《凱那:靈魂之橋》心得:可愛外皮下是魂系遊戲? 與萌萌腐靈一起敬畏大自然
《凱那/奇納:靈魂之橋》(Kena:Bridge of Spirits)是 Ember Lab 工作室首款電玩作品,但令人讚嘆的是遊戲動畫、畫面和場景非常的精緻及漂亮,頗有歐美動畫的風格。故事性和遊戲性也是可圈可點。
這可能歸因於工作室成員 Mike Grier、Josh Grier 兄弟過往參與過許多動畫或電影視覺效果的製作,團隊成員也表示他們的創作深受蕯爾達、宮崎駿及皮克斯的影響。
初看試玩影片及動畫,筆者就對本作非常期待,可惜上市之初台灣並沒有進 PS 實體版,而 PC 又是 Epic Games 平台獨占,直到 11 月底台灣正式發售 PS4 實體版(歐版)後才正式入手。
遊戲故事背景、人物、動作、場景設計以及音樂參考了日本、印尼(峇里島)的文化,而靈魂輪迴的觀念可能受到佛教、印度教的影響,至於穿著則可能有受到東亞傳統服飾的影響。
順帶一提,本作是凱那的配音員 Ayu Larassanti 的配音處女秀。她具有峇里島血統,亦在當地生活過,更是峇里島傳統舞蹈的舞者。
靈魂嚮導的好幫手-調皮可愛的腐靈
腐靈(Rot)是凱那世界的小精靈。之所以稱做腐靈也許是表示天地萬物有榮必有枯,有生必有死,周而復始,天道輪迴。
凱那從山林溪谷石塊中可以找到這些可愛的腐靈,他們可以協助搬移重物解謎、在戰鬥中助拳,騷擾敵人造成其硬直。且凱那亦需仰賴腐靈的數量來進行技能升級,搜集的數量越多,腐靈等級就會越高。若是腐靈等級不夠,也會導致某些技巧無法習得。而腐靈最重要的功能在於可以破除腐化之印,是解除山神社腐化不可或缺的小幫手。(腐靈等級共 5 級,1~5 隻為 1 級,6~15隻為 2 級、16~35 隻為 3 級,36~65 隻為 4 級、66~100 隻為 5 級。)
為了犒賞可愛的小幫手且讓他們長的更高更壯,凱那要持續的搜集和買帽子讓腐靈賣萌,搭配本作的美景一起拍幾張萌照;搜集或叫腐靈自己種水果讓腐靈大快朵頤,吃完水果後,腐靈會讓凱那獲得一定的業力(Karma)以提升技能。
解鎖腐靈帽後,要去腐靈帽車用藍色的水晶(貨幣)買帽帽,這樣腐靈才可以戴帽帽賣萌(雖然本來就很萌)。可惜的是水晶除了買帽帽就沒用了。
人設可愛但難度並不簡單的動作冒險遊戲
本作的蒐集要素除了上述集腐靈升級能力、找帽子讓腐靈賣萌外,冥想地點可以提升凱那的血量、詛咒寶箱可以獲取 Karma 值(或水晶、帽子、腐靈)、花神社(Flower Shrines)則可以提升 Karma 值。
這些蒐集要素相當繁雜且有一定的難度,凱那需運用攀岩、跑酷、二段跳以及後來依劇情解鎖的射箭、炸彈、衝刺(穿越)3 項靈魂嚮導技能來解謎,甚至需考慮射速、精準度和時間差,很考驗玩家的即時反應,就算是遊玩劇情模式也可能摔死或是被落下岩石砸死無數次。
另外,本作並無 New Game+ 模式,也就是說蒐集要素一定要在前往最後的山神社前完成,否則就是要重新蒐集,白金控可以考慮第二輪大師難度收完。唯一慶幸的是遊戲有介面可以確認各種搜集要素,腐靈、帽子、花神社與冥想地點的收集狀況。
本作看起來是個畫面精美、輕鬆可愛的小品獨立遊戲,但以戰鬥難度來說,確確實實是個類魂遊戲。就算是靈魂嚮導(相當於普通難度)難度,四大頭目中 Toro 和 腐靈神尤其難和某些中頭目,例如法師、面具飛天獵人還是難以應付。
若是對平台、解謎苦手外加手速慢的玩家,在腐靈神的 2.5 階段,即使開劇情模式,都可能會摔死無數次(對不起,筆者就是廢)。
此外,遊戲的部分設定並不理想,亦多少增加了難度。首先是鎖定敵人的功能,如果敵人轉到凱那背後或飛到天上去後就鎖定不到了,再者視角輔助會自動轉向臨近的敵人,但若是敵人速度很快(飛天獵人尤其難打),視角輔助會來不及反應,也會使玩家無法立即發現到敵人的下一個動作,進而一直被背刺……
最後則是技能的按鍵原始設定常常會誤按,筆者很常把 Rot Hammer(跳躍強攻擊)和跳躍+射箭技能誤按,所以最後關卡常常跳起來想要射擊傳送花,結果最終是跳起來強攻自盡的好笑奇景。
音樂
