JSK工房紳士新作《前輩後輩與超能力大叔》 在公園偷搞百合是不允許滴
說到「小黃遊」許多人首次接觸、也是最有記憶點莫過於 FLASH 盛行的黃金年代,那你肯定不可能沒玩過、甚至聽過「JSK工房」的大名。雖然以現在的角度畫面看似簡陋,但多樣玩法跟結局以及一定的遊戲性,在當時可是讓無數少男為之射倒。
事實上,隨著 FLASH 逐漸式微,甚至走向淘汰,JSK 工房這幾年仍穩定發布新作(還會突然為舊作更新,嚇死人了),真可謂是黃遊開發者的楷模。而就在本月 17 日,JSK 工房最新作《前輩後輩與超能力大叔》(暫譯先輩後輩と超能力おじさん)終於上市啦,也是作者首次使用 Unity 開發,但整體品質仍佳,還是那時熟悉的 JSK 工房。
遊戲劇情很簡單,某天大叔(也就是玩家)在公園吃午餐,突然在樹林中聽到聲音,只見一對制服少女在搞百合,結果反被對方誤以為是變態跟蹤狂(吃個午餐錯了ㄇ),兩位少女突然就擺起了戰鬥姿勢,向你襲來。(路上公園的美少女剛好都會格鬥技,可以這很日本)
正式開始前玩家需分配點數提升攻擊、防禦、敏捷及體力。超能力也得點至少一級才能使用,每完成一輪故事,就會結算點數,可累積到下一輪使用。不過點數隨時都可以重新分配,所以毫無壓力。超能力部分有念動力、精神干擾與借用雞雞、未來視及交叉法(特殊拘束)。
戰鬥則是即時制,兩人會在集滿招式量表出招,玩家亦同。但你的量表可以儲存行動格數,攻擊跟防禦與使用超能力都需要花費行動格數。而攻擊、防禦或受到傷害都會提升超能力量表,每個超能力需消耗的費用不同。
遊戲的戰鬥環節一如 JSK 工房往常的虐菜,如果沒有先熟悉遊戲的玩法,會一下就被 K 到死。相信也是許多紳士在早期不黯日文時,遊玩許多系列作品(如打倒大魔王樣)的窘況。這邊有幾個訣竅,剛開始先以提升敏捷為主,敏捷會影響行動量表的累積速度,然後一般防禦會減少1/4的傷害,但只要在對手出招的那一刻防禦,就能無損擋下,或者使用念動力讓她們倒地之後拘束起來,攻擊時會更痛,還可以趁機把衣服扒光。
如果玩不上手,建議是先選催眠,只要不防禦對手,就會直接被抓住進入H場景,是最簡單的一個體位解鎖,進入第二回之後的戰鬥,兩人都會逐漸變強,輸了沒關係,只要有H或勝利數就會有點數,提升多點基本數值就會比較有餘裕了。
遊戲最大目的當然是擊敗兩位制服美少女,學姊艾莉西亞與學妹凪沙。接下來就是經典的 NTR 現場,讓另一位在旁看著辦事。角色會根據抽插的速度而有不同的反應跟台詞,也可以自由切換衣著、愛心眼或斷面圖,算是老橋段了。不過因為兩人都是處女,所以必定會有流血設定,由於無法關閉,不好此口的玩家得每一輪都再看一次了。
遊戲總共有多種體位,可以在各種情境下解開。像是剛提到的直接擊倒,或是使用精神干擾,也就是「催眠」讓對方變成癡女襲擊你,或者先把一位催眠或拘束,將把你的歐金金借給另一位,就能讓她們體驗真正的快樂。
遊戲包含三種結局,達成某些條件就可以進入,而且也比起之前的作品簡單許多。作者也都有在遊戲資料夾內放提示,包括每個體位解鎖,相當貼心。雖然每一幕都非常有看頭,像是眼睛的游移、高潮的表情與鄙視的眼神;JSK 工房真不愧是經驗老道,雖然畫風仍有 FLASH 的廉價感,但角色演出流露出的那種騷氣,仍讓人挺到不行。可惜的是這次內容其實不算多,明明有百合又有 3P,玩法稍嫌單調,尤其這次難得有百合的部分,本希望能有更多的發展。
整體而言,本作仍保持水準沒有走味,只是以 310 元的價錢來說,內容算偏少。不過作者也在 Ci-en 表示,由於這是他第一次用 Unity 製作遊戲,所以似乎碰上不少問題,也希望下次能把遊戲做得更完整一點,也可能會回歸到以前那樣一男一女的對戰風格。不過值得期待的是,他也說道希望借這次轉換到新平台的機會,從他的代表作中選一款重製。
大家期待哪一款重製呢?Ci-en 連結放在這裡,不妨說說你的建議,順便發個聲加油支持一下吧。