化,相信正式版的遊戲體驗可以很精彩。

獲得新的礦石資源後就能建設新的一組工具、製作物品與建物基底
獲得新的礦石資源後就能建設新的一組工具、製作物品與建物基底

每個科技階段會有一套裝備與對應的武器,但種類上仍少了些
每個科技階段會有一套裝備與對應的武器,但種類上仍少了些

大型礦石是後面給機械自動開挖用的,但建設鐵路非常缺錫,錫完全不夠啊~
大型礦石是後面給機械自動開挖用的,但建設鐵路非常缺錫,錫完全不夠啊~

挖礦挖到手酸,跑圖跑到腿斷

除了優點以外,現階段遊戲也有其他的缺點。遊戲內的地圖會以玩家為中心在外圍以圓圈形成隨機的資源與敵人分佈,但礦產資源卻有點零散與稀少,常會有種為了找資源得挖翻全世界的感受,尤其是銅時代能做的事情不多,但遊戲裡下一階段的「錫」難找到爆,得一口氣向一個方向挖一段不短的距離,直到土地顏色(種類)改變才會找到,玩家在銅 → 錫的時代會花上很多時間開挖與摸索,才會發現這規律。

以家為中心繞著挖是錯誤的挖法,因為都是初期資源
以家為中心繞著挖是錯誤的挖法,因為都是初期資源

正確的挖法是朝同一方向不斷開挖,等土地顏色變了就會獲得下一階段的資源
正確的挖法是朝同一方向不斷開挖,等土地顏色變了就會獲得下一階段的資源

隨著科技提升,需要的資源越來越遠,將會衍生出跑圖問題。因為地圖極大,但缺少便利的「移動功能」,導致玩家若不小心死掉,光撿個屍體就要跑上許久的時間。目前有礦車可以作為運輸用,但建設的成本有點高,而傳送功能僅能傳回家裡,所以跑斷腿這件事情是遊戲裡避免不了的困擾之處。

不小心開挖到怪物區,可能瞬間就變墓碑了~
不小心開挖到怪物區,可能瞬間就變墓碑了~

教學不足,平衡不夠

遊戲所有的規則都要由玩家自己摸索,EA 版本處於完全沒有新手教學的狀態,玩家很容易陷入「我是誰?我在哪?我要幹什麼?」的窘境,對於不善於、沒接觸過此類遊戲的玩家來說,現有的遊戲體驗並不親切。

遊戲宗旨是要透過擊敗三隻BOSS點亮周遭神像,來啟用中間的遺跡
遊戲宗旨是要透過擊敗三隻BOSS點亮周遭神像,來啟用中間的遺跡

此外在礦產資源、科技層級,以及敵人數量的平衡上感覺還不足,地圖大但資源過於分散,玩家常得挖很多沒有實際意義的礦土來探勘資源,初期科技的效益不大,能做的事情太少。中後期的敵人數量有點多且源源不絕,攻擊傾向也很高,常會追著玩家跑很遠,且摸個兩下玩家可能就掛了...不過 BOSS 戰就相對有趣許多,期望後續版本能有更多 BOSS 登場。

小提示:若卡第一個BOSS,青銅裝備+彈弓可以讓你輕鬆應付
小提示:若卡第一個BOSS,青銅裝備+彈弓可以讓你輕鬆應付

遊戲優點

✔️ 結合各種遊戲的玩法架構
✔️ 可愛畫面與細節,雖是像素風格,但水面反射跟火把效果都很細膩
✔️ 食材組合菜單的設計有意思
✔️ 背景音樂好聽、不重複
✔️ 還算有趣的採集、製造與戰鬥機制
✔️ 多達 8 人的合作遊戲樂趣

水面會反射物品,火把有照明特效,但現階段優化不足,火把一多就很明顯
水面會反射物品,火把有照明特效,但現階段優化不足,火把一多就很明顯

遊戲缺點

❌ 缺乏教學與導引,故事背景不足
❌ 地圖空曠,資源分散,挖路找資源區的過程很累
❌ 缺乏便利移動方式,撿屍體常要跑很久
❌ 平衡問題,小怪有些過強,地圖資源分配不平均,錫太缺了
❌ 釣魚設計的不知道在難幾點…
❌ 種植缺少便利手段,技能沒點的話常會缺種子

目前的版本釣魚超難~完全不同於一般遊戲的釣魚設計
目前的版本釣魚超難~完全不同於一般遊戲的釣魚設計

結論:適合多人,現階段並不耐玩的 EA 作品

目前會比較建議完全沒接觸過這類遊戲的玩家,在 EA 階段先不入手此作品,而是去體驗像是《泰拉瑞亞》、《星界邊境》與《星露谷物語》等經典作品,它們對於新手比較親切,內容完善且豐富。

而熱愛這類遊戲的老手,若有固定的夥伴同樂,那麼《核心守護者》是款還蠻值得你與朋友一同購入,先搶先體驗看看的 EA 之作。

購買提醒&推薦對象

1. 有能一起開荒的夥伴
2. 喜歡像素風格、冒險、製作、沙盒性質的玩法
3. 能接受 EA 版本優化稍微不穩,內容需要等更新才會豐富的階段
4. 本作因為故事性跟背景都很單薄,可能比較不適合單人玩家

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