本作音樂很明顯受印尼峇里島音樂(有興趣可以搜尋「Sounds of Bali」)和日本音樂影響,光從曲目的名稱就可以看出來,其中一條曲目名為: Kurulung,是印尼的詞彙,但也有一首曲目名為:Kappa(河童),則是日文。
音樂搭配遊戲中不同場景和情境,很有層次感,玩家一聽就會知道現在劇情的狀況,〈Kurulung〉、〈Kappa〉 二首都是戰鬥曲;〈Trapped Spirit〉則感受到迷途靈魂的遺撼;〈Befriending Spirits〉則充滿雀躍開心,交到好朋友的情緒;〈Ascending the Mountain〉則有種誠心上靈山參拜的感覺。喜歡本作音樂,可以收 OST 或豪華版。
題外話, PS實體豪華版附的 OST 需有歐帳(應該歐洲國家都可)才可以領取。
(以下開始有雷)
尋求靈魂與靈魂的連結,拯救被腐化的山林
本作顧名思義,就是一個名叫凱那的菜鳥靈魂嚮導,為了尋找她與父親的連結: 神聖的山神社(Mountain shrine),造訪了腐化的村莊。凱那一路與村莊裡靈魂們溝通、建立彼此的連結,讓善良和徘徊不去的靈魂都可以安息、踏上輪迴之路,同時搜集腐靈(Rot)解放被怨靈腐化的山林和神社。
要到達山神社,需要面對三個最為強大的地縛靈(或者說是大頭目),分別是太郎(Toro)、阿迪拉(Adira,源自希伯拉語,意為「Strong」)和杜士(Toshi),此三個頭目劇情也恰恰象徵家庭、好友(戀人)、村莊的羈絆。
在挑戰每個大頭目前,需先找齊與大頭目有關的三項遺物(三神器),慢慢了解到太郎、阿迪拉和杜士三人的過去以及留戀人世不願輪迴的原因。
杜士不愧是整件事的罪魁禍首,扳倒他後,竟然被他抽走了凱那身邊所有的腐靈,腐靈被杜士的怨念所腐化,凝聚成腐化的山獸神(シシ神)腐靈神,千辛萬苦的打贏最終頭目-腐靈神後,山神社終於得到了平靜並恢復了生機。
劇情雖是一本道,卻饒富人生哲理(適時放下、最後的疼愛是手放開)和崇敬大自然。村莊環境因為村民們過度開墾讓地力逐漸消耗、腐化,杜士卻不聽從村中長老的勸告不想帶著村民離開他們積年累月建立的村莊,還認為這一切都是腐靈神的錯,出手攻擊腐靈神,最終導致了全村的厄運。太郎和阿迪拉因為他們各自的執念腐化了他們自己,成為了徘徊在現世不願輪迴的怨靈。
責任和羈絆是支撐人們的強大力量,但是過度偏執、害怕失去的負面想法也讓太郎、阿迪拉和杜士三個人腐化成邪惡的妖物。直到凱那和他們各自最重要的親友(弟妹:貝尼(Bani)與賽亞(Saiya)、情人:花(Hana)、長老:座十郎(Zajuro))靈體的協助,他們才終於放下。
耐人尋味的是長老座十郎離開人世前的最後一句話:「還有一個靈魂需要拯救!」指的是凱那還是腐靈神呢?筆者覺得是凱那,從劇情看出她在幫助這些迷途的靈魂時也同步讓自己獲得了救贖,只可惜關於凱那和她父親情感刻劃和背景敘述過為平淡,整體感動較不深刻。
故事的倒敘方式和情節設定,也不禁讓筆者想到了宮崎駿老師的《魔法公主》,正如團隊所言,他們真的有受宮崎駿作品的影響呢~
簡評
▌適合玩家:
・喜歡皮克斯、迪士尼或是宮崎駿動畫風格・體驗亞洲(尤其是峇里島)風格音樂・時間不多但想體驗劇情(請開劇情模式)・喜好秘境探險或平台遊戲類型且富有收藏慾・魂系遊戲愛好者、擅長彈反、射箭的高手
▌優點:
・場景、動畫精美・音樂好聽・主角可愛、腐靈更可愛・劇情雖短但饒富哲理・戰鬥頗富挑戰性,真的不濟又有劇情模式可以選
▌缺點:
・操作:(1)某些操作設定容易誤按(2)沒有快速游泳。
・遊戲設定:(1)射箭準心無法更改顏色(2)白色很難看清楚(3)某些自動存檔點離戰鬥或死亡點太遠(4)解謎提示太少或不夠明顯(5)鎖定敵人和視角設定不良
・森林場景容易迷路
結語
作為 Ember Lab 首款遊戲,在一些操作的細節和遊戲設定上確實有改進的空間,然而不得不承認本作在畫面、動畫、音樂、劇情等的表現都非常的優秀,於 2021 年 TGA 遊戲大獎榮獲「最佳獨立遊戲」、「最佳新晉獨立遊戲」2 項大獎及「最佳美術設計」提名,可說是實至名歸。如果您是上述類型的玩家都非常值得一玩。