《聖騎士之戰 -奮戰-》心得:畫面水準超進化,技術門檻降低推坑趁現在

由格鬥大廠「Arc System Works」所製作推出的自家招牌系列「聖騎士之戰」,其最新作品《聖騎士之戰 -奮戰-》(Guilty Gear -Strive-)終於在距離前作推出睽違四年之後,於 2021 年 6 月 11 日在 PS4、PS5 以及 Steam 平台正式發售囉(豪華版則是提前在 8 日發售)!而本次的《聖騎士之戰 -奮戰-》有著怎樣的新變動呢?就讓小虎帶大家一起看看吧!

遊戲發售日之前的宣傳影片,可以看到精緻人物所演出而成的故事剪接影片之高水準演出。


與前作相比有些許改變 捨棄複雜操作 技術門檻更加降低

「聖騎士之戰」這款格鬥遊戲雖然有著流暢的打鬥動作,精美的人物設計與畫面演出,但向來給人操作複雜,門檻高的感覺。不過 Arc System Works 這次似乎有考量到新手玩家的角度了,把操作的連段有弄得稍微簡化了一點,並且提升角色單招的攻擊力,不再需要打出高連段來拼高傷害。

以往用輕拳輕腳起始的簡單連段(P→K→S→HS)在本次取消了,每位角色的「格林攻...
以往用輕拳輕腳起始的簡單連段(P→K→S→HS)在本次取消了,每位角色的「格林攻擊」(Gatling)都有特定的連續技,必須按下特定按鈕且有節奏地按才能使出。以索爾為例就是「S→下S→HS」,之後可再接必殺技。

系列以來的按鈕配置:P、K、S、HS 這四個鈕依舊沒有變,加上一個 D 鍵(用來進行中段、下段掃腿、以及浮空),另外這次特地把衝刺給獨立出來做成一個按鈕,在使用與搭配連段上,有了和以往的不同之處(例如低空衝刺變得較好用,但飛較慢)。而以往的普通摔,原本都是「→+HS」,這次則是改成「→+D鍵」,順帶一提,這個摔是有失敗動作的,萬一沒抓到會出現僵直,要小心使用。

摔技指令改為「→+D鍵」,並且會有失敗動作。
摔技指令改為「→+D鍵」,並且會有失敗動作。

本作將一些以往容易造成戰局一面倒的設定給拿掉了,算是對新手玩家的門檻照顧,例如被關角落的時候,如果被打太多下,角落的牆壁會破碎,被打的角色會被擊飛到另一場地,等於是系統強制將角色位置歸正,但擊飛者可以得到 Tension 氣條補充。

本次如果在牆邊不停地受到攻擊,會有破牆的特效,算是避免玩家被關廁所產生一面倒的手...
本次如果在牆邊不停地受到攻擊,會有破牆的特效,算是避免玩家被關廁所產生一面倒的手段,另外如果對手在角落遭受到覺醒必殺技攻擊成功的話,就會直接破牆。

D 鍵猛擊浮空之後的追擊變為公式化,頂多打兩下就會停止。
D 鍵猛擊浮空之後的追擊變為公式化,頂多打兩下就會停止。

此外大家所熟悉的「一擊逆轉」的扣全血大絕招,在本作也被取消掉了。不過本次的覺醒必殺技扣血量都有一半左右,加上單發技的傷害其實都偏高(例如一個摔就扣不少血),所以取消一擊必殺或許是有其考量,避免凹招。

每個角色使出覺醒必殺技的演出依舊是魄力十足!
每個角色使出覺醒必殺技的演出依舊是魄力十足!


浪漫取消(RC)的作用改變 在各種狀況下發動各有不同

本次還有個最大的更動,就是浪漫取消(Roman Cancel,簡稱 RC)的作用改變,該技巧依然是本作的一個重要系統,發動時需要耗費 50% 的氣量,在平常、攻擊中、防禦中等狀況發動 RC 時,都會有不同的效果,顏色也會有所不同,雖然用法跟以前不太一樣,但同樣是初學者玩家要好好練習的技巧。

需要花費 50% 氣條的 RC 浪漫取消,本次在作用上,會因為使出時機的不同,而...
需要花費 50% 氣條的 RC 浪漫取消,本次在作用上,會因為使出時機的不同,而有所變化。顏色也會不一樣。


