Steam壓倒性好評《漫野奇譚》輕鬆上手樂趣多 寫下自己的英雄傳說
與夥伴四處旅行、剷除邪惡、拯救人民、探索未知。某日,你們發現了一座堆滿書籍的古塔。愛書的你於此流連忘返,注意到一本飄散著神祕氣息的的古書。
書上紀載著許多已被遺忘的傳奇故事,讓人閱讀得如此沉醉。不知不覺,你已看完最後一行字,也發現後面尚有許多空白書頁。
書本有生命似的在你腦海中喃喃低語。那聲音說道:「你願以自己的傳奇故事接續下去,將白頁填滿嗎?」
這正是《漫野奇譚》(Wildermyth)最核心的樂趣。
《漫野奇譚》是款怎麼樣的遊戲?
本作是款類似桌遊的回合戰略 RPG,由美國工作室 Worldwalker Games 開發,於 2021 年 6 月 18 正式發售,目前在 Steam 和 itch.io 平台上都可以買到。
若你玩過《龍與地下城》或《克蘇魯的呼喚》這類 TRPG(桌上型角色扮演遊戲),應該不會對本作玩法太過陌生。遊戲的流程大概是這樣:選定劇本、創造角色、進行冒險、劇本結束、英雄傳承。
這款遊戲最大的特色在於,它非常容易上手,許多複雜的要素都重新精簡打磨,輕鬆就能享受到 TRPG 的樂趣。這裡的簡化並不代表遊戲變化度不足喔,它卻反因此擁有無限的變化性。
這個「無限的變化性」是怎麼辦到的呢?答案就是透過隨機事件累積而成的傳說故事,以及可供自訂的劇本。
傳說由自己親手編織
一位熱愛故事的玩家,理所當然最重視遊戲的劇情了。然而,劇情好的遊戲再怎麼有趣,也是別人寫的。如果自己的冒險,故事走向全由自己決定該有多好。
《漫野奇譚》正是這樣一款以「創造自己的史詩」為主打的角色扮演遊戲。不是說市面上沒有這種玩法,但本作在「自己的傳說自己譜」這點下足了苦功。
遊玩過程中會觸發許多事件。事件會透過可愛的連環漫畫呈現、對白也相當幽默,充滿著夥伴打打鬧鬧的歡樂氣氛。隨著角色的個性、職業、地點不同,遭遇事件的類型也會不同。例如角色們可能會彼此墜入情網或成為勁敵,也有可能在戰場上英勇捐軀,或是發現失傳的古老遺跡,成為當代最偉大的學者。
此外,玩家的一舉一動都與「選擇」息息相關。小至升級要選什麼新技能、拿到裝備要給誰穿,大至敵軍入侵我們要以何種方式備戰(奇襲?包抄?正面迎敵?)、遇到魔力之泉該不該泡進去?又要泡哪個部位?東邊有敵襲、西邊有寶藏,時間不夠了該衝哪個先……等等。
由於遊戲就是一連串的事件與抉擇,製作團隊似乎不想讓過程太過複雜拖沓,大部分事件都只會有 2~3 種分歧,成功機率也會依據當下成員不同而有所變化,讓選擇更偏向「依當下情況做出最好判定」為主,所以就算是玩同樣的劇本、遭遇相同事件,也沒有不變的正解。
比較有趣的是,每一位英雄都有「年限」。隨遊戲進展,我們會看到角色的外觀逐漸老化,時限到了只能退休。總不能叫一個老爺爺繼續衝前線吧。但只要努力完成角色任務,便可延長服役年限,所以想讓心愛的老將擁有更多活躍時間,就得花更多心思囉。
最後,一局遊戲下來,經歷了無數事件、累積了各種抉擇,讓角色一路從農民到成為英雄(或依然是位一事無成農民)的事蹟,全都是由玩家親手譜寫而成,非常有成就感。
劇本結束了,不代表角色的旅途就此埋沒。透過「傳承」系統,能讓角色在下一局遊戲依然有出場機會,並且隨著一次次的征戰越來越強大。
本作的中文翻譯由經手過《極樂迪斯可》的團隊「輕語工作室」操刀,翻譯水準相當優秀,雖然沒有繁體中文較為可惜,但閱讀起來很通順,至少不用擔心翻譯亂七八糟的問題。
一款遊戲,無限擴充
和許多已有既定劇情的 RPG 遊戲不同,本作遊戲關卡以劇本為主。每個劇本都有各自的長度與風格,玩家可以依自己當下喜好挑選,相當自由。
劇本長度透過「章節」區分,每一章都會有一個主要目標(打倒特定敵人)以及許多次要目標(打倒災厄、探索遺跡等),當主要目標完成後就會推進到下一章,就此循環直到劇本結束。
完成章節目標前,玩家都能自由探索整個世界。探索世界有著許多好處,例如拯救村莊收集做裝資源、探索遺跡發現神兵利器、打倒怪物阻止敵人進攻等等。只是玩家在趕路探索、重建村莊的過程中,時間也沒在等人的。
隨著時間流逝,敵人勢力會逐漸壯大;英雄每次擊退敵軍,敵人都會透過學習而變強一些,整個遊戲進程是敵我互相進行的,如何拿捏進展分寸也是遊戲課題之一。
為什麼說遊戲可以無限擴充呢?這不是賣 DLC 的意思。我寫這篇文章的當下,遊戲已隨著更新又加入了兩個全新劇本,未來可以預期會有更多的官方劇本逐漸上線。
此外,遊戲內建編輯器,有編劇才華的玩家也可以試著自己創作。當然也能透過 Steam 的工作坊下載其他玩家創作的內容(不只劇本,連角色、事件、武器、造型等都有),究竟社群神人能端出甚麼樣有趣的作品,非常讓人期待本作今後的發展。
不盡人意之處
《漫野奇譚》無論是在上手度與樂趣上都可圈可點,然而我覺得它有個讓我缺點有點在意,就是戰鬥系統並不豐富。
遊戲目前只有三種職業,分別是戰士、弓箭手與巫師。每種職業都會因升級取得的技能、使用的裝備武器的不同會有戰術差異,例如雙手武器衝鋒型戰士或持盾防禦型戰士等。但相同職業間的玩法基本上還是大同小異。
戰鬥過程我覺得算是有趣,尤其是巫師的「念合」系統玩起來很新奇,加上敵人的攻擊模式獨具特色,花招百出。只是敵人目前只有五大種類,多玩個幾輪很快就能摸出一套大概的對應機制。
此外,本作為了呈現紙上遊戲的特色,視覺風格採用剪紙來做呈現,在大地圖上還算有簡潔易懂,但進入戰場,熱血的戰鬥過程只有「紙片互撞」和些微特效,抹消了不少臨場感,難得故事塑造的這麼有趣,只有這一點點視覺效果是有些可惜。
樂曲不夠充足我也覺得是一個小小缺憾。雖然遊戲的音樂很好聽,但聽來聽去只有幾首,說實在有點容易膩。如果能隨著不同種類的劇本或敵人而有曲風變化那就好了呢……(遠望)。
結語
《漫野奇譚》是獨立遊戲中尚未被挖掘的珍寶,它乍看之下很普通,實際遊玩後才發現別有洞天。各式各樣的事件、可無限擴充的劇本、有趣的台詞與對白、豐富的角色冒險歷程,簡單好上手又充滿樂趣的玩法,全都是這款遊戲的優秀之處。
我們可以隨著每一次開局,遊玩不同的情境劇本、打造獨一無二的英雄小隊,透過無數事件與選擇,我們可以任意決定劇情走向--史詩、悲劇、狗血、歡樂,甚至是捏一個熟悉的角色來展開全新冒險,都可以。
Steam 更多報導
猜你喜歡
火熱排行
日繪師二創圖被《崩壞:星穹鐵道》官方抄襲!本人吐嘈「連細節都一模一樣」
中國《原神》玩家海燈節活動玩到「帳號畢業」!網笑:死得不冤
中國小廠推出「盜版FGO」!連《崩壞:星穹鐵道》聯動《Fate》內容也一併抄襲
迷因「菲比拉電線」是什麼?《明日方舟:終末地》梗圖竟出自《鳴潮》
太糞了...日本劣質遊戲《香港2097》被Steam、DLsite等平台拒絕上架
官方致敬?《葬送的芙莉蓮》動畫重現「仰頭的芙莉蓮」迷因!
Neuro前繪師Anny無辜被罵拖延新衣裝 澄清從未被委託:不在意的是Vedal
Coser扮《葬送的芙莉蓮》費倫嘆「很難還原」但被知名紳士繪師畫成圖
曾經的Xbox神主牌!《最後一戰》新作「戰役進化」預計2026登陸PS5平台
VSPO銀城サイネ畫160張圖做動畫嘆未被採用 觀眾看完傻眼:營運英明
神人?美國肥宅想要「以女朋友換一台PS5」遭店員拒絕 卻發生案外案
玩家打造《動物森友會》「成人島」存活5年 近期才被官方刪除
老了...台V與《英雄聯盟》S2世界冠軍Bebe一起玩 竟問「TPA是餐廳嗎?」
台V真理果澄清三視圖商用質疑 繪師媽媽力挺:是很好的甲方
中國手遊囂張抄襲《FGO》不到一周就陣亡...B站影片遭全數下架
LOL/韓服超離譜「零CD贖罪神石易大師」肆虐鑽石場!全輔助裝17分鐘26殺
Steam懷舊步行模擬器《千禧夢》夢迴西元2000年熟悉又陌生的每個角落
《英雄聯盟》前PCS戰隊負責人詐騙熟女800萬 前選手被列共犯起訴
LOL/上路玩家要不到尾選「秒鎖悠咪」揚言開戳!還在選角就吃到系統懲罰
故意射歪!《惡靈古堡9》里昂在任天堂直面會「槍法超差」其實是為了闔家觀賞
推特比基尼亂象落幕?Grok禁止以「標註」功能修改真人照片
《真‧三國無雙 起源》DLC新增貂蟬、朱和同行!製作人:我本來只想加大叔
Ubisoft員工稱《刺客教條:暗影者》為「4A級遊戲」!遭嘲諷後迅速刪除
國產3D動作遊戲《炎姬》歷時七年打磨即將問世 聲優陣容...真的很豪華
LOL/不是AI!韓服勝率93%帳號身份是LCK選手 稱「爬分99%靠運氣」
證據只抹一半?紳士繪師Rouka遭質疑描AI圖 本人僅聲明「沒使用AI」
台灣VT工作室唐突解散?旗下有藝人出道兩天就轉個人勢
離譜...Netflix《葬送的芙莉蓮》字幕大出包 費倫被翻成「蕨類植物」網罵爆
Asmongold被亂黑喜歡未成年 Kaise出面闢謠:我25了