Steam壓倒性好評《賭命牌卡》心得:沉浸感十足 各種峰迴路轉猜不透的神展開!

對,卡牌說話了。
對,卡牌說話了。

寫在前頭的注意事項:《賭命牌卡》(Inscryption)並非值得多輪重玩的卡牌遊戲,如果是想找每天打一場,殺殺時間的作品,《賭命牌卡》無法滿足您的需求;但,我仍極力推薦購買,因為《賭命牌卡》一輪 10~15 小時的遊戲體驗,精彩絕無冷場,還有各種神展開(真的有嚇到我),肯定是 2021 下半年獨立遊戲的鎂光燈焦點。

你身處狹窄的小木屋中,自稱雷希的黑影邀請你來場桌遊式冒險,以「叢林生物」為架構的牌組,玩家會歷經一場場的卡牌對戰,獻祭動物召喚強大的卡牌;贏得勝利賺取獎勵;選擇路徑觸發各種事件,乍看之下是全新的卡牌對戰,直到玩家手牌中的白鼬突然甦醒,並跟你說:「......你會幫助我?」

沒錯,《賭命牌卡》不僅僅是單純的卡牌遊戲。

(以下開始內容皆有爆雷!(只是大爆或小爆),不喜者勿入。)

打贏卡牌遊戲 破解小木屋的謎團

前 10 分鐘的遊戲感受,原本只單純以為《賭命牌卡》是新穎的 Roguelike 牌組構築,對戰並找出勝利方程式的獨立作品,沒想到,玩家居然可以離開座位探索小木屋,自此,遊戲風格驟變,除了不斷組成強大的牌組,挑戰雷希的遊戲,還能隨著故事發展,循序漸進發現小木屋中藏有的各種秘密:白鼬的同伴、被囚禁的狼、保險櫃、匕首、相機膠捲......如何使用這些物品?玩家與有智慧的叢林生物們對話中,肯定能推敲各種端倪。

小木屋中有許多可以互動的道具,但天時地利人和才能順利找到使用方式。
小木屋中有許多可以互動的道具,但天時地利人和才能順利找到使用方式。

許多人面臨的挫折,可能不是小木屋的謎題,而是掌握卡牌對決的訣竅。每回合可選擇抽取松鼠/其他生物,並以天秤為計量,每造成一點傷害,對手的天秤就會增加一個金牙(想像成籌碼),只要天秤碰觸到桌子則獲勝。嘗試利用卡牌本身的特殊能力:毒殺(尤其重要)、重生、成長等,並且了解地圖圖示、道具和 BOSS 的技能,戰勝這款遊戲並非難事!

輸了也沒關係,利用本輪的卡組製作一張特殊卡片,下一個輪迴就可以派上用場。
輸了也沒關係,利用本輪的卡組製作一張特殊卡片,下一個輪迴就可以派上用場。

難不成這樣就結束了嗎?

終於成功完成小木屋的重要解謎並且打贏最後 BOSS,當玩家正感到心滿意足時,劇情卻急轉直下,霎那間,畫面變成一名開卡牌實況主的紀錄影片片段,已開封的老舊卡包與神祕座標、埋在深山的磁碟片,費盡千辛萬苦,實況主成功讀取磁碟內容,是一款從未見過的遊戲,你想的沒錯,磁碟片的遊戲就是玩家正在玩的《賭命牌卡》。

想不到,利用影片片段帶入遊戲的新篇章劇情,無法預料接下來的發展啊。
想不到,利用影片片段帶入遊戲的新篇章劇情,無法預料接下來的發展啊。

說時遲那時快,玩家回到當下,你會找到一個從未能使用的啟動新遊戲路徑,是的,好戲正從「新遊戲」開始,這之後的超展開,令人欲罷不能,想快點拚到結局!

到底是玩家打開《賭命牌卡》「新遊戲」,還是實況主在《賭命牌卡》磁片中所看到的遊戲...
到底是玩家打開《賭命牌卡》「新遊戲」,還是實況主在《賭命牌卡》磁片中所看到的遊戲畫面呢?

新遊戲:從像素冒險風格到敘事紀錄片 又轉為複雜的卡牌對戰

藉由時間線、主角身處空間、遊戲風格的切換,外加以錄影片段呈現隱含劇情的插敘手法,這正是多數玩家初見「新遊戲」的震驚感受。甚至遊戲畫風一轉,變成懷舊的 GBA 風格,玩家必須蒐集各式卡牌;打贏不同道館(我想道館這詞是最好的比喻 XD,即便對戰模式與玩家在小木屋打的卡牌冒險完全相同),並抽絲剝繭,逐漸了解故事全貌。雖然整體對戰難度已經不會太過打擊玩家自尊(是初期太難吧),但本場景還是有許多全新的卡牌規則,這邊就不一一提出來,留待大家好好體會吧!

