《Tainted Grail: Conquest》高品質黑暗奇幻卡牌RPG 九大職業讓你玩到欲罷不能
醒來!在迷霧侵蝕的島上,人羊發現失憶的你,並告訴你領地被摧毀,已經籠罩在危險中,但仍然有微乎其微的機會可以復興整個村莊。那,我該何去何從?帶上這些蠟燭,燃起燭火驅散邪惡吧,別擔心死亡,你會回來的,試著在迷途中召集同伴、蒐集物資重建村莊,你會變的無堅不摧的。但首先,挑選你的身份吧,屆時在對抗邪物時,所擁有的能力肯定會幫助你殲滅他們。
各具風格的九大職業創新卡牌對戰,一整天都學不完
《Tainted Grail: Conquest》中,玩家必須在每一輪遊戲收集資源重建村莊,並找尋 NPC 村民提升玩家整體實力,擊敗迷霧中的強大敵人。本作以集換卡牌為主要玩法,每輪有固定能量選擇使用的卡牌攻擊/強化自身/抵禦傷害/減益敵人,在戰鬥後可以機率取得卡牌,也能在一些遭遇將不需要的牌刪除。
看似為一般的卡牌遊戲,本作最吸引人的原因是三種派系,九大職業的多變玩法!每個派系有「陣營的共同卡池」以外,各職業的被動能力、終極大招也有差異。或許這樣說明有些抽象,舉例來說:
第一場:用格擋防守敵方攻擊,用 Stance 卡充能強化後直接打一套傷害的 Pathfinder(尋路者)。
下一場:召喚 Golem 坦,又召喚 Wyrm 後立馬進化,不斷指揮行動,造成連擊和易傷的 Summoner(召喚師)。
又開一場:Shot 卡攻擊敵人時直接召喚幻影連擊,充能大招時還可以使用 Arrow 卡拉出牌組中的 Shot 卡,不斷 Combo 擊倒大 BOSS 的 Sentine(哨兵)。
可惡還是輸了?再…再來一場就好!
有的職業適合不斷攻擊,達成條件後觸發大招;有的則是認真防禦、棄牌,就為了等待時機成熟打出大量傷害;或者不弄髒自己的手,乾脆召喚小弟幫打,自己顧著防禦/強化等收割。各大派系的角色都有許多該注意的操作細節,玩家要慎選、刪除、保留所需的卡片,並且瞭解職業特性,只顧著把牌打光而沒看效果(例如我)是不可能獲得勝利的!
路線任務建設符文 NPC,諸多考慮下才能贏得勝利!
原先購買本作的時候,只以為是新穎的牌組構築遊戲,但事實絕非如此,如果《Tainted Grail: Conquest》的卡牌對戰僅佔全部的 30% 內容,又有哪些樂趣等著體會呢?就算列舉出來也覺得提的不夠多啊!
1.玩家以自己的村莊為中心,依照章節而開放不同的迷霧區域探險,在迷霧中行走時,可以選擇將所有遭遇的魔物殲滅殆盡再去挑戰區域的 BOSS,但,誰說一定要全部都打贏?玩家可以依照自身狀況、血量、道具分配想打多少魔物,覺得自己夠強就可以對決 BOSS。另外,玩家能在開始戰鬥前,看見敵人守護著的財寶、特殊遭遇或是 NPC,讓我們判斷怪物種類與獲勝後所能取得的獎勵,決定該打還是避戰。
在迷霧中繞來繞去可不是校外教學,遊戲的燭火機制困擾著許多玩家,依照燭火的亮度,玩家會在戰鬥中拿到相應的 Tainted Force 卡,如果點燃到超亮,Tainted Force 卡就是強大的增益與 Debuff 手段;反之如果不點燃燭火,Tainted Force 卡就會反噬玩家,那張卡會有高能量耗費外,打出來又是幫敵人提升能力,可若不打的話,下一回合可能觸發更慘的效果影響玩家,一場戰鬥就會因此翻盤,燭火的運用分配肯定是一大要點!費盡千辛萬苦,終於打贏魔物啦,別忘記還有 NPC 在等著我們呢,咦你說你不想加入我的村莊?
2.NPC 與隨機事件是遊戲的另一大看點,本作的劇情文本與遊戲進程,多半是與 NPC 溝通後逐步瞭解全貌,例如這座充滿迷霧島嶼的謎團;找尋路途的旅者真相等,都能從一次次的對談得到全新的資訊。另外也會從 NPC 處接到任務,完成後就能取得強力的信任,甚至還可以邀請加入玩家的村莊!有的隨機遭遇還需要條件觸發,甚至會結合前面提到的燭火機制,例如不點燃任何火把才能找到任務目標等,成噸的秘密、任務,與艱難的選擇,都值得玩家重複品味遊玩。
3.拯救這群 NPC 以後,當然要跟他們討回報 XD!藉由戰鬥、隨機事件和行動,玩家能陸續蒐集 NPC 所需要的資源,進而強化角色或物品效果;購買NPC專屬卡片,賭博贏錢也可能直接輸慘;增減起始手牌,調整牌組抽牌量;或是與鐵匠購買《Tainted Grail: Conquest》的另一重點設計─符文石!
