《緋紅結繫》試玩心得:戰鬥演出豐富,體驗華麗的超腦力激鬥

萬代南夢宮開發的動作角色扮演遊戲《緋紅結繫》將於 6 月 24 日正式發售,遊戲角落日前受邀參與試玩繁體中文版,搶先體驗何謂「超腦力賽博叛客」的遊戲世界。

(本次體驗的遊戲為正式版本,心得著重在戰鬥體驗,不包含劇透。另因試玩無法截圖,以下圖片部分為日文版畫面)

《緋紅結繫》故事舞台設定於近未來,人類將腦部機能發揮到極限,運用在日常或是戰鬥中。「超腦力」也是這次特色之一,每個角色跟夥伴都擁有各自的超腦力能力。不過隨之而來卻出現被稱為「怪異」,會吸食人類腦部的怪物,而主角一行人正式解決怪異的特殊部隊「怪伐軍」。

本作為雙主角設計,「結人 皇」與「重 蘭德爾」。兩邊的故事視角將有所不同,戰鬥風格也稍有差異,不過超腦力能力皆為「念力」,或與故事劇情有所關聯。至於筆者試玩時選擇的是有點高冷系的重蘭德爾。

好妹子不選嗎?
好妹子不選嗎?

遊戲基本操作與常見的動作遊戲無異,連續輕擊或搭配重擊打出連段,利用墊步閃避,或搭配反擊招式等等。只是本作加入了超腦力作戰,而使用念力的主角們,可以控制周邊散落的物品砸向敵人。而使用超腦力時也可以配合普通攻擊使出不同連段。念力也可以使建築崩塌,配合戰鬥進程,偶爾需要利用 QTE 系統推進戰鬥,可以使用的手段算是豐富。

女主角重本身使用中長距離的苦無戰鬥,像是漂浮在手臂周圍的揮打,而結人則是直接的近戰派。重的攻擊比較微妙,屬中長距離戰鬥,也有緊急迴避攻擊,剛開始會不太習慣常常揮空。

拿小貨車砸人犯規了吧
拿小貨車砸人犯規了吧

操作方面,打擊感有點軟綿、角色移動有點漂浮、攝影機視角有點飄,但都不算太差的尷尬狀態,體驗大部分就是靠動畫演出彌補。

另外一個小缺點就是戰鬥無法太隨心所欲。以閃避來說,直覺上攻擊到一半,可以取消動作,但本作無法。讓戰鬥流程有點一板一眼,在面對一些複雜攻擊的敵人時,有點像按照教科書般地流程戰鬥。

不過習慣玩這類日系動作RPG的玩家應該也很習慣了,至少本作不算太差。演出這一點也可以放心,大中小招式都有豐富的表現,同一敵人還會有不同的終結動畫,中二度爆表,喜歡這類演出的玩家應當會很滿足。

煞氣a念力夾殺
煞氣a念力夾殺

本作戰鬥的另一大特色就是隊友的超腦力支援「SAS」。試玩因應前期劇情,夥伴是固定的,重最開始配合的是「紫電 理特」,如此中二名配上理所當然的「放電」超腦力,可以讓你的攻擊纏上電力。屬性招式可以針對特定敵人,給予額外傷害,如果敵人浸濕,也會加強傷害。本作也有環境配合的傷害。

其他還有會使用分身的「複製」,可以看穿透明敵人的「透視」,以運用在不同的戰鬥狀況中。

因為試玩是從頭開始體驗,初期戰鬥稍微比較單調,但隨著夥伴愈多,就可以發揮更多戰術。遊戲中也提到可以提升夥伴的繫絆,就能獲得更強的支援。雖然這次試玩沒有體驗到,但根據先前官方公開的資訊,還有所謂的「腦內空間」能力(試玩有體驗到「腦驅動」系統,基本上就是大幅增強能力的超人模式,可以反覆使出念力),招式特效也相當華麗。

當然自身也是可以提升的基礎能力,透過「腦部導圖」學習更強的連段、支援、動作等等。體驗版跟早先釋出的公開影片大部分都屬早期階段,相信中後期後角色玩起來會更精采。

至於要如何提升繫絆呢……,就是透過送禮啦,或是多跟夥伴通訊,隨著感情加溫還會有角色劇情。不過依照劇情的設定走向,應該是沒有自由配對的部分。

增進關係,角色的SAS等級也會提升,開啟更多能力。
增進關係,角色的SAS等級也會提升,開啟更多能力。

接著來說說世界觀塑造。本作雖然標榜類似 Cyberpunk 的世界觀,不過基本上仍是20世紀的建築加上許多漂浮電子招牌,有時會即時在空中出現電子資訊,不過大部分的場景皆是裝飾用的,無法互動,有一點貧乏。自由行動時,大概就是在有限範圍內撿撿道具,遊戲主要還是著重在戰鬥刷素材與跑劇情互動上。

另一個主要地點,是讓主角與夥伴互動的「藏身處」。藏身處是加深繫絆的地方,贈送禮物也會被裝飾在房間內,也可以在此發展角色劇情。不過正如上段說的,就是一個隨著遊戲進度擴展的裝飾用小屋,主要還是拿來發展劇情用的。

整體而言,本作是中規中矩的日式動漫風格的動作遊戲,現代動作遊戲該有的要素都做到了。自訂服裝造型,自由鏡頭的角色鑑賞,當然是不可少,也會即時呈現在對話劇情中。

奇妙的是,對話是像簡報一樣呈現,背景會隨對話一張一張播放,而非即時演出。而前面加上的角色對話框,還是以原本的 3D 模組呈現(嘴巴至少會動)。很多人加入對話時,每個圖像也會飛來飛去, 增加一點躍動感。不過總讓人覺得有點省成本的感受,當然這的確也減少了即時演出時常有的尷尬感。就看玩家能不能接受了。

但香歸香,比較可惜的大概就是缺乏新鮮感,尤其是重與姊姊直見間的互動,完全是鐵板的動漫人設,一舉一動都很好猜,也讓主要劇情更顯重要。而雙主角間的路線差異是否會讓遊戲擁有多輪的潛力,至少目前試玩是看不出來的,就讓玩家自己期待了。

但必須說敵人的造型我個人挺喜歡的,混雜著無機物、人形、動物的獨特外貌非常有趣,很有新鮮感,很難聯想到其他遊戲的怪物。也讓人更在意所謂的「怪異」到底是什麼。

不只樣貌怪異,名稱也十分有趣
不只樣貌怪異,名稱也十分有趣

如果想試試水溫,《緋紅結繫》將於 5 月 21 日 0:00 起開放 Xbox Series X|S、Xbox One 體驗版; 5 月 28 日 0:00 開放 PS5、PS4 版。要注意的是,體驗版與正式版內容有些許差異,進度也無法繼承到正式版上。有興趣的玩家不妨到時候體驗看看吧。

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