戰鬥勝利且造成超量傷害,可以獲得抽卡包所需要的 Token,試著最大化你的攻擊力...
戰鬥勝利且造成超量傷害,可以獲得抽卡包所需要的 Token,試著最大化你的攻擊力吧!

許多人還會被一點給嚇到(包括我):在大地圖上探索時,我們會發現一個叢林中的木屋,大膽走入探索時,四周景觀與 NPC 越看越不對勁,才赫然發覺「......這裡不是曾經待過的那棟小木屋?雷希怎麼會在這?」。由此可見,《賭命牌卡》的爆點多到數不清,試著仔細研讀每個角色的對話;遊走每個角落,除了獲得驚嚇與驚訝以外,還會佩服本作過人的編劇能力喔!

小木屋中的雷希似乎不認識你,這到底是在哪個時空呢?
小木屋中的雷希似乎不認識你,這到底是在哪個時空呢?

你錯了,到這邊還不算結束。

正如剛剛所提,轉折可不一定只有一次 XD,隨著故事進展,你會發現更多困難的 BOSS 戰,本作的一些 BOSS 們,以不同方式出現於對決中,打破只以「遊戲內容物」為攻擊手段的常規邏輯,《賭命牌卡》成功造就許多場又新奇又困難的決鬥。

天秤上的籌碼重量不再是基本的籌碼,而是取決於「玩家選擇的檔案大小」,這不直接點開...
天秤上的籌碼重量不再是基本的籌碼,而是取決於「玩家選擇的檔案大小」,這不直接點開我的高清無碼就能隨便贏嗎(亂說話 XDDD)

從一開始以為是單純的卡牌遊戲,到後來的風格轉換,甚至能在各篇章能享受到變化多端的遊玩體驗,我想這正是《賭命牌卡》能在百花撩亂的獨立遊戲的競爭中快速竄紅的最大原因吧!

小小心得

本作有許多值得一提的優點:流暢的繁體中文翻譯;不影響主線故事卻讓人想發掘的隱藏要素與秘密;以及規則簡單、快節奏、機制多元的卡牌對戰,這些都讓我玩的不亦樂乎!但這款遊戲最重要的部份,肯定是開發團隊給玩家的一段忠告:

如果你在認為遊戲結束時但沒有出現工作人員 roll card,那有可能就是還沒結束!前方可能還有一或兩個小轉折等著你,希望大家盡情開發埋藏在表面底下的秘密。

這段話在我遊戲完全結束後再看,超有共鳴(道出我的心聲啊)!我很想盡力在評論中避開雷點,但也太困難 QQ。從打敗月球王以後的發展完完全全出乎我意料,沒想過小木屋只是整個劇情架構的一小小部份;沒想過實況主的紀錄影片會從開心、疑惑、驚喜,再到懸疑驚悚……太多的訊息在遊戲中期才浮現檯面,《賭命牌卡》營造詭譎氣氛的能力可謂滿分之上,是我對本作最推崇之處。更不用說玩到後來,會寧願關注整體故事的未來走向,甚至覺得卡牌遊戲只是劇情的小配菜,不過我想也是徒勞無功 XD,為什麼呢?

畢竟不管你怎麼猜,《賭命牌卡》的劇情都令你猜不透!

從遊戲開始到結束,銜尾蛇只要死亡一次就會永久 +1 攻擊力與生命,在後期章節累積...
從遊戲開始到結束,銜尾蛇只要死亡一次就會永久 +1 攻擊力與生命,在後期章節累積到230 攻/生命力,幾乎無人可擋啊!(這也是為什麼本作的卡牌戰鬥根本不是重點吧,哈哈)

給直接拉到底的人

項目評分原因
畫面9.5本作並非有著 3A 的場景,取而代之則是多種的劇情呈現方式:黑暗壓迫的密室,寫實的紀錄影片,像素風格的大地圖......多種要素融合在本作,卻不會讓遊戲主題失焦,必須給予高分。
音樂9.5不同場景的 BGM 皆有特色,成功營造遊戲中的驚悚氣氛,無須多言,開聲音玩到底就對了。
劇情/遊戲性10微慢熱型劇情+卡組對戰,前面 3 個小時還以為是新的卡牌作品,直到發現「你錯了」的時候,劇情開始如雲霄飛車般的「神轉折XD」,在不暴雷的情況下,只能偷偷告訴各位:本作劇情一定超乎你想像。
成就7一輪可完成。如果來不及解,錯過成就,通關以後也能選擇章節重新挑戰,是非常平易近人的設計。

懶人包:劇情超出乎玩家想像的(假)卡牌遊戲,避免暴雷故此處不提故事走向,綜觀 10~15 小時的遊戲感受,極度推薦給喜歡一輪神作的所有人以原價購入,3 小時後肯定入迷!

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