持續將夢想化為現實 眾星雲集的《超級機器人大戰30》心得

從 1991 年 4 月發售第一款作品以來,《超級機器人大戰》(Super Robot Wars)終於也走至第三十個年頭,帶有濃厚紀念性質的《超級機器人大戰30》也在 2021 年 10 月 28 日發售,整個系列雖然始終算是小眾玩家群,累積至今的系列作品總和也突破了 1900 萬。或許一些大作遊戲一次就能輕鬆達成這成就,但對機戰而言,能細水長流走得久或許是另一種福氣。

小虎自己在購買數位豪華版之後,第一時間就盡量找空檔玩,這次的《機戰30》關卡數量非常多,加總起來突破百關,遊戲中的「紀錄」選項有玩家的各項統計數據,想不到一輪下來自己已經玩了超過一百小時,這還不包括今天 11 月 17 日開始的 DLC 內容,因此喜歡機器人的玩家,這真的是一款可以慢慢來殺時間的好遊戲。

有買 DLC 的玩家相信都非常高興,這麼多年來終於看到《櫻花大戰》參加機器人大戰...
有買 DLC 的玩家相信都非常高興,這麼多年來終於看到《櫻花大戰》參加機器人大戰,而且是可以實際指揮的,相當讓人興奮。

自動戰鬥+關卡任務制 遊玩自由更方便

本次的機戰 30 有些和過往不同的地方,以下就跟大家慢慢分享。

・介面翻新

《機戰30》的整個介面框,以及文字字形的呈現又換了一種樣貌,這次的風格變得比較閃亮。不得不說,剛開始玩的時候,從 V、X、T 這幾款跳過來,還真有點看不習慣。甚至是感到有些刺眼,不過看久了也就還好,當然眼睛會不舒服的人,請自己記得休息一下。

圖上半部是《機戰T》,下半部是《機戰30》,兩者相比,可以感覺《機戰30》的字較...
圖上半部是《機戰T》,下半部是《機戰30》,兩者相比,可以感覺《機戰30》的字較為刺眼。不過選單用分類方式統合,選取後再展開的方式,較以前整潔多了。

・自動戰鬥

是的,你沒看錯,想不到機戰可以用玩手遊一樣的方式,放著給電腦自己玩就好,遊戲中只要按下 OPTION,電腦的 AI 會根據玩家事先所訂下的方針,自動進行戰鬥,在想要練功,或是中途需要離開做別的事情時,非常好用,當然電腦還是沒有人腦靈活,所以使用之前,還是要先評估一下戰況。

可以在關卡進行中,進入選單的「AUTO類型」去設定每台機體的自動戰鬥方針,按下 ...
可以在關卡進行中,進入選單的「AUTO類型」去設定每台機體的自動戰鬥方針,按下 OPTION 之後電腦就會自動進行遊戲。

・關卡改採任務制

過往都是一直線搭配分歧路線的玩法,在這次的《機戰30》有了大改變,採用的是接任務的方式進行,類似像《魔物獵人世界》那樣的形式,有主要關鍵任務和支線任務,當然也有非戰不可的緊急任務,而這次還加入了可以反覆練功的支線任務,喜歡練功的朋友可以玩得很開心,整體來說自由度變得更高了。

本次遊戲的關卡改採接任務的方式,有點類似《魔物獵人世界》,分為關鍵(有星號的)主...
本次遊戲的關卡改採接任務的方式,有點類似《魔物獵人世界》,分為關鍵(有星號的)主線任務與支線任務,不再像以前硬邦邦的一直線搭配選擇分歧,自由度增加許多。

當然遊戲中還是會有遇到需要玩家做出選擇的時候,當然對於結局也有些影響,本作同樣是...
當然遊戲中還是會有遇到需要玩家做出選擇的時候,當然對於結局也有些影響,本作同樣是多種結局制。

另外也可以選擇在大地圖區域上移動,雖然這樣也可以接任務,但是比較麻煩,得手動一個個區域慢慢找,不過會有不少好康的獎勵可以撿到,甚至是妖精送你獎品。

假如用地圖探索來找任務,可以發現偶爾會有特別圖示,選擇之後可以獲得點數小獎勵,倘...
假如用地圖探索來找任務,可以發現偶爾會有特別圖示,選擇之後可以獲得點數小獎勵,倘若運氣好出現妖精,給予的獎勵會更多。

新參戰作品表現亮眼 回歸作品也加強

本次的眾多參戰作品中,有新的,有回歸的,這些相信大家在之前就已經看過預告不少次,就不多贅述,新參戰的作品演出都相當華麗,例如這次的《SSSS.GRIDMAN》就相當不錯。而舊參戰作品雖然有的畫面是繼續沿用,但是也有不少是重新繪製,或是加強演出的,例如小虎自己非常喜歡的 Z 鋼彈就是一例。

初次參戰的《SSSS.Gridman》的表現非常亮眼,戰鬥演出相當華麗,建議大家...
初次參戰的《SSSS.Gridman》的表現非常亮眼,戰鬥演出相當華麗,建議大家可以仔細欣賞電光超人的招式演出。

