Steam壓倒性好評《漫野奇譚》輕鬆上手樂趣多 寫下自己的英雄傳說

與夥伴四處旅行、剷除邪惡、拯救人民、探索未知。某日,你們發現了一座堆滿書籍的古塔。愛書的你於此流連忘返,注意到一本飄散著神祕氣息的的古書。

書上紀載著許多已被遺忘的傳奇故事,讓人閱讀得如此沉醉。不知不覺,你已看完最後一行字,也發現後面尚有許多空白書頁。

書本有生命似的在你腦海中喃喃低語。那聲音說道:「你願以自己的傳奇故事接續下去,將白頁填滿嗎?」

這正是《漫野奇譚》(Wildermyth)最核心的樂趣。

漫步荒野,擊退災厄,創造奇譚
漫步荒野,擊退災厄,創造奇譚

《漫野奇譚》是款怎麼樣的遊戲?

本作是款類似桌遊的回合戰略 RPG,由美國工作室 Worldwalker Games 開發,於 2021 年 6 月 18 正式發售,目前在 Steam 和 itch.io 平台上都可以買到。

若你玩過《龍與地下城》或《克蘇魯的呼喚》這類 TRPG(桌上型角色扮演遊戲),應該不會對本作玩法太過陌生。遊戲的流程大概是這樣:選定劇本、創造角色、進行冒險、劇本結束、英雄傳承。

這款遊戲最大的特色在於,它非常容易上手,許多複雜的要素都重新精簡打磨,輕鬆就能享受到 TRPG 的樂趣。這裡的簡化並不代表遊戲變化度不足喔,它卻反因此擁有無限的變化性。

這個「無限的變化性」是怎麼辦到的呢?答案就是透過隨機事件累積而成的傳說故事,以及可供自訂的劇本。

舉起你的鍋鏟,掃蕩一切邪惡吧英雄!
舉起你的鍋鏟,掃蕩一切邪惡吧英雄!

傳說由自己親手編織

一位熱愛故事的玩家,理所當然最重視遊戲的劇情了。然而,劇情好的遊戲再怎麼有趣,也是別人寫的。如果自己的冒險,故事走向全由自己決定該有多好。

《漫野奇譚》正是這樣一款以「創造自己的史詩」為主打的角色扮演遊戲。不是說市面上沒有這種玩法,但本作在「自己的傳說自己譜」這點下足了苦功。

遊玩過程中會觸發許多事件。事件會透過可愛的連環漫畫呈現、對白也相當幽默,充滿著夥伴打打鬧鬧的歡樂氣氛。隨著角色的個性、職業、地點不同,遭遇事件的類型也會不同。例如角色們可能會彼此墜入情網或成為勁敵,也有可能在戰場上英勇捐軀,或是發現失傳的古老遺跡,成為當代最偉大的學者。

遊戲的對白相當幽默,風趣之餘卻能漸漸譜出一段段故事
遊戲的對白相當幽默,風趣之餘卻能漸漸譜出一段段故事

怎麼在大地圖中布局探索策略非常重要
怎麼在大地圖中布局探索策略非常重要

此外,玩家的一舉一動都與「選擇」息息相關。小至升級要選什麼新技能、拿到裝備要給誰穿,大至敵軍入侵我們要以何種方式備戰(奇襲?包抄?正面迎敵?)、遇到魔力之泉該不該泡進去?又要泡哪個部位?東邊有敵襲、西邊有寶藏,時間不夠了該衝哪個先……等等。

由於遊戲就是一連串的事件與抉擇,製作團隊似乎不想讓過程太過複雜拖沓,大部分事件都只會有 2~3 種分歧,成功機率也會依據當下成員不同而有所變化,讓選擇更偏向「依當下情況做出最好判定」為主,所以就算是玩同樣的劇本、遭遇相同事件,也沒有不變的正解。

TRPG常見的擲骰判定當然也沒缺席,不過不會太頻繁就是了
TRPG常見的擲骰判定當然也沒缺席,不過不會太頻繁就是了

角色升級取得全新能力,怎麼選擇將會影響戰術
角色升級取得全新能力,怎麼選擇將會影響戰術

就連大地圖探索時的人力分配也是一個選擇(時間寶貴呀)
就連大地圖探索時的人力分配也是一個選擇(時間寶貴呀)

比較有趣的是,每一位英雄都有「年限」。隨遊戲進展,我們會看到角色的外觀逐漸老化,時限到了只能退休。總不能叫一個老爺爺繼續衝前線吧。但只要努力完成角色任務,便可延長服役年限,所以想讓心愛的老將擁有更多活躍時間,就得花更多心思囉。

最後,一局遊戲下來,經歷了無數事件、累積了各種抉擇,讓角色一路從農民到成為英雄(或依然是位一事無成農民)的事蹟,全都是由玩家親手譜寫而成,非常有成就感。

遊戲角色的經歷都會寫在遊戲卡中,持續傳承下去
遊戲角色的經歷都會寫在遊戲卡中,持續傳承下去

劇本結束了,不代表角色的旅途就此埋沒。透過「傳承」系統,能讓角色在下一局遊戲依然有出場機會,並且隨著一次次的征戰越來越強大。

本作的中文翻譯由經手過《極樂迪斯可》的團隊「輕語工作室」操刀,翻譯水準相當優秀,雖然沒有繁體中文較為可惜,但閱讀起來很通順,至少不用擔心翻譯亂七八糟的問題。

傳承下來的角色可以在「我的傳承」模式中隨時預覽(膩了也能刪掉……但忍心嗎?)
傳承下來的角色可以在「我的傳承」模式中隨時預覽(膩了也能刪掉……但忍心嗎?)