角色可在「武器」「防具」上各鑲嵌三個符文石,但身為菜雞玩家們,起初只有一個符文石槽位,旅途中,蒐集三個相同或稀有的符文石,就可取得更強的效果。玩家也必須按照職業特性或是對戰需求,調整符文石的搭配,可變性裝備在高難度下更顯得重要,只要有些微的差異,在《Tainted Grail: Conquest》中對遊戲的破關規劃可就會有顯著的影響。
本作的多樣性與遊戲深度都是類似作品中的佼佼者,但不會複雜到讓玩家一走出村莊門就想放棄自殺(誤)。直觀的打怪、升級、解任務,重新來過的玩法,且每個章節難度曲線設計得宜,還有成功通關進而解鎖高報酬的高難度設計與開啟對抗真正 BOSS 的條件,真是一個令人著魔的大坑啊!
小小心得
以一個殺戮尖塔、怪物列車最高難度全破的小玩家來說,原先真的以為《Tainted Grail: Conquest》是下一世代近似這兩款作品的卡牌遊戲,但我經過一場場的戰鬥與死亡,在第三輪成功通關一次,又不停歇馬上嘗試新職業,越玩越毒是最貼切的寫照吧!
精緻的美術圖,各有獨自亮點的職業,奇幻風格的劇情,建設成長的踏實進步感,感受到初出茅廬時攻擊小 BOSS 像抓癢,到後期一回合毀天滅地的無敵感,讓人欲罷不能。
但 3D 的設計卻是我遊玩時發現的重大缺點。無法精確地遙控玩家的移動路徑以外,戰鬥時更無法一眼明瞭敵我的狀態差,還很難將單體攻擊、護盾與指令用滑鼠拉到正確的目標上,要邊戰鬥邊轉畫面角度,玩久以後根本只想用上帝視角,不如很多 2D 卡牌對戰的操作簡潔有力。
即便如此,《Tainted Grail: Conquest》仍然是一款非常「值得多玩」的優秀作品,遊戲性與耐玩程度高以外,一張張帥氣的美術圖,各角色磁性的英國腔調都是加分題!目前剛進入正式版,且還只有英文(約 TOEIC 700 分可以理解 8 成遊戲內容的程度),若不怕看不懂或是未來推出中文時,絕對得大力推薦,星期五晚上打開遊戲,一轉眼可能就星期一晚上囉!(等等,多玩的那一天上班日是怎麼一回事?)
給直接拉到底的人
項目 | 評分 | 原因 |
畫面 | 9.5 | 個人主觀,黑暗風格真的只能用「帥」形容,精緻美術圖、角色建模、戰鬥特效、紙娃娃設計,還有美麗的女巫(直接多0.5分),除了極少機會遇到的破圖外沒有想挑剔之處。 |
音樂 | 9 | 奇幻系配樂+角色英國腔配音,一下就能沉浸在遊戲的氛圍中,會去找 OST 來聽的等級。(但現在還沒有官方版可以購買) |
遊戲性 | 9 | 卡牌構築、RPG、Roguelite,還有大量劇情文本的遊戲;職業特色鮮明,打怪收集物品,一步步強化自己的紮實成就感,唯一缺點就是 3D 的設計讓人無法準確操作攻擊/防守行動。 |
耐玩性 | 8.5 | 因為多職業+多難度+任務要跨一輪又一輪才可以解,所以前 10 小時應該會瘋狂玩,只是每一場成功通關都需要耗時約 2 小時,沒有辦法追求「速度感」,高難度通關也沒有解鎖太多新事物,猜測一般玩家打到難度 8 左右就會放置啦!(應該也會花上 40-50 小時,賺) |
成就 | 8.5 | 分為主線/收集(農)/探索世界三種類型成就。但我認為很好達成,正常遊玩即可取得多數成就,完全沒有刁難玩家的意思。 |
懶人包:黑暗風格的卡牌構築、RPG、Roguelite 遊戲,以多職業多玩法的主要特點,加上作畫精良的美術圖,令人著迷的劇情文本,還有很騷(?)的英國腔配音讓本作在卡牌類遊戲中取得筆者的青睞。除了不友善的 3D 設計,畫面要轉來轉去的操作障礙,是我最詬病的原因以外,《Tainted Grail: Conquest》是針對喜愛類似遊戲且英文能力不錯玩家的近期推薦首選,也期待未來可以有中文翻譯,造福想體驗怎麼被虐殺的各路玩家們!