原本以為可能再也不會出演的《重戰機L-GAIM》的回歸,真的讓粉絲有不少驚訝,永...
原本以為可能再也不會出演的《重戰機L-GAIM》的回歸,真的讓粉絲有不少驚訝,永野護大師的這部作品在當初的第四次機戰與 F 都有重要戲份,本次同樣也不例外。

頭一次在高畫質版本的機器人大戰登場的《銀河機攻隊》在本次的《機戰30》有蠻多的戲...
頭一次在高畫質版本的機器人大戰登場的《銀河機攻隊》在本次的《機戰30》有蠻多的戲份演出,戰鬥演出也不差,對主角等五人組有興趣的朋友可以找作品來看看。

從模型玩具原創的「魔神凱薩 Infinitism」加入遊戲令人相當振奮,實現原作...
從模型玩具原創的「魔神凱薩 Infinitism」加入遊戲令人相當振奮,實現原作電影中未曾有過的情節,而且這次的凱薩威力可說是一等一的強。

本回的鋼彈劇情主軸放在回歸的《機動戰士V鋼彈》身上,同樣也是許久未歸的胡索與修拉...
本回的鋼彈劇情主軸放在回歸的《機動戰士V鋼彈》身上,同樣也是許久未歸的胡索與修拉克小隊等成員,以及敵方的各個角色,在本作都有吃重的演出,V2 鋼彈的光之翼依舊漂亮。

雖然說迫於現實成本考量,《機戰30》依舊有些舊機體是沿用之前的素材演出,不過這次...
雖然說迫於現實成本考量,《機戰30》依舊有些舊機體是沿用之前的素材演出,不過這次的鋼彈,包括 Z 鋼彈跟 New 鋼彈等主角機,全都是重新繪製的圖像,令人感動。

劇情故事整合,以及參戰作品挑選這方面,小虎在過去的文章〈《機器人大戰》系列的沿革二三事〉曾經提過,要把這麼多款的作品,完美地互相融合,還不能過分硬凹,真的有很高的難度,而且也得看各個作品本身的設定與相性。以這次的《機戰30》來說,已經做得相當不錯了,若是和之前的 V、X、T 三款作品相比,小虎覺得有回到 V 的水準了,幾款作品的互相整合上還不錯,且融合得恰到好處。而且在 30 年這樣相當值得紀念的作品上,裡面還不忘向初始作致敬,這是讓小虎覺得很感動的地方。

將勇者王與無敵鐵金剛 Infinity 的重要情節融合在一起,熱血度真的相當高。
將勇者王與無敵鐵金剛 Infinity 的重要情節融合在一起,熱血度真的相當高。

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雖然電磁機器人孔巴特拉 V 已經是將近 45 年前的作品,但是和勇者警察的最終演出,讓老玩家勾起當初與迦樓羅拚戰的回憶,其實頗讓人感動。

重磅歸來復活的魯路修這回與 C.C 有重要的演出,在關卡攻略上甚至還大玩時空回溯...
重磅歸來復活的魯路修這回與 C.C 有重要的演出,在關卡攻略上甚至還大玩時空回溯,連玩家都會跟著回溯,第一時間還真的以為是遊戲出錯了,非常有趣的編排。

魔法騎士三人組雖然這次很早就有點收主線的感覺,但小虎喜歡小光等三人偶爾的串場演出...
魔法騎士三人組雖然這次很早就有點收主線的感覺,但小虎喜歡小光等三人偶爾的串場演出,與蓋特小隊三人的互動也很有趣。

遊戲中很常把甲兒、龍馬、以及阿姆羅三人合在一起登場演出,故事也將三人視為重要的初...
遊戲中很常把甲兒、龍馬、以及阿姆羅三人合在一起登場演出,故事也將三人視為重要的初始存在,這其實是呼應了最早的機戰就是由這三款作品交織而成的。

機戰孰好孰壞 端看玩家自己心中的愛與接受度

嚴格說來,機器人大戰這個系列,很明顯地就是粉絲向的遊戲,除了是指對於收錄作品的粉絲之外,還有一點很重要的,就是「心中對於『機器人』有多少愛」。沒錯,就是對機器人的愛。

從發售以來的這段時間,小虎一邊玩一邊收集素材,同時也會到論壇與討論版上面,看看大家對於這次的《機戰30》有些怎樣的看法。

有些時候看到網路上很多留言,一字一句都在傷害這個我很喜歡的系列,心裡起初是蠻無法接受的,也很想跳下去跟著一起打筆戰,可是仔細想一想,為什麼要這樣子做呢?明明我玩這款遊戲的時候,心裡真的是很快樂啊,能夠看到這麼多作品集結在一起,並且有各種微妙的互動,開發團隊也很努力地把戰鬥動畫盡可能地做到極致與漂亮,演出效果一流,而且內容很多很豐富,玩下來很滿足,縱使不是 100% 完美,但整體的體驗是良好的。

所以回過頭來,《機戰30》做為一款粉絲向遊戲,在玩之前最重要的,就在於玩家自己本身對於機器人的愛到何種程度,你是否真心喜歡機器人動畫呢?