連線對戰品質不錯 還可觀看重播 以及編輯個人虛擬人偶

本作在網路對戰方面,有著不錯的連線品質,遊戲也有針對延遲的部分做調整,除了找人對戰之外,還可以透過對戰重播觀看別人的影片,可以順便學習參考。

網路對戰模式相當豐富,鼓勵玩家多多在網路上和大家交流對戰,還可以獲得點數。
網路對戰模式相當豐富,鼓勵玩家多多在網路上和大家交流對戰,還可以獲得點數。

代表個人的形象人偶,這次是以點陣圖的方式呈現,並且可以自由換裝,另外還可以透過釣...
代表個人的形象人偶,這次是以點陣圖的方式呈現,並且可以自由換裝,另外還可以透過釣魚,去獲得更多額外的配件。

講述這麼多,假如不看點高手的對戰影片的話,可能很難感受本作的刺激感所帶來的獨特魅力,小虎在這邊就分享兩場高手之間的對決給大家看看囉~

影片為日本玩家 RF(Faust) vs. もっちー(SOL),RF使用Faust的武器投擲攻擊很值得學習參考。

影片為韓國玩家 Daru(I-No) vs. 日本玩家 Neckeserr(Faust、Ramlethal),韓國名 I-No 玩家 Daru 的反敗為勝打法可以看一看。


精彩演出且份量十足的故事模式頗值得觀看

本次《聖騎士之戰 -奮戰-》的故事模式,可以說有著非常棒的高品質演出,加上精彩的過場,還有聲優們的豐富演出,加上長度份量總計約有兩小時左右,可以說是相當足夠,頗有動畫電影的感覺,相當值得一看,格鬥遊戲有著如此完整且精彩的故事模式,可說是相當少見,推薦大家一定要好好花點時間瞧瞧。可以更能夠明白角色之間的關係。

本作故事模式幾乎可以說是一部完整的動畫了,分為多部章節,每章節平均約20分鐘的長...
本作故事模式幾乎可以說是一部完整的動畫了,分為多部章節,每章節平均約20分鐘的長度,就算格鬥部分不玩,單單觀看故事模式的時間也頗值回票價。

遊戲中還有收錄各種用語和名詞、以及依照時間變化的人物關係圖,附錄資料可以說非常齊...
遊戲中還有收錄各種用語和名詞、以及依照時間變化的人物關係圖,附錄資料可以說非常齊全,而且全部都是有中文翻譯的喔!


維持一貫高水準品質 對打更注重立回 初始可用角色數較少是小缺點

目前遊玩的感覺,可以說維持 Arc System Works 一貫的高水準,畫面的精緻度絕對是目前 2D 格鬥的水準之最,搭配相當熱血的背景音樂,玩起來實在是很享受。

在遊戲系統方面,很明顯可以感覺得到,製作團隊有刻意把技術門檻壓低,將以往那些複雜的技巧捨棄,縮短高手與新手之間的差距,讓戰局不至於一面倒。

遊戲內部給的教學模式非常詳細,建議新手可以先把所有的教學任務都完成。
遊戲內部給的教學模式非常詳細,建議新手可以先把所有的教學任務都完成。

對於已經很習慣早期聖騎士之戰的高手來說,可能會擔心本次又把系統簡化之後,能夠練習的連段變得較少,角色的打法會變得較單調,對於很喜歡玩高連段數的玩家來說,這點可能要自我調適一下。

本次單擊傷害高,又有角落被破壞等設定,玩家的打法比較不能像以前一樣玩高段數連續技...
本次單擊傷害高,又有角落被破壞等設定,玩家的打法比較不能像以前一樣玩高段數連續技,被逼到角落也會由系統的破壁設定給拉回,避免造成一面倒的傷害,玩家必須更注重「立回」的觀念來對戰。

另一個應該就是一開始可以選擇的人物過少這點吧!目前僅有 15 位角色可以選擇,這也明顯代表會有數次的 DLC 會推出,目前官方已經宣布第一季的季票(Season Pass)裡面有包含五位角色,看來想要玩到全部的人,多付幾次錢買 DLC 是免不了的。

奇怪?小虎最愛的梅喧還有蒂姬怎麼沒看到呢?目前一開始僅有15位角色可以使用,額外...
奇怪?小虎最愛的梅喧還有蒂姬怎麼沒看到呢?目前一開始僅有15位角色可以使用,額外的角色必須要購買季票,之後才會新增。

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