《消逝的光芒2 人與仁之戰》17小時初探心得:流暢跑酷依舊 追求極致體驗得再等等
如何評價《消逝的光芒2 人與仁之戰》(Dying Light 2 Stay Human,舊譯:垂死之光 2》? 我會說是「看似有點雷,其實不太雷。」
一再延期的《消逝的光芒2 人與仁之戰》,加上發售前吹上天的 500 小時遊戲體驗,都讓人感覺遊戲可能會爆死的情況。但實際體驗數個小時候後,其實還不錯,可以說是一代遊戲的加強版本;二代對比一代在畫面、跑酷玩法、戰鬥體驗都有一定進步,比較明顯的問題就是優化和 Bug,優化糟的地方主要是光追的優化很差,在關閉光追的情況下,中高階裝置應該都能有不錯的體驗,Bug 在 Day1 更新後,基本剩下小問題,所以這還是一款一代玩家會喜歡的作品。
流暢的跑酷,應用於戰鬥
遊戲的跑酷玩法更為流暢、多變,升級跑酷技能後,玩家能做出許多誇張的跑酷手段,更能將跑酷應用在戰鬥上面,有完整保留一代的跑酷精神。
二代在裝備系統加入更多 RPG 元素,人物裝備、配備改裝變多,還可以透過多次升級設計圖紙來提升更強能力,這些搭配上爽快的近戰砍殺體驗,《消逝的光芒2》仍舊是市面上無其他競爭對手的跑酷動作遊戲佳作。
戰鬥部分對比一代最大的改變,就是「強化了夜晚的刺激性」,現在夜間跑酷不僅是敵人會更強、更多、更快,玩家還有「免疫」設計,在等級還不高時的夜間行動,需要時刻尋找紫外線或藥物補充免疫力,否則就會喪屍化,讓原本就很刺激的夜晚更加緊張!
劇情選擇,有感的支線故事
遊戲這次主打玩家做出的選擇會帶來許多改變,在主線上選擇會決定加入的陣營與後續任務,但主線劇情節奏慢、缺乏緊湊感(可能中期才比較有感),讓代入感顯得一般。
但支線任務倒是讓人蠻驚艷的,支線故事雖短但不少能讓人留下印象。舉例來說達米安應該會是最早讓玩家感受到選擇帶來結果的 NPC,玩家做的選擇會決定後面是否開啟下一個支線,並在最終的幾個選擇中決定 NPC 的結局,讓支線解起來不會枯燥乏味。
光追優化不足,關光追 + DLSS 會很順
遊戲目前最飽受批評的無疑就是優化,尤其在啟用光追後會明顯感受到優化的不足,所以會建議不是 30 系列頂端顯卡的玩家,直接關閉光追來遊玩。在不開啟光追的情況下,只要設備有達官方建議或更高,其實不太會受到優化的影響,並沒有很多人說的那麼「誇張」,基本上很多案例都是沒有開啟 DLSS 導致的。
個人實際測試,CPU 3700X,GPU RTX 2070S,1440P 畫質設定,DLSS 品質模式:
‧ 開啟光追,不論任何畫質 - FPS幾乎沒法穩定 50,浮動會非常大
‧ 關閉光追,設定高畫質 - FPS全程 60 以上,室內在 70 左右,僅少數場景降到 58
主要的 Bug 是顯示問題
另外遊戲上市前,搶先體驗的媒體與實況主,大多評價都有提到遊戲 Bug 非常多且會影響遊戲體驗。遊戲上市後,官方有進行 Day1 的遊戲更新,我自己玩下來 10 多個小時遇到的 Bug 主要是人物位置判定異常,像是主角翻越障礙物後會被瞬移一段距離,然後跟隨 NPC 的任務,看到 NPC 在跑酷過程中摔落到一邊(NPC 跌倒超好笑)...導致要原地等一下,不然不知道要往哪走,暫時沒有遇到會導致遊戲崩潰或卡死的 Bug。
遊戲優點
✔️ 漂亮遊戲畫面,雖不到極致,但已經相當不錯✔️ 無遊戲能比擬的跑酷玩法、流暢又爽快✔️ 一代該有的系統、玩法都保留與強化✔️ 故事中規中矩,支線任務進步,角色會讓人留下印象✔️ RPG 元素充足,喜歡刷寶、合作打怪的依舊會很愛
遊戲缺點
❌ 主打的光追缺乏優化輔助,大多數人會看的到吃不到❌ 顯示 Bug 較多,人物錯位問題明顯❌ UI 設計不佳,地圖上可互動的物件不夠明顯,小地圖沒能很好的顯示地點位置❌ 劇情演出人物的站位、動作都比較固定與重複❌ 物理碰撞感覺不如一代,遠距離跳躍攀爬人物會明顯像是被牆壁吸過去的感受;敵人被攻擊的表現略退步,像高處將喪屍踹落時,喪屍的動作沒有一代自然❌ 非任務、劇情的周遭對談都沒有字幕顯示
結論與建議
目前為 17 小時心得,破關後將更新結論評比~
目前推薦對象
1. 一代的粉絲,基本就是個強化版本,跑酷依然有趣、爽快2. 能接受一點小bug,裝置比官方建議再好一點的玩家(看你解析度需求)3. 喜歡喪屍題材的玩家,這就是喪屍動作 RPG4. 喜歡開放世界、打寶、合作等玩法
目前不推薦對象
1. 想要有完美體驗的玩家,Bug 可能會掃興,建議等更新2. 想玩光追的玩家,目前光追優化很差,基本只有頂端卡能跑,建議等更新3. 裝置不達建議配備的玩家,體驗可能會很差