網路討論區說的很多缺點,在小虎看來,多半其實和「愛」以及「落差感」較有關係,可以說是「美中不足」,而比較不像是真的很嚴重的不良狀況。

本次的原裝機「兇鳥30」起初的造型飽受批評。
本次的原裝機「兇鳥30」起初的造型飽受批評。

同樣是原創角色的女艦長三葉以及新戰艦,演出不錯,不過很多玩家期待的「搖晃」要素,...
同樣是原創角色的女艦長三葉以及新戰艦,演出不錯,不過很多玩家期待的「搖晃」要素,很可惜本作依舊是幾近於零。

一些最常被拿來批評的點:了無新意、沒有創意、動畫偷工減料、演出很醜、翻譯很爛、XX 作品沒有參戰、故事整天次元震、難度太低、作業感太重很無聊、價格太貴、搞 DLC 商法剝削賺錢......等等。比較常見的大概就是這些,然後每次都會在網路上變成大規模筆戰走到哪裡都會吵。

機戰 SRW 這個 IP,走到現在三十年也已經夠久了,這中間也不是沒有做過任何嘗試與改變,但很多時候礙於現實狀況和成本資源,以及銷售量所給的反饋,製作方也只能挑安全牌來打,好比 OG 就是一個例子,也許你很常聽到不少聲音希望 OG 出新作,問題是過往的銷售量就是那麼難看,遊戲公司不是做慈善事業,叫好不叫座是無法生存在市場上的。

假如沒有機戰這個舞台,不知道怎樣才能看到《霸界王~我王凱牙對進化人~》這部網路小...
假如沒有機戰這個舞台,不知道怎樣才能看到《霸界王~我王凱牙對進化人~》這部網路小說以動畫方式呈現大魄力絕招,這一幕真心感動。

走 SLG 類型也是多方考量的最佳出路,畢竟想要把動畫的感動給搬到遊戲上,利用這種方式呈現才是最好的,也比較可以控制遊玩技術門檻,讓喜歡作品的粉絲都可以嘗試玩玩看,粉絲向的遊戲多半不會是很難的,這也是為了能多銷售,而且機戰還可以自選難度,甚至自己給自己設條件來玩,非常自由。

中文化這件事情其實在早期根本就被忽視,第一次有官方中文的機戰,也不過是近五年的事情,所以我自己對於可以有中文劇情看,心中是相當感激,翻譯品質這件事情,其實每個人心中都各有一把尺,很多時候中文真的就是不好翻譯,好比一個「無敵鐵金剛」,意見就不少了,更別提其他的專有名詞之類的。

有些機體的中文翻譯名稱多年來始終無法很有統一性,這其實也跟亞洲語系各地稱呼不太相...
有些機體的中文翻譯名稱多年來始終無法很有統一性,這其實也跟亞洲語系各地稱呼不太相同有關。

翻譯有「信、達、雅」三要點原則,小虎自己這一趟玩下來,覺得除了錯別字偶爾出現之外,大部分的翻譯品質都是可以接受的,不會有「破壞原作人物個性」的感覺,有些東西不硬翻,用英文來表示也沒有不好(例如電光超人)。至少本遊戲中不會出現「咳嗽沒停過」這樣的狀況。

或許是小虎自己本身在玩機戰的心態,就是以輕鬆享受的方式去對待,別人口中很多所謂的缺點,在我自己看來比較算是「美中不足」、「瑕不掩瑜」、「可惜」這樣的程度,並沒有傷害遊玩體驗的地方,而且那些缺失並不是無法藉由更新檔修復的問題。

出錯的一些地方不是沒有,例如錯別字以及敵方機體資料沒顯示正確,但都不是會導致遊玩...
出錯的一些地方不是沒有,例如錯別字以及敵方機體資料沒顯示正確,但都不是會導致遊玩體驗折扣的問題。

我本身比較在意像是「會讓遊戲無法進行」的這種缺點,比如伺服器無法連線、遊戲中途當機、發生程式錯誤、儲存資料消失或是回溯、聲音破音、畫面破格、讀取切換時間過久...等等諸如此類會讓遊玩過程無法順利進行的問題,很幸運地,一輪體驗下來,這些問題都沒有發生。(註:結果在這次 11 月 17 日的更新後,就發生一些狀況了,哈哈)

對機器人有愛的朋友 歡迎隨時踏入SRW的世界

小虎覺得機戰是一個,可以延續動畫或是漫畫作品生命,並且「實現原作無法成真之事」的一個存在,也會讓玩家會想要常常回頭溫習作品的一個良好媒介,用抱著輕鬆欣賞的心情來遊玩,真的可以非常滿足。在此,推薦給那些對機器人始終有著愛,以及從未接觸過機器人,但心中很有興趣的朋友,歡迎一起來到《機戰30》的世界!

遊戲中讓人很振奮與感動的一刻,幾位主角集結一條心,一瞬間好像所有世界都連在一起。
遊戲中讓人很振奮與感動的一刻,幾位主角集結一條心,一瞬間好像所有世界都連在一起。

最後也衷心希望,機戰還可以有 40、50、甚至是下一個 30(咦那就是 60 啊)。

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