遊戲中發現的神兵也能繼續傳承的樣子……?
遊戲中發現的神兵也能繼續傳承的樣子……?

一款遊戲,無限擴充

和許多已有既定劇情的 RPG 遊戲不同,本作遊戲關卡以劇本為主。每個劇本都有各自的長度與風格,玩家可以依自己當下喜好挑選,相當自由。

劇本長度透過「章節」區分,每一章都會有一個主要目標(打倒特定敵人)以及許多次要目標(打倒災厄、探索遺跡等),當主要目標完成後就會推進到下一章,就此循環直到劇本結束。

章節結束不只有資源計算,也會交代「這些安寧的年」中英雄們發生了什麼事
章節結束不只有資源計算,也會交代「這些安寧的年」中英雄們發生了什麼事

完成章節目標前,玩家都能自由探索整個世界。探索世界有著許多好處,例如拯救村莊收集做裝資源、探索遺跡發現神兵利器、打倒怪物阻止敵人進攻等等。只是玩家在趕路探索、重建村莊的過程中,時間也沒在等人的。

隨著時間流逝,敵人勢力會逐漸壯大;英雄每次擊退敵軍,敵人都會透過學習而變強一些,整個遊戲進程是敵我互相進行的,如何拿捏進展分寸也是遊戲課題之一。

就算英雄在偷懶,敵人也不會等人
就算英雄在偷懶,敵人也不會等人

隨著情節進展,敵人會越來越多樣化,更加難以攻克
隨著情節進展,敵人會越來越多樣化,更加難以攻克

為什麼說遊戲可以無限擴充呢?這不是賣 DLC 的意思。我寫這篇文章的當下,遊戲已隨著更新又加入了兩個全新劇本,未來可以預期會有更多的官方劇本逐漸上線。

此外,遊戲內建編輯器,有編劇才華的玩家也可以試著自己創作。當然也能透過 Steam 的工作坊下載其他玩家創作的內容(不只劇本,連角色、事件、武器、造型等都有),究竟社群神人能端出甚麼樣有趣的作品,非常讓人期待本作今後的發展。

遊戲內建的編輯器,讓你能自訂背景、角色、台詞以及選項與後果
遊戲內建的編輯器,讓你能自訂背景、角色、台詞以及選項與後果

不盡人意之處

《漫野奇譚》無論是在上手度與樂趣上都可圈可點,然而我覺得它有個讓我缺點有點在意,就是戰鬥系統並不豐富。

遊戲目前只有三種職業,分別是戰士、弓箭手與巫師。每種職業都會因升級取得的技能、使用的裝備武器的不同會有戰術差異,例如雙手武器衝鋒型戰士或持盾防禦型戰士等。但相同職業間的玩法基本上還是大同小異。

戰鬥過程我覺得算是有趣,尤其是巫師的「念合」系統玩起來很新奇,加上敵人的攻擊模式獨具特色,花招百出。只是敵人目前只有五大種類,多玩個幾輪很快就能摸出一套大概的對應機制。

此外,本作為了呈現紙上遊戲的特色,視覺風格採用剪紙來做呈現,在大地圖上還算有簡潔易懂,但進入戰場,熱血的戰鬥過程只有「紙片互撞」和些微特效,抹消了不少臨場感,難得故事塑造的這麼有趣,只有這一點點視覺效果是有些可惜。

消耗行動點的棋盤式戰鬥玩法,攻擊沒有特別畫面,就是小紙片互撞。
消耗行動點的棋盤式戰鬥玩法,攻擊沒有特別畫面,就是小紙片互撞。

戰鬥場景就像是一個個紙模型,滿有趣的
戰鬥場景就像是一個個紙模型,滿有趣的

樂曲不夠充足我也覺得是一個小小缺憾。雖然遊戲的音樂很好聽,但聽來聽去只有幾首,說實在有點容易膩。如果能隨著不同種類的劇本或敵人而有曲風變化那就好了呢……(遠望)。

結語

《漫野奇譚》是獨立遊戲中尚未被挖掘的珍寶,它乍看之下很普通,實際遊玩後才發現別有洞天。各式各樣的事件、可無限擴充的劇本、有趣的台詞與對白、豐富的角色冒險歷程,簡單好上手又充滿樂趣的玩法,全都是這款遊戲的優秀之處。

我們可以隨著每一次開局,遊玩不同的情境劇本、打造獨一無二的英雄小隊,透過無數事件與選擇,我們可以任意決定劇情走向--史詩、悲劇、狗血、歡樂,甚至是捏一個熟悉的角色來展開全新冒險,都